《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯透露,未来大型更新将不再以新增角色职业为核心内容。开发团队正转向更稳定、更及时的更新策略。本文将深入解析这一战略调整背后的原因及其对游戏未来的影响。
《流放之路2》:新职业不再是每版本更新重点
未来重心转向升华职业增补
在近期的问答环节中,游戏总监乔纳森·罗杰斯明确表示,玩家不应期望每个大型版本都会推出新职业。尽管团队最初计划为每个资料片新增职业,但他们发现以新职业作为更新锚点会导致不可控的延期。
罗杰斯解释道:"我原本希望每个版本都能推出新职业,但现在明白将职业作为资料片开发核心是个错误。"以《猎人之曙》版本中的女猎手为例,由于该职业是硬性开发指标,发布日期被迫多次调整。
"我们必须让女猎手在下个版本上线,因此发布日期只能不断浮动。最终导致这个资料片的开发周期远超预期。"这种弹性排期严重影响了团队保持稳定更新节奏的能力。
他强调了固定更新周期的重要性:"虽然我很想在下个资料片加入新职业,但我无法承诺——因为这意味着要牺牲确定的发布日期。"
鉴于职业开发的不可预测性,团队决定不再将大型版本与新职业绑定。罗杰斯理解玩家对稳定内容进度的需求:"玩家希望看到持续发展。他们不愿苦等六到九个月才迎来重大更新。"为满足这一期待,团队将优先保证内容更新的可靠性与频率,而非围绕新职业构建版本。
但这并不意味着新职业已彻底无缘后续更新。罗杰斯确认未来每个版本都将新增升华职业,并表示即便在抢先体验结束后,他仍对扩展职业体系充满热情:"升华职业是我们一定能兑现的内容。即使正式上线后,我们也会持续新增职业。我十分期待扩展现有体系。"
《猎人之曙》重塑终局玩法
更具挑战性且回报丰厚的巅峰体验
《猎人之曙》更新不仅带来女猎手,还包含100多种新技能、辅助宝石和独特装备,全面革新中后期游戏进程。这些改变的核心目标,是让终局首领战的难度显著提升。
罗杰斯坦承当前某些流派过早碾压了终局内容:"有些机制确实需要削弱,它们完全破坏了游戏平衡。玩家在完成基础成长曲线前就达到了峰值强度。"
当顶级玩家凭借超模流派14秒速通巅峰首领时,他直言感到失望。他理想中的战斗体验应是:"初次面对巅峰首领时,那应该是一场激烈混乱的苦战。只有通过装备和流派优化后,你才能实现速通——但绝对不该在首战时达成。"
即将到来的平衡性调整旨在放缓强度成长曲线,确保玩家的统治地位需要逐步赢取。"玩家理应最终获得碾压式体验——但不该从一开始就所向披靡。"罗杰斯强调,"这正是我们当前平衡工作的重点方向。"
总监力挺《流放之路2》"残酷"难度设计
不是游戏变简单了,而是你变强了
游戏主线难度引发两极评价,部分玩家认为过于轻松,另一些则感到举步维艰。罗杰斯坚持现有设计,并相信玩家认知会随时间推移而改变。
他认为许多早期批评来自尚未适应新机制的初代老玩家:"这次我们收到的抱怨会少得多。当玩家掌握系统后,体验将显著改善。"
罗杰斯指出一个常见现象:"玩家二周目时常误以为我们调整了难度——实际上只是他们技术进步了。"这种自然成长曲线正是团队追求的效果:初见时充满挑战,熟练后倍感公平。
尽管团队仍会听取反馈,但罗杰斯对当前难度曲线充满信心:"若需调整,我们会依据数据精准优化。但这次,我相信平衡性能经得起考验。"