深入探討了黎明漫步者血液的迷人世界,主角科恩(Coen)體現了一個迷人的雙重存在,既是人類又是吸血鬼。這位創新的遊戲機械師是在前The Witcher 3導演Konrad Tomaszkiewicz的指導下精心設計的,他們有望通過利用主角獨特的白天和晚上的轉型來徹底改變遊戲玩法。
Dawnwalker的血液引入了獨特的遊戲機械師
前Witcher 3導演嘲笑主人公的日夜和限制
巫師3背後的有遠見的康拉德·托馬斯基維奇(Konrad Tomaszkiewicz),叛軍狼的創始人,他為黎明漫步者的鮮血推出了一項開創性的機械師。這項新功能藉鑑了著名的流行文化主題,但為視頻遊戲帶來了新的視角。該項目背後的工作室Rebel Wolves擁有一支包括The Witcher 3 Development Crew的退伍軍人的團隊。
在對PC遊戲玩家的坦率採訪中,Tomaszkiewicz討論了他渴望擺脫漫威電影中經常看到的典型超級英雄敘事。他指出:“很難做這些故事,因為你只是越來越強壯,更強壯。” “因此,我為英雄尋找了一個想法,它將在地面附近或紮根,需要以不同的方式解決事情。但是,我也想給球員某種超級英雄。”
為了應對這一挑戰,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)製作了一個主角科恩(Coen),後者體現了半人類和半村的雙重性質。白天,科恩受到人類限制的約束,但是到了晚上,他釋放了他的超自然吸血鬼能力。
Tomaszkiewicz說:“這很有趣,例如,英雄的這種雙重性,例如,我們從傑基爾醫生和海德先生那裡知道。” “在流行文化中,這是眾所周知的,尚未在遊戲中探索。它為您提供了與這些非現實情況不同的一層,我認為這會非常有趣,因為還沒有人這樣做。我們會看到人們會喜歡它。”
該機械師將新的戰略要素引入遊戲玩法。玩家可能會發現在晚上應對某些敵人,利用Coen的吸血鬼力量是有利的,而白天可能需要更多的大腦方法來解決任務,鑑於這些超自然能力的缺乏。
Witcher 3的前設計總監還透露了“時間安排”機械師
巫師3的前設計總監丹尼爾·薩德斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC遊戲玩家訪談中揭示了“時間為歸納的”機械師丹尼爾·薩德斯基(Daniel Sadowski)在2025年的一次PC Gamer訪談中揭示了“時間”。該系統限制了玩家在遊戲中完成所有任務的能力,因為他們必須導航受限制的時間範圍。
Sadowski解釋說:“這肯定會迫使您在某些方面做出選擇,例如做什麼以及要忽略什麼,因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地利用擊敗主要敵人的機會。” “但是,您將能夠在解決問題的不同方法之間進行選擇,並再次與敘事沙盒聯繫。”
有了這個機械師,玩家必須戰略性地決定要追求哪些任務,了解每個選擇都會影響未來的任務和角色動態。儘管限制了,但薩多夫斯基認為這一限制可以增強球員的參與和決策。 “知道您有限的時間確實可以幫助您結晶您要做的事情,以及為什麼您的遊戲主角Coen的版本正在這樣做。”
隨著這兩種創新機制的整合, Dawnwalker鮮血中的每一個行動和決定變得關鍵,以深刻的方式塑造了敘事和遊戲體驗。