Plongez dans le monde fascinant du sang de Dawnwalker , où le protagoniste, Coen, incarne une double existence captivante à la fois humaine et vampire. Ce mécanicien de jeu innovant, conçu sous la direction de l'ancien directeur de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, promet de révolutionner le gameplay en tirant parti des transformations uniques de jour et de nuit du protagoniste.
Le sang de Dawnwalker introduisant un mécanicien de jeu unique
L'ancien réalisateur de Witcher 3 taquine les capacités et les limitations du jour et de la nuit du protagoniste
Konrad Tomaszkiewicz, le visionnaire derrière le Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, a dévoilé un mécanicien révolutionnaire pour le sang de Dawnwalker . Cette nouvelle fonctionnalité s'inspire de thèmes de culture pop bien connus, mais apporte une nouvelle perspective aux jeux vidéo. Rebel Wolves, le studio derrière ce projet, possède une équipe qui comprend des anciens combattants de l'équipe de développement The Witcher 3 .
Dans une interview candide avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a discuté de son désir de s'éloigner du récit de super-héros typique souvent vu dans les films Marvel. "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", a-t-il noté. "J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait près du sol - ou fondé - et j'avais besoin de résoudre les choses d'une manière différente. Mais, aussi, je voulais donner une sorte de super-héros aux joueurs."
Pour relever ce défi, Tomaszkiewicz a conçu un protagoniste, Coen, qui incarne la double nature d'être à moitié humain et à demi-vampire. Le jour, Coen est lié par les limitations humaines, mais la nuit, il déchaîne ses capacités vampiriques surnaturelles.
"C'est en quelque sorte intéressant, cette dualité du héros, que nous connaissons du docteur Jekyll et de M. Hyde, par exemple", a fait remarquer Tomaszkiewicz. "C'est quelque chose dans la culture pop qui est bien connu et qui n'a pas encore été exploré dans les jeux. Cela vous donne une couche différente à ces non-réalités, et je pense que ce serait tout à fait intéressant parce que personne n'a encore fait cela. Et nous verrons comment les gens vont l'aimer."
Ce mécanicien présente de nouveaux éléments stratégiques au gameplay. Les joueurs peuvent trouver avantageux de s'attaquer à certains ennemis la nuit, tirant parti des pouvoirs vampiriques d'Oen, tandis que la journée pourrait nécessiter des approches plus cérébrales des quêtes, étant donné l'absence de ces capacités surnaturelles.
L'ancien directeur de Witcher 3 a également révélé le mécanicien «Time-A-A-Resource»
Ajoutant une autre couche de complexité, Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3 , a révélé un mécanicien "Time-A-Aource" dans une interview de joueur PC le 16 janvier 2025. Ce système limite la capacité des joueurs à effectuer toutes les quêtes dans le jeu, car ils doivent naviguer dans un délai contraint.
"Cela vous obligera certainement à faire des choix à certains moments, comme ce qu'il faut faire, et quoi ignorer, car vous devrez également choisir le contenu que vous souhaitez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", a expliqué Sadowski. "Mais vous pourrez choisir entre différentes façons d'aborder le problème, et que tous se sont à nouveau liés au bac à sable narratif."
Avec ce mécanicien, les joueurs doivent décider stratégiquement quelles quêtes poursuivre, en comprenant que chaque choix peut avoir un impact sur les missions futures et la dynamique des personnages. Bien que restrictif, Sadowski pense que cette limitation peut améliorer l'engagement et la prise de décision des joueurs. "Savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à cristalliser ce que vous allez faire, et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait."
Avec l'intégration de ces deux mécanismes innovants, chaque action et décision dans le sang de Dawnwalker devient essentielle, façonnant l'expérience narrative et de gameplay de manière profonde.