Edisi Deluxe Tamadun VII yang dilancarkan baru -baru ini, dan perbincangan dalam talian sudah berdengung mengenai antara muka penggunanya (UI) dan kekurangan lain. Tetapi adakah UI benar -benar bermasalah? Mari kita menyelidiki elemen UI permainan dan menilai sama ada kritikan itu dibenarkan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Pemain akses awal edisi Deluxe dan Pengasas telah menyuarakan kebimbangan, terutamanya mengenai ciri-ciri UI dan kehilangan kualiti hidup. Walau bagaimanapun, sebelum melompat ke kesimpulan, mari kita secara objektif menilai keberkesanan UI sebagai antara muka permainan 4x. Kami akan menganalisis komponennya untuk menentukan sama ada ia memenuhi piawaian 4x UI yang direka dengan baik.
Menilai UI 4x: Kriteria Utama
Walaupun ada yang berhujah untuk prinsip reka bentuk 4X UI objektif, realiti lebih bernuansa. Reka bentuk UI sangat bergantung pada konteks, gaya, dan matlamat permainan. Walau bagaimanapun, unsur -unsur biasa menyumbang kepada 4x UI yang berkesan dalam pelbagai permainan. Mari kita menilai UI Civ 7 terhadap unsur -unsur yang ditubuhkan ini.
Hierarki Maklumat
Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan akses dan kepentingan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri yang kurang kritikal harus mudah diakses. UI tidak boleh memaparkan semuanya secara serentak tetapi harus mengatur maklumat secara logik.
Terhadap ribut memberikan contoh yang kuat. Menu maklumat bangunannya, diakses melalui klik kanan, gunakan tab untuk mengatur maklumat dengan kaitan dan kekerapan penggunaan.
Menu Ringkasan Sumber Civ 7 memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. Walaupun format jadual berkesan, ia tidak mempunyai butiran butiran. Ia menunjukkan asal -usul sumber dari daerah luar bandar tetapi tidak menentukan daerah atau hex yang tepat. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Oleh itu, walaupun berfungsi, ia boleh mendapat manfaat daripada peningkatan kekhususan.
Petunjuk Visual
Petunjuk visual yang berkesan (ikon, warna, lapisan) menyampaikan maklumat dengan cepat tanpa bergantung pada teks. Outliner Stellaris, walaupun kritikan UI secara keseluruhan, mempamerkan ini dengan baik.
Civ 7 menggunakan ikonografi dan data berangka. Talian jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian adalah berkesan. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu yang terdapat dalam Civ 6 (rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan adalah kelemahan yang ketara bagi banyak pemain.
Cari, penapisan, dan penyortiran
Sebagai peningkatan kerumitan, carian, penapisan, dan penyortiran menjadi penting. Fungsi carian yang mantap Civ 6 mencontohkan ini.
Civ 7 tidak mempunyai fungsi carian penting ini, isu kebolehgunaan yang signifikan memandangkan skala permainan. Peninggalan ini adalah kelemahan utama.
Reka bentuk dan konsistensi visual
estetika UI dan kohesif adalah penting. Gaya Civ 6 yang dinamik, kartografi dengan lancar disatukan dengan estetika keseluruhan permainan.
Civ 7 mengamalkan reka bentuk minimalis, anggun. Walaupun tidak menarik, arah tematiknya yang halus mungkin tidak bergema dengan semua pemain. Reka bentuk visual adalah subjektif, tetapi kekurangan kejelasan segera telah menyumbang kepada tindak balas bercampur.
Kesimpulan: Tidak seburuk yang diiklankan
Walaupun UI Civ 7 tidak sempurna, ia tidak begitu buruk seperti beberapa tuntutan. Fungsi carian yang hilang adalah kecacatan yang ketara, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kekurangan UI agak kecil. Walaupun ia tidak mempunyai daya tarikan visual beberapa pesaing, kekuatannya harus diakui. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia berpotensi untuk meningkatkan dengan ketara.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Tamadun Sid Meier VII permainan serupa