文明VII的Deluxe Edition最近發布了,在線討論已經在嗡嗡作響的用戶界麵(UI)和其他缺點。但是,UI確實有問題嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,並評估批評是否合理。
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Civ 7的UI和他們所說的一樣糟糕嗎?
豪華和創始人版本的早期訪問者已經引起了人們的關注,尤其是關於UI和缺少生活質量的功能。 但是,在得出結論之前,讓我們客觀地評估UI的有效性為4倍遊戲界麵。 我們將分析其組件,以確定它是否符合精心設計的4X UI的標準。
評估4X UI:關鍵標準
有些人主張目標4X UI設計原則,但現實卻更加細微。 UI設計在很大程度上取決於遊戲的上下文,風格和目標。 但是,共同的元素在各種遊戲中有效4倍UI。讓我們對這些既定元素進行評估CIV 7的UI。
信息層次結構
明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。 經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能應易於訪問。 UI不應同時顯示所有內容,而應邏輯地組織信息。
反對風暴提供了一個強烈的例子。通過右鍵單擊訪問的構建信息菜單,使用標簽通過相關性和使用頻率來組織信息。
CIV 7的資源摘要菜單顯示資源分配,分開收入,收益和費用。 雖然表格式有效,但缺乏細節。 它顯示了來自農村地區的資源起源,但沒有指定確切的地區或十六進製。費用分解也受到限製。 因此,雖然功能性,但它可能會受益於提高的特異性。
視覺指示器
有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋層)在不依賴文本的情況下快速傳達信息。 Stellaris的Outliner盡管總體上批評了UI,但很好地展示了這一點。
CIV 7使用圖像和數值數據。 瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕有效。但是,CIV 6(上訴,旅遊,忠誠度)和可自定義的地圖引腳缺乏某些鏡頭是許多玩家的重要缺點。
搜索,過濾和排序
隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類變得至關重要。 CIV 6的穩健搜索功能例證了這一點。
CIV 7缺乏這種關鍵的搜索功能,這是遊戲規模的重大可用性問題。這種遺漏是一個主要的缺點。
設計和視覺一致性
UI美學和凝聚力至關重要。 CIV 6的動態製圖風格與遊戲的整體美學無縫集成。
Civ 7采用了極簡主義,時尚的設計。 盡管沒有吸引力,但其微妙的主題方向可能不會引起所有玩家的共鳴。 視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度導致了混合反應。
結論:不如廣告
那麼糟糕 雖然Civ 7的UI並不完美,但它並不像某些人聲稱的那樣災難性。 丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。 與其他問題相比,UI缺點相對較小。 盡管它缺乏某些競爭對手的視覺吸引力,但應承認其優勢。 有了更新和播放器的反饋,它有可能顯著改善。
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