Trang chủ Tin tức Rò rỉ cuộc tranh luận về civ 7 ui spurs

Rò rỉ cuộc tranh luận về civ 7 ui spurs

Tác giả : Emery Feb 11,2025
. Nhưng UI có thực sự là vấn đề không? Hãy đi sâu vào các yếu tố UI của trò chơi và đánh giá xem những lời chỉ trích có hợp lý hay không. []

← Quay trở lại [🎜 🎜 🎜 🎜 Is Civ 7's UI as Bad as They Say? UI của Civ 7 là xấu như họ nói?

. Tuy nhiên, trước khi chuyển sang kết luận, hãy đánh giá khách quan hiệu quả của UI như một giao diện trò chơi 4X. Chúng tôi sẽ phân tích các thành phần của nó để xác định xem nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của UI 4X được thiết kế tốt không.

Đánh giá UI 4x: Tiêu chí chính . Thiết kế UI phụ thuộc rất nhiều vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các yếu tố phổ biến góp phần vào UI 4 lần hiệu quả trên các trò chơi khác nhau. Hãy đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 đối với các yếu tố đã được thiết lập này. []

Phân cấp thông tin

Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng truy cập và tầm quan trọng. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn có thể dễ dàng truy cập. UI không nên hiển thị mọi thứ đồng thời nhưng nên tổ chức thông tin một cách hợp lý. [] Is Civ 7's UI as Bad as They Say? chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Các menu thông tin xây dựng của nó, được truy cập qua nhấp chuột phải, sử dụng các tab để sắp xếp thông tin theo mức độ phù hợp và tần suất sử dụng.

Menu Tóm tắt tài nguyên của Civ 7 hiển thị phân bổ tài nguyên, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí. Trong khi định dạng bảng có hiệu quả, nó thiếu chi tiết hạt. Nó cho thấy nguồn gốc tài nguyên từ các quận nông thôn nhưng không chỉ định chính xác quận hoặc hex. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Do đó, trong khi chức năng, nó có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu tăng lên. []

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Các chỉ số trực quan

. Outliner của Stellaris, mặc dù chỉ trích UI tổng thể, giới thiệu điều này tốt. []

Civ 7 sử dụng dữ liệu biểu tượng và dữ liệu số. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết có hiệu quả. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định trong CIV 6 (Kháng cáo, Du lịch, Lòng trung thành) và Ghim bản đồ có thể tùy chỉnh là một nhược điểm đáng kể đối với nhiều người chơi.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tìm kiếm, lọc và sắp xếp

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Khi độ phức tạp tăng, tìm kiếm, lọc và sắp xếp trở nên quan trọng. Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của CIV 6 minh họa điều này. [] . Thiếu sót này là một nhược điểm lớn. []

Thiết kế và tính nhất quán trực quan Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

thẩm mỹ UI và sự gắn kết là rất quan trọng. Phong cách bản đồ, năng động của Civ 6 tích hợp liền mạch với thẩm mỹ tổng thể của trò chơi.

Civ 7 áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp. Mặc dù không hấp dẫn, hướng theo chủ đề tinh tế của nó có thể không cộng hưởng với tất cả người chơi. Thiết kế hình ảnh là chủ quan, nhưng sự thiếu rõ ràng ngay lập tức đã góp phần vào các phản ứng hỗn hợp. [] Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Kết luận: Không tệ như quảng cáo

. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót UI tương đối nhỏ. Mặc dù nó thiếu sự hấp dẫn trực quan của một số đối thủ cạnh tranh, thì điểm mạnh của nó nên được thừa nhận. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có khả năng cải thiện đáng kể. [] Is Civ 7's UI as Bad as They Say? ← Quay trở lại [🎜 🎜 🎜 🎜

Các trò chơi tương tự của nền văn minh Sid Meier

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Bài viết mới nhất Hơn