Погрузитесь в увлекательный мир крови Dawnwalker , где главный герой Coen, воплощает очаровательное двойное существование как человека и вампира. Эта инновационная игровая механика, созданная под руководством бывшего директора «Ведьмак 3 Конрада Томашкевича», обещает революционизировать игровой процесс, используя уникальные дневные и ночные преобразования главного героя.
Кровь Dawnwalker представляет уникальный игровой механик
Бывший директор 3-й Ведьер дразнит дневные и ночные способности главного героя
Konrad Tomaszkiewicz, провидца, стоящий за «Ведьмаком 3» и основатель Rebel Wolves, обнародовал новаторский механик для крови Dawnwalker . Эта новая функция опирается на известные темы поп-культуры, но приносит свежую перспективу для видеоигр. Rebel Wolves, студия этого проекта, может похвастаться командой, которая включает в себя ветеранов из команды Development Witcher 3 .
В откровенном интервью с ПК -геймером Томашкевич обсудил свое желание уйти от типичного повествования о супергероях, часто наблюдаемом в фильмах Marvel. «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - отметил он. «Поэтому я искал идею для героя, которая была бы рядом с землей - или заземлена - и необходимо решать вещи по -другому. Но также я хотел дать какого -то супергероя игрокам».
Чтобы решить эту проблему, Томашкевич разработал главного героя Коэна, который воплощает двойную природу наполовину человеком и наполовину Vampire. Днем Коэн связан человеческими ограничениями, но ночью он выпускает свои сверхъестественные способности к вампириям.
«Это как -то интересно, например, эта двойственность героя, которую мы знаем от доктора Джекилла и мистера Хайда», - отметил Томашкевич. «Это что-то в поп-культуре, которое хорошо известно и еще не изучено в играх. Это дает вам другой слой для этих нереальностей, и я думаю, что это было бы довольно интересно, потому что еще никто этого не сделал. И мы увидим, как людям это понравится».
Этот механик вводит новые стратегические элементы в игровой процесс. Игроки могут найти выгодным борьбы с определенными врагами ночью, используя вампирические силы Коэна, в то время как дневное время может потребовать более церебральных подходов к квестам, учитывая отсутствие этих сверхъестественных способностей.
Экс-директор Witcher 3 также показал механик «время как-ресурс»
Добавляя еще один слой сложности, Даниэль Садовски, бывший директор по дизайнеру 3-го дизайнера , показал механику «время как-ресурс» в интервью с игроком на ПК 16 января 2025 года. Эта система ограничивает способность игроков завершать все квесты в игре, поскольку они должны навигать на ограниченные сроки.
«Это определенно заставит вас делать выбор в некоторые моменты, например, что делать и что игнорировать, потому что вам также придется выбрать, какой контент вы хотите сделать, и какой контент вы хотите игнорировать, чтобы максимизировать свои шансы на победу над основным врагом», - объяснил Садовски. «Но вы сможете выбирать между различными способами подхода к проблеме, и все это снова связано с повествовательной песочницей».
С помощью этой механики игроки должны стратегически решить, какие квесты выполнять, понимая, что каждый выбор может повлиять на будущие миссии и динамику персонажей. Несмотря на ограничительную, Садовски считает, что это ограничение может улучшить участие игроков и принятие решений. «Знание того, что время, которое у вас есть, ограничено, может действительно помочь кристаллизировать то, что вы собираетесь делать, и почему ваша версия главного героя игры, Коэна, делает это».
Благодаря интеграции этих двух инновационных механиков, каждое действие и решение в крови Dawnwalker становятся ключевыми, формируя повествовательный и игровой опыт глубокими способами.