深入探讨了黎明漫步者血液的迷人世界,主角科恩(Coen)体现了一个迷人的双重存在,既是人类又是吸血鬼。这位创新的游戏机械师是在前The Witcher 3导演Konrad Tomaszkiewicz的指导下精心设计的,他们有望通过利用主角独特的白天和晚上的转型来彻底改变游戏玩法。
Dawnwalker的血液引入了独特的游戏机械师
前Witcher 3导演嘲笑主人公的日夜和限制
巫师3背后的有远见的康拉德·托马斯基维奇(Konrad Tomaszkiewicz),叛军狼的创始人,他为黎明漫步者的鲜血推出了一项开创性的机械师。这项新功能借鉴了著名的流行文化主题,但为视频游戏带来了新的视角。该项目背后的工作室Rebel Wolves拥有一支包括The Witcher 3 Development Crew的退伍军人的团队。
在对PC游戏玩家的坦率采访中,Tomaszkiewicz讨论了他渴望摆脱漫威电影中经常看到的典型超级英雄叙事。他指出:“很难做这些故事,因为你只是越来越强壮,更强壮。” “因此,我为英雄寻找了一个想法,它将在地面附近或扎根,需要以不同的方式解决事情。但是,我也想给球员某种超级英雄。”
为了应对这一挑战,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)制作了一个主角科恩(Coen),后者体现了半人类和半村的双重性质。白天,科恩受到人类限制的约束,但是到了晚上,他释放了他的超自然吸血鬼能力。
Tomaszkiewicz说:“这很有趣,例如,英雄的这种双重性,例如,我们从杰基尔医生和海德先生那里知道。” “在流行文化中,这是众所周知的,尚未在游戏中探索。它为您提供了与这些非现实情况不同的一层,我认为这会非常有趣,因为还没有人这样做。我们会看到人们会喜欢它。”
该机械师将新的战略要素引入游戏玩法。玩家可能会发现在晚上应对某些敌人,利用Coen的吸血鬼力量是有利的,而白天可能需要更多的大脑方法来解决任务,鉴于这些超自然能力的缺乏。
Witcher 3的前设计总监还透露了“时间安排”机械师
巫师3的前设计总监丹尼尔·萨德斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC游戏玩家访谈中揭示了“时间为归纳的”机械师丹尼尔·萨德斯基(Daniel Sadowski)在2025年的一次PC Gamer访谈中揭示了“时间”。该系统限制了玩家在游戏中完成所有任务的能力,因为他们必须导航受限制的时间范围。
Sadowski解释说:“这肯定会迫使您在某些方面做出选择,例如做什么以及要忽略什么,因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地利用击败主要敌人的机会。” “但是,您将能够在解决问题的不同方法之间进行选择,并再次与叙事沙盒联系。”
有了这个机械师,玩家必须战略性地决定要追求哪些任务,了解每个选择都会影响未来的任务和角色动态。尽管限制了,但萨多夫斯基认为这一限制可以增强球员的参与和决策。 “知道您有限的时间确实可以帮助您结晶您要做的事情,以及为什么您的游戏主角Coen的版本正在这样做。”
随着这两种创新机制的整合, Dawnwalker鲜血中的每一个行动和决定变得关键,以深刻的方式塑造了叙事和游戏体验。