บ้าน ข่าว รั่วไหลออกมา Civ 7 UI Spurs Debate

รั่วไหลออกมา Civ 7 UI Spurs Debate

ผู้เขียน : Emery Feb 11,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ แต่ UI เป็นปัญหาอย่างแท้จริงหรือไม่? มาเจาะลึกองค์ประกอบ UI ของเกมและประเมินว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? ผู้เล่นที่เข้าถึงได้เร็วของรุ่นดีลักซ์และผู้ก่อตั้งได้เปล่งความกังวลไปแล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป อย่างไรก็ตามก่อนที่จะกระโดดไปสู่ข้อสรุปลองประเมินประสิทธิภาพของ UI อย่างเป็นกลางในฐานะอินเทอร์เฟซเกม 4X เราจะวิเคราะห์ส่วนประกอบเพื่อตรวจสอบว่าเป็นไปตามมาตรฐานของ 4x UI ที่ออกแบบมาอย่างดี

การประเมิน 4x UI: เกณฑ์สำคัญ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? ในขณะที่บางคนโต้แย้งสำหรับหลักการออกแบบ 4x UI วัตถุประสงค์ความเป็นจริงนั้นเหมาะสมยิ่งกว่า การออกแบบ UI ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และเป้าหมายของเกมเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปมีส่วนช่วยให้ 4x UIs ที่มีประสิทธิภาพในเกมต่างๆ มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับองค์ประกอบที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้

ลำดับชั้นข้อมูล

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความสำคัญ ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่ควรจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล

กับพายุเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง เมนูข้อมูลอาคารที่เข้าถึงได้ผ่านคลิกขวาใช้แท็บเพื่อจัดระเบียบข้อมูลตามความเกี่ยวข้องและความถี่ในการใช้งาน

เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ 7 แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย ในขณะที่รูปแบบตารางมีประสิทธิภาพ แต่ก็ไม่มีรายละเอียดที่ละเอียด มันแสดงให้เห็นถึงต้นกำเนิดของทรัพยากรจากเขตชนบท แต่ไม่ได้ระบุเขตที่แน่นอนหรือฐานสิบหก การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ดังนั้นในขณะที่ใช้งานได้มันจะได้รับประโยชน์จากความจำเพาะที่เพิ่มขึ้น

[]

ตัวบ่งชี้ภาพ Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ (ไอคอน, สี, ซ้อนทับ) ถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อความ Eutliner ของ Stellaris แม้จะมีการวิจารณ์ UI โดยรวมแสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้

Civ 7 ใช้ประโยชน์จากการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลข การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างที่มีอยู่ใน Civ 6 (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้เป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน

[]

ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งของ Civ 6 เป็นตัวอย่างนี้

Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ปัญหาการใช้งานที่สำคัญตามมาตราส่วนของเกม การละเว้นนี้เป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ Is Civ 7's UI as Bad as They Say? []

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ

ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันมีความสำคัญ สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ 6 ได้เข้าร่วมกับความงามโดยรวมของเกมอย่างราบรื่น Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ 7 ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง ในขณะที่ไม่น่าสนใจทิศทางที่ลึกซึ้งของมันอาจไม่สะท้อนกับผู้เล่นทุกคน การออกแบบภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่การขาดความชัดเจนในทันทีมีส่วนทำให้เกิดปฏิกิริยาผสม

[]

บทสรุป: ไม่เลวเท่าที่โฆษณา

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ในขณะที่ UI ของ Civ 7 ไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ไม่ได้เป็นหายนะเหมือนการอ้างสิทธิ์ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดความน่าดึงดูดใจของคู่แข่งบางคนความแข็งแกร่งของมันควรได้รับการยอมรับ ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นมีศักยภาพที่จะปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ

←กลับไปที่

บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

อารยธรรมของ Sid Meier VII ที่คล้ายกัน

[]
บทความล่าสุด มากกว่า