Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の欠点について賑やかです。しかし、UIは本当に問題がありますか?ゲームのUI要素を掘り下げて、批判が正当化されるかどうかを評価しましょう。
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DeluxeおよびFounder's EditionのEarly Access Playerは、特にUIとLife-ofの機能の機能が欠落していることに関して、すでに懸念を表明しています。 ただし、結論にジャンプする前に、UIの有効性を4xゲームインターフェースとして客観的に評価しましょう。 そのコンポーネントを分析して、適切に設計された4x UIの基準を満たしているかどうかを判断します。
4x UIの評価:キー基準
客観的な4x UIの設計原則を主張する人もいますが、現実はより微妙です。 UIデザインは、ゲームのコンテキスト、スタイル、目標に大きく依存しています。 ただし、一般的な要素は、さまざまなゲームで効果的な4x UIに貢献しています。これらの確立された要素に対してCiv 7のUIを評価しましょう。
情報階層
明確な情報階層は、アクセシビリティと重要性を優先します。 頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能に簡単にアクセスできるはずです。 UIはすべてを同時に表示する必要はありませんが、情報を論理的に整理する必要があります。
嵐に反して、強い例を提供します。右クリックでアクセスされるその建物情報メニュー、タブを使用して、使用の頻度と頻度で情報を整理します。
Civ 7のリソースサマリーメニューには、リソースの割り当て、収入、利回り、および費用の分離が表示されます。 テーブル形式は効果的ですが、詳細な詳細がありません。 農村地区からのリソースの起源を示していますが、正確な地区または六角形を指定していません。費用の崩壊も限られています。 したがって、機能的ですが、特異性の向上から利益を得ることができます。
ビジュアルインジケーター
効果的な視覚指標(アイコン、色、オーバーレイ)は、テキストに依存せずに情報を迅速に伝えます。 Stellarisのアウトライナーは、全体的にUIの批判にもかかわらず、これをよく紹介しています。
Civ 7は、図像学と数値データを利用しています。 タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は効果的です。ただし、Civ 6(アピール、観光、忠誠心)およびカスタマイズ可能なマップピンに存在する特定のレンズがないことは、多くのプレイヤーにとって重要な欠点です。
検索、フィルタリング、ソート
複雑さが増加するにつれて、検索、フィルタリング、ソートが重要になります。 Civ 6の堅牢な検索関数はこれを例示しています。
UIの美学と結束性が不可欠です。 Civ 6のダイナミックな地図作成スタイルは、ゲームの全体的な美学とシームレスに統合されています。
Civ 7のUIは完璧ではありませんが、いくつかの主張ほど悲惨ではありません。 欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。 他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。 一部の競合他社の視覚的な魅力はありませんが、その強みは認められるべきです。 更新とプレーヤーのフィードバックにより、大幅に改善する可能性があります。
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