Mergulhe no mundo fascinante do sangue de Dawnwalker , onde o protagonista, Coen, incorpora uma dupla existência cativante como humano e vampiro. Esse mecânico inovador de jogos, criado sob a orientação do ex-diretor do Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, promete revolucionar a jogabilidade, aproveitando as transformações únicas do dia e a noite do protagonista.
O sangue de Dawnwalker apresentando um mecânico de jogo único
O ex-diretor do Witcher 3 provoca habilidades e limitações do dia e noite do protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, o visionário por trás do Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves, apresentou um mecânico inovador para o sangue de Dawnwalker . Esse novo recurso se baseia em temas conhecidos da cultura pop, mas traz uma nova perspectiva para os videogames. Rebel Wolves, o estúdio por trás deste projeto, possui uma equipe que inclui veteranos da equipe de desenvolvimento The Witcher 3 .
Em uma entrevista sincera ao PC Gamer, Tomaszkiewicz discutiu seu desejo de se afastar da narrativa típica de super -heróis frequentemente vista nos filmes da Marvel. "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", observou ele. "Então, procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas, também, eu queria dar algum tipo de super -herói aos jogadores".
Para enfrentar esse desafio, Tomaszkiewicz criou um protagonista, Coen, que incorpora a natureza dupla de ser meio humano e meio vampiro. Durante o dia, Coen está vinculado por limitações humanas, mas à noite ele desencadeia suas habilidades vampíricas sobrenaturais.
"É de alguma forma interessante, essa dualidade do herói, que conhecemos do Doutor Jekyll e Hyde, por exemplo", observou Tomaszkiewicz. "É algo na cultura pop que é bem conhecida e ainda não foi explorada nos jogos. Dá a você uma camada diferente dessas não realidades, e acho que seria bastante interessante porque ninguém ainda fez isso. E veremos como as pessoas gostarão".
Este mecânico apresenta novos elementos estratégicos na jogabilidade. Os jogadores podem achar vantajoso lidar com certos inimigos à noite, alavancando os poderes vampíricos de Coen, enquanto o dia pode exigir abordagens mais cerebrais às missões, dada a ausência dessas habilidades sobrenaturais.
O ex-diretor do Design do Witcher 3 também revelou mecânico "tempo como resolução"
Adicionando outra camada de complexidade, Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3 , revelou um mecânico "tempo como resolução" em uma entrevista para jogadores de PC em 16 de janeiro de 2025. Este sistema limita a capacidade dos jogadores de completar todas as missões dentro do jogo, pois elas devem navegar por um quadro de tempo restrito.
"Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns pontos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal", explicou Sadowski. "Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de abordar o problema e que tudo se vincula à sandbox narrativa novamente".
Com esse mecânico, os jogadores devem decidir estrategicamente quais missões buscarem, entendendo que cada escolha pode impactar missões futuras e dinâmica de caráter. Embora restritivo, Sadowski acredita que essa limitação pode melhorar o envolvimento e a tomada de decisões dos jogadores. "Saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".
Com a integração dessas duas mecânicas inovadoras, todas as ações e decisões no sangue do Dawnwalker se tornam essenciais, moldando a experiência narrativa e de jogabilidade de maneiras profundas.