Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ แต่ UI เป็นปัญหาอย่างแท้จริงหรือไม่? มาเจาะลึกองค์ประกอบ UI ของเกมและประเมินว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่
ผู้เล่นที่เข้าถึงได้เร็วของรุ่นดีลักซ์และผู้ก่อตั้งได้เปล่งความกังวลไปแล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป อย่างไรก็ตามก่อนที่จะกระโดดไปสู่ข้อสรุปลองประเมินประสิทธิภาพของ UI อย่างเป็นกลางในฐานะอินเทอร์เฟซเกม 4X เราจะวิเคราะห์ส่วนประกอบเพื่อตรวจสอบว่าเป็นไปตามมาตรฐานของ 4x UI ที่ออกแบบมาอย่างดี
การประเมิน 4x UI: เกณฑ์สำคัญ
ในขณะที่บางคนโต้แย้งสำหรับหลักการออกแบบ 4x UI วัตถุประสงค์ความเป็นจริงนั้นเหมาะสมยิ่งกว่า การออกแบบ UI ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และเป้าหมายของเกมเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปมีส่วนช่วยให้ 4x UIs ที่มีประสิทธิภาพในเกมต่างๆ มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับองค์ประกอบที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้
ลำดับชั้นข้อมูล
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความสำคัญ ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่ควรจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล
กับพายุเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง เมนูข้อมูลอาคารที่เข้าถึงได้ผ่านคลิกขวาใช้แท็บเพื่อจัดระเบียบข้อมูลตามความเกี่ยวข้องและความถี่ในการใช้งาน
เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ 7 แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย ในขณะที่รูปแบบตารางมีประสิทธิภาพ แต่ก็ไม่มีรายละเอียดที่ละเอียด มันแสดงให้เห็นถึงต้นกำเนิดของทรัพยากรจากเขตชนบท แต่ไม่ได้ระบุเขตที่แน่นอนหรือฐานสิบหก การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ดังนั้นในขณะที่ใช้งานได้มันจะได้รับประโยชน์จากความจำเพาะที่เพิ่มขึ้น
[] ตัวบ่งชี้ภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ (ไอคอน, สี, ซ้อนทับ) ถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อความ Eutliner ของ Stellaris แม้จะมีการวิจารณ์ UI โดยรวมแสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้
Civ 7 ใช้ประโยชน์จากการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลข การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างที่มีอยู่ใน Civ 6 (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้เป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน
[] ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ
เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งของ Civ 6 เป็นตัวอย่างนี้
Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ปัญหาการใช้งานที่สำคัญตามมาตราส่วนของเกม การละเว้นนี้เป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ
[]
ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันมีความสำคัญ สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ 6 ได้เข้าร่วมกับความงามโดยรวมของเกมอย่างราบรื่น
[]
บทสรุป: ไม่เลวเท่าที่โฆษณา
←กลับไปที่
บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier