Ang Deluxe Edition ng Civilization VII ay inilunsad kamakailan, at ang mga online na talakayan ay nag -buzz tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang mga pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay tunay na may problema? Tahuhin natin ang mga elemento ng UI ng laro at masuri kung ang pintas ay nabigyang -katwiran.
← Bumalik sa Sibilisasyon VII pangunahing artikulo
[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜Maagang pag-access ng mga manlalaro ng mga edisyon ng Deluxe at Founder ay nagpahayag ng mga alalahanin, lalo na tungkol sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Gayunpaman, bago tumalon sa mga konklusyon, suriin nating suriin ang pagiging epektibo ng UI bilang isang interface ng 4x na laro. Susuriin namin ang mga sangkap nito upang matukoy kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang mahusay na dinisenyo 4x UI.
Pagsusuri ng isang 4x UI: Key Criteria
Habang ang ilan ay nagtaltalan para sa layunin na mga prinsipyo ng disenyo ng 4x UI, ang katotohanan ay mas nakakainis. Ang disenyo ng UI ay nakasalalay nang labis sa konteksto, istilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, ang mga karaniwang elemento ay nag -aambag sa epektibong 4x UI sa iba't ibang mga laro. Suriin natin ang UI ng CIV 7 laban sa mga naitatag na elemento na ito.
hierarchy ng impormasyon
Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kahalagahan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat madaling ma -access. Hindi dapat ipakita ng UI ang lahat nang sabay -sabay ngunit dapat na ayusin ang impormasyon nang lohikal.
Laban sa bagyo ay nagbibigay ng isang malakas na halimbawa. Ang mga menu ng impormasyon sa gusali nito, na na-access sa pamamagitan ng pag-click sa kanan, gumamit ng mga tab upang ayusin ang impormasyon sa pamamagitan ng kaugnayan at dalas ng paggamit.
Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng CIV 7 ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at gastos. Habang ang format ng talahanayan ay epektibo, kulang ito ng butil na detalye. Ipinapakita nito ang mga pinagmulan ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan ngunit hindi tinukoy ang eksaktong distrito o hex. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Samakatuwid, habang gumagana, maaari itong makinabang mula sa pagtaas ng pagtutukoy.
Visual Indicator
Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig (mga icon, kulay, overlay) ay mabilis na maiparating ang impormasyon nang hindi umaasa sa teksto. Ang outliner ni Stellaris, sa kabila ng pangkalahatang pagpuna ng UI, ay nagpapakita ng mabuti.
Ang Civ 7 ay gumagamit ng iconography at data na data. Ang overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente na naroroon sa Civ 6 (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin pin ay isang makabuluhang disbentaha para sa maraming mga manlalaro.
Paghahanap, pag -filter, at pag -uuri
Tulad ng pagtaas ng pagiging kumplikado, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay nagiging mahalaga. Ang matatag na function ng paghahanap ng Civ 6 ay nagpapakita nito.
Ang Civ 7 ay kulang sa napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, isang makabuluhang isyu sa kakayahang magamit na ibinigay sa scale ng laro. Ang pagtanggal na ito ay isang pangunahing disbentaha.
Disenyo at Visual Consistency
Ang UI aesthetics at cohesiveness ay mahalaga. Ang dinamikong, istilo ng cartograpiya ng Civ 6 ay walang putol na isinasama sa pangkalahatang aesthetic ng laro.
Ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Habang hindi nakakaakit, ang banayad na pampakay na direksyon ay maaaring hindi sumasalamin sa lahat ng mga manlalaro. Ang visual na disenyo ay subjective, ngunit ang kakulangan ng agarang kalinawan ay nag -ambag sa halo -halong mga reaksyon.
Konklusyon: Hindi kasing masama ng na -advertise
Habang ang UI ng Civ 7 ay hindi perpekto, hindi ito nakapipinsala tulad ng ilang pag -angkin. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang kulang ito sa visual na apela ng ilang mga kakumpitensya, dapat kilalanin ang mga lakas nito. Sa mga update at feedback ng player, may potensyal itong mapabuti nang malaki.
← Bumalik sa Sibilisasyon VII pangunahing artikulo
Sibilisasyon ng Sid Meier VII Katulad na Mga Laro