
O diretor do jogo Path of Exile 2, Jonathan Rogers, revelou que novas classes de personagens não serão mais o foco central das principais atualizações futuras. Em vez disso, a equipe de desenvolvimento está mudando sua abordagem para entregar conteúdo mais consistente e oportuno. Saiba mais sobre o raciocínio por trás dessa mudança estratégica e o que ela significa para o futuro do jogo.
Path of Exile 2: Novas Classes Não Serão Âncora de Todos os Patches
Espere Mais Ascendências no Futuro

Em um recente Q&A, o diretor do jogo Jonathan Rogers esclareceu que os jogadores não devem esperar uma nova classe a cada grande atualização. Embora a equipe inicialmente pretendesse introduzir uma classe por expansão, eles perceberam que ancorar um patch a uma nova classe cria atrasos imprevisíveis.
Rogers explicou: "Eu adoraria que cada lançamento tivesse uma nova classe, mas aprendemos que tornar uma classe o ponto central do desenvolvimento de uma expansão foi um erro." O desenvolvimento da Caçadora para o patch Aurora da Caça exemplificou esse problema—como a classe era um requisito fixo, a data de lançamento teve que ser adiada várias vezes.
"Tivemos que incluir a Caçadora no próximo patch, então a data teve que ser flexível. Como resultado, a expansão demorou muito mais do que o planejado," observou Rogers. Essa flexibilidade no cronograma prejudicou a capacidade da equipe de manter um ritmo constante de atualizações.
Ele enfatizou a importância de ciclos de lançamento previsíveis: "Embora eu queira incluir uma classe na próxima expansão, não posso prometer isso—porque significaria sacrificar uma data fixa de lançamento."
Dada a natureza imprevisível do desenvolvimento de classes, a equipe está se afastando do modelo de vincular grandes patches a novas classes. Rogers reconheceu a demanda dos jogadores por progresso consistente: "Os jogadores querem ver avanço. Eles não querem esperar seis a nove meses entre grandes atualizações." Para atender a essa expectativa, a equipe priorizará entregas de conteúdo frequentes e confiáveis em vez de lançamentos focados em classes.
Dito isso, novas classes não estão descartadas permanentemente. Rogers confirmou que novas Ascendências serão introduzidas em todos os próximos patches, e ele permanece entusiasmado em expandir o cardápio de classes mesmo após o Early Access. "Ascendências—podemos entregar com certeza. E sim, mesmo após o lançamento, planejamos adicionar mais classes. Estou totalmente animado para aumentar o elenco," disse ele.
Path of Exile 2: Aurora da Caça Reformula o Endgame
Um Final Mais Desafiador e Recompensador

A atualização Aurora da Caça não é apenas sobre a Caçadora—ela traz mais de 100 novas habilidades, gems de suporte e equipamentos únicos projetados para reformular o progresso no meio e no fim do jogo. No centro dessas mudanças está o objetivo da Grinding Gear Games de tornar os chefes do endgame significativamente mais desafiadores.
Rogers admitiu que algumas builds trivializaram o conteúdo do endgame muito rapidamente. "Definitivamente há mecânicas que precisam ser nerfadas porque estão quebrando completamente o jogo," ele disse. "Os jogadores estão atingindo o pico de poder muito cedo—antes mesmo de concluírem seu arco de progressão inicial."
Ele expressou desapontamento quando jogadores experientes derrotaram Chefes Pinnacle em apenas 14 segundos devido a builds superpoderosas. Sua visão? Uma primeira luta contra um chefe que pareça intensa e exigente. "A primeira vez que você enfrenta um Chefe Pinnacle, deve ser uma batalha brutal e caótica. Mas após otimizar seu equipamento e build, você pode eventualmente vencê-lo em segundos—só não na primeira tentativa."

As próximas mudanças de balanceamento visam desacelerar a curva de poder, garantindo que os jogadores conquistem seu domínio. "Você deve definitivamente alcançar a fantasia de ser superpoderoso—mas não logo no início," enfatizou Rogers. "É aí que concentramos a maior parte dos nossos ajustes."
Diretor do Jogo Elogia a Dificuldade "Impiedosa" de Path of Exile 2
Não Está Mais Fácil—Você Que Melhorou

A dificuldade da campanha gerou reações mistas, com alguns jogadores considerando-a fácil demais e outros achando brutalmente difícil. Rogers defende o design atual, confiante de que a percepção dos jogadores evoluirá com o tempo.
Ele acredita que muitas críticas iniciais vêm de veteranos do Path of Exile original que ainda não se adaptaram totalmente às mecânicas do novo jogo. "Não acho que receberemos tantas reclamações desta vez," ele disse. "Assim que os jogadores aprenderem os sistemas, a experiência ficará muito mais fluida."
Rogers destacou um padrão comum: "Os jogadores muitas vezes voltam para uma segunda jogatina e assumem que ajustamos o balanceamento—quando, na verdade, eles apenas melhoraram." Essa progressão natural é exatamente o que a equipe deseja: um desafio que pareça justo após dominado, mas exigente no início.

Embora a equipe esteja aberta a feedback, Rogers está otimista de que a curva de dificuldade atual será bem recebida conforme os jogadores se adaptam. "Se precisarmos ajustar, teremos os dados para fazê-lo direito. Mas acredito que desta vez o balanceamento se manterá."