文明VII的Deluxe Edition最近发布了,在线讨论已经在嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他缺点。但是,UI确实有问题吗?让我们深入研究游戏的UI元素,并评估批评是否合理。
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Civ 7的UI和他们所说的一样糟糕吗?
豪华和创始人版本的早期访问者已经引起了人们的关注,尤其是关于UI和缺少生活质量的功能。 但是,在得出结论之前,让我们客观地评估UI的有效性为4倍游戏界面。 我们将分析其组件,以确定它是否符合精心设计的4X UI的标准。
评估4X UI:关键标准
有些人主张目标4X UI设计原则,但现实却更加细微。 UI设计在很大程度上取决于游戏的上下文,风格和目标。 但是,共同的元素在各种游戏中有效4倍UI。让我们对这些既定元素进行评估CIV 7的UI。
信息层次结构
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和重要性。 经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能应易于访问。 UI不应同时显示所有内容,而应逻辑地组织信息。
反对风暴提供了一个强烈的例子。通过右键单击访问的构建信息菜单,使用标签通过相关性和使用频率来组织信息。
CIV 7的资源摘要菜单显示资源分配,分开收入,收益和费用。 虽然表格式有效,但缺乏细节。 它显示了来自农村地区的资源起源,但没有指定确切的地区或十六进制。费用分解也受到限制。 因此,虽然功能性,但它可能会受益于提高的特异性。
视觉指示器
有效的视觉指示器(图标,颜色,覆盖层)在不依赖文本的情况下快速传达信息。 Stellaris的Outliner尽管总体上批评了UI,但很好地展示了这一点。
CIV 7使用图像和数值数据。 瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕有效。但是,CIV 6(上诉,旅游,忠诚度)和可自定义的地图引脚缺乏某些镜头是许多玩家的重要缺点。
搜索,过滤和排序
随着复杂性的增加,搜索,过滤和分类变得至关重要。 CIV 6的稳健搜索功能例证了这一点。
CIV 7缺乏这种关键的搜索功能,这是游戏规模的重大可用性问题。这种遗漏是一个主要的缺点。
设计和视觉一致性
UI美学和凝聚力至关重要。 CIV 6的动态制图风格与游戏的整体美学无缝集成。
Civ 7采用了极简主义,时尚的设计。 尽管没有吸引力,但其微妙的主题方向可能不会引起所有玩家的共鸣。 视觉设计是主观的,但是缺乏直接的清晰度导致了混合反应。
结论:不如广告
那么糟糕 虽然Civ 7的UI并不完美,但它并不像某些人声称的那样灾难性。 丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。 与其他问题相比,UI缺点相对较小。 尽管它缺乏某些竞争对手的视觉吸引力,但应承认其优势。 有了更新和播放器的反馈,它有可能显着改善。
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