
Jonathan Rogers, Game Director von Path of Exile 2, hat bestätigt, dass neue Charakterklassen nicht länger den Mittelpunkt zukünftiger Major-Updates bilden werden. Stattdessen verlagert das Entwicklungsteam seinen Ansatz, um konsistenter und zeitnaher Inhalte liefern zu können. Erfahren Sie die Hintergründe dieser strategischen Neuausrichtung und was sie für die Zukunft des Spiels bedeutet.
Path of Exile 2: Neue Klassen werden nicht jeden Patch dominieren
Stattdessen mehr Ascendancies in Zukunft

In einem kürzlichen Q&A klärte Game Director Jonathan Rogers, dass Spieler nicht mit einer neuen Klasse pro Major-Patch rechnen sollten. Zwar hatte das Team ursprünglich geplant, pro Erweiterung eine Klasse einzuführen, doch sie erkannten, dass dies unberechenbare Verzögerungen verursachte.
Rogers erklärte: „Ich würde es begrüßen, wenn jede Veröffentlichung eine neue Klasse enthielte, aber wir haben gemerkt, dass eine Klasse zum Zentrum einer Erweiterung zu machen, ein Fehler war.“ Die Entwicklung der Jägerin für den Dawn of the Hunt-Patch verdeutlichte dieses Problem – weil die Klasse zwingend erforderlich war, musste das Release-Datum mehrfach verschoben werden.
„Wir mussten die Jägerin im nächsten Patch haben, also blieb das Datum flexibel. Dadurch dauerte die Erweiterung viel länger als geplant“, betonte Rogers. Diese Flexibilität im Zeitplan beeinträchtigte die Fähigkeit des Teams, einen regelmäßigen Update-Rhythmus beizubehalten.
Er unterstrich die Bedeutung vorhersehbarer Veröffentlichungszyklen: „Auch wenn ich mir wünsche, eine Klasse in der nächsten Erweiterung einzubinden, kann ich es nicht versprechen – denn das würde bedeuten, ein fixes Release-Datum zu opfern.“
Aufgrund der unvorhersehbaren Entwicklungsdauer von Klassen will das Team in Zukunft Major-Patches nicht mehr an neue Klassen binden. Rogers erkennt den Wunsch der Spieler nach stetigem Fortschritt: „Spieler wollen spürbare Weiterentwicklung sehen. Sie möchten nicht sechs bis neun Monate zwischen großen Updates warten.“ Um dies zu gewährleisten, wird das Team verlässliche, häufige Inhaltslieferungen über klassenbezogene Updates stellen.
Gleichzeitig sind neue Klassen nicht komplett vom Tisch. Rogers bestätigte, dass zusätzliche Ascendancies in jedem kommenden Patch eingeführt werden, und zeigte sich begeistert, das Klassenangebot auch nach dem Early Access weiter auszubauen: „Ascendancies können wir definitiv liefern. Und ja, sogar nach dem Launch planen wir, weitere Klassen hinzuzufügen. Ich bin absolut daran interessiert, das Angebot zu erweitern“, sagte er.
Path of Exile 2: „Dawn of the Hunt“ revolutioniert das Endgame
Ein härteres, lohnenderes Finale

Das Dawn of the Hunt-Update bietet nicht nur die Jägerin – es bringt über 100 neue Skills, Support-Gems und einzigartige Ausrüstung, die den Mittel- und Endgame-Fortschritt überarbeiten. Kern dieser Änderungen ist Grinding Gear Games‘ Ziel, Endgame-Bosse deutlich herausfordernder zu gestalten.
Rogers räumte ein, dass einige Builds Endgame-Inhalte viel zu schnell trivialisierten: „Es gibt definitiv Mechanismen, die gedrosselt werden müssen, weil sie das Spiel kaputtmachen“, sagte er. „Spieler erreichen ihre Höchststärke zu früh – noch bevor sie ihren ersten Progressionsbogen abgeschlossen haben.“
Er zeigte sich enttäuscht, als Top-Spieler Pinnacle-Bosse in nur 14 Sekunden besiegten, dank übermächtiger Builds. Seine Vision? Ein Bosskampf, der sich beim ersten Mal intensiv und fordernd anfühlt: „Beim ersten Kampf gegen einen Pinnacle-Boss sollte es ein brutales, chaotisches Gefecht sein. Aber mit optimierter Ausrüstung und Build kann man ihn schließlich in Sekunden solo schaffen – nur nicht beim ersten Versuch.“

Die kommenden Balance-Anpassungen zielen darauf ab, den Power-Anstieg zu verlangsamen und sicherzustellen, dass sich Spieler ihre Dominanz verdienen: „Ihr solltet definitiv dieses Gefühl der Übermacht erreichen – aber nicht von Anfang an“, betonte Rogers. „Hier konzentrieren wir den Großteil unserer Balancing-Bemühungen.“
Game Director lobt „gnadenlose“ Schwierigkeit von Path of Exile 2
Es ist nicht einfacher – ihr seid nur besser

Die Schwierigkeit der Kampagne hat gemischte Reaktionen hervorgerufen, wobei einige Spieler sie als zu einfach und andere als brutal schwer empfanden. Rogers steht zum aktuellen Design, überzeugt, dass sich die Spielerwahrnehmung mit der Zeit wandeln wird.
Er glaubt, dass viele frühe Kritiken von Veteranen des originalen Path of Exile stammen, die sich noch nicht vollständig an die neuen Spielmechaniken gewöhnt haben: „Ich denke nicht, dass wir diesmal annähernd so viele Beschwerden erhalten werden“, sagte er. „Sobald Spieler die Systeme verstehen, läuft es viel smoother.“
Rogers wies auf ein häufiges Muster hin: „Spieler kehren oft für einen zweiten Durchlauf zurück und glauben, wir hätten die Balance geändert – dabei sind sie einfach besser geworden.“ Genau diese natürliche Entwicklung wolle das Team: eine Herausforderung, die beherrscht fair, aber anfangs fordernd wirkt.

Obwohl das Team offen für Feedback bleibt, ist Rogers optimistisch, dass die aktuelle Schwierigkeitskurve bei angepassten Spielern gut ankommt: „Falls wir nachjustieren müssen, haben wir die Daten, um es richtig zu machen. Aber ich glaube, diesmal wird die Balance halten.“