Tauchen Sie in die faszinierende Welt des Blutes von Dawnwalker ein, wo der Protagonist Coen eine faszinierende doppelte Existenz sowohl menschlich als auch als Vampir verkörpert. Dieser innovative Spielmechaniker, der unter der Anleitung des ehemaligen Witcher 3- Regisseurs Konrad Tomaszkiewicz hergestellt wurde, verspricht, das Gameplay zu revolutionieren, indem es die einzigartigen Transformationen des Protagonisten nutzt.
Das Blut von Dawnwalker führt einen einzigartigen Spielmechaniker vor
Der frühere Direktor von Witcher 3 neckt die Fähigkeiten und Einschränkungen von Protagonist Day and Night
Konrad Tomaszkiewicz, der Visionär hinter dem Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, hat einen bahnbrechenden Mechaniker für das Blut von Dawnwalker vorgestellt. Diese neue Funktion stammt aus bekannten Themen der Popkultur, bringt aber eine neue Perspektive in Videospiele. Rebel Wolves, das Studio hinter diesem Projekt, verfügt über ein Team, das Veteranen der The Witcher 3 Development Crew umfasst.
In einem offenen Interview mit PC Gamer diskutierte Tomaszkiewicz seinen Wunsch, von der typischen Superhelden -Erzählung zu lenken, die oft in Marvel -Filmen zu sehen ist. "Es ist schwierig, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind", bemerkte er. "Also suchte ich nach einer Idee für den Helden, der in der Nähe des Bodens - oder geerdet - die Dinge auf andere Weise lösen musste. Aber auch den Spielern wollte ich eine Art Superhelden geben."
Um diese Herausforderung zu begegnen, hat Tomaszkiewicz einen Protagonisten, Coen, hergestellt, der die doppelte Natur des Halbschusse und des Halb-Vampirs verkörpert. Tagsüber ist Coen an menschliche Grenzen gebunden, doch nachts setzt er seine übernatürlichen vampirischen Fähigkeiten frei.
"Es ist irgendwie interessant, diese Dualität des Helden, die wir zum Beispiel von Doktor Jekyll und Mr Hyde kennen", bemerkte Tomaszkiewicz. "Es ist etwas in der Popkultur, das bekannt ist und noch nicht in Spielen erforscht wurde. Es gibt Ihnen eine andere Ebene für diese Nicht-Realitäten, und ich denke, es wäre ziemlich interessant, weil noch niemand das getan hat. Und wir werden sehen, wie Menschen es mögen werden."
Dieser Mechaniker führt zum Gameplay neue strategische Elemente ein. Spieler können es vorteilhaft finden, nachts bestimmte Feinde anzugehen und die vampirischen Kräfte von Coen zu nutzen, während Tageszeit möglicherweise mehr zerebrale Ansätze für Quests erfordern, da diese übernatürlichen Fähigkeiten fehlen.
Der Ex-Design-Direktor von Witcher 3 enthüllte auch den Mechaniker „Zeit-AS-a-Ressource“
Daniel Sadowski, ehemaliger Designdirektor von The Witcher 3 , fügte eine weitere Schicht der Komplexität hinzu und enthüllte am 16. Januar 2025 einen Mechaniker "Time-as-a-Ressource" in einem PC-Spielerinterview. Dieses System begrenzt die Fähigkeit der Spieler, alle Quests innerhalb des Spiels abzuschließen, da sie einen eingeschränkten Zeitrahmen navigieren müssen.
"Es wird Sie auf jeden Fall dazu zwingen, an einigen Stellen Entscheidungen zu treffen, z. B. was zu tun ist und was Sie ignorieren müssen, da Sie auch auswählen müssen, welchen Inhalt Sie tun möchten und welchen Inhalt Sie ignorieren möchten, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen", erklärte Sadowski. "Aber Sie werden in der Lage sein, zwischen verschiedenen Möglichkeiten zu wählen, um sich dem Problem zu nähern, und dass alle wieder in die narrative Sandkiste verbunden sind."
Mit diesem Mechaniker müssen die Spieler strategisch entscheiden, welche Quests sie verfolgen sollen, und zu verstehen, dass jede Wahl zukünftige Missionen und Charakterdynamik beeinflussen kann. Obwohl Sadowski restriktiv ist, glaubt diese Einschränkung, das Engagement und die Entscheidungsfindung des Spielers zu verbessern. "Zu wissen, dass die Zeit, die Sie haben, begrenzt ist, könnte dazu beitragen, zu kristallisieren, was Sie tun werden und warum Ihre Version des Protagonisten des Spiels, Coen, es tut."
Mit der Integration dieser beiden innovativen Mechanik wird jede Aktion und Entscheidung im Blut von Dawnwalker zu einem zentralen Fall, wodurch die Erzählung und das Spielerlebnis tiefgreifend gestaltet werden.