Sumérgete en el fascinante mundo de la sangre de Dawnwalker , donde el protagonista, Coen, encarna una cautivadora existencia dual como humano y vampiro. Esta innovadora mecánica de juegos, creada bajo la guía del ex director de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, promete revolucionar el juego al aprovechar las transformaciones únicas del día y la noche del protagonista.
La sangre de Dawnwalker presentando un mecánico de juego único
El ex director de Witcher 3 se burla de las habilidades y limitaciones del día y la noche del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, el visionario detrás del Witcher 3 y el fundador de Rebel Wolves, ha presentado un mecánico innovador para la sangre de Dawnwalker . Esta nueva característica se basa en temas de cultura pop conocidos, pero aporta una nueva perspectiva a los videojuegos. Rebel Wolves, el estudio detrás de este proyecto, cuenta con un equipo que incluye a los veteranos del equipo de desarrollo de The Witcher 3 .
En una entrevista sincera con PC Gamer, Tomaszkiewicz discutió su deseo de alejarse de la típica narrativa de superhéroes que a menudo se ve en las películas de Marvel. "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte", señaló. "Así que busqué una idea para el héroe, que estaría cerca del suelo, o castigado, y necesitaba resolver las cosas de una manera diferente. Pero, también, quería dar algún tipo de superhéroe a los jugadores".
Para abordar este desafío, Tomaszkiewicz creó a un protagonista, Coen, que encarna la naturaleza dual de ser medio humano y medio vampiro. De día, Coen está obligado por limitaciones humanas, pero por la noche, desata sus habilidades vampíricas sobrenaturales.
"De alguna manera es interesante, esta dualidad del héroe, que conocemos del doctor Jekyll y el Sr. Hyde, por ejemplo", comentó Tomaszkiewicz. "Es algo en la cultura pop que es bien conocida y que aún no se exploró en los juegos. Te da una capa diferente a esas no realidades, y creo que sería bastante interesante porque nadie ha hecho eso. Y veremos cómo a la gente le gustará".
Este mecánico presenta nuevos elementos estratégicos para el juego. Los jugadores pueden encontrar ventajoso abordar a ciertos enemigos por la noche, aprovechando los poderes vampíricos de Coen, mientras que el día puede requerir más enfoques cerebrales para las misiones, dada la ausencia de estas habilidades sobrenaturales.
El ex director de diseño de Witcher 3 también reveló mecánico "Time-as-A-Resource"
Agregando otra capa de complejidad, Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3 , reveló una mecánica de "tiempo como recurso" en una entrevista de jugador de PC el 16 de enero de 2025. Este sistema limita la capacidad de los jugadores para completar todas las misiones dentro del juego, ya que deben navegar por un marco de tiempo restringido.
"Definitivamente te obligará a tomar decisiones en algunos puntos, como qué hacer y qué ignorar, porque también tendrás que elegir qué contenido quieres hacer y qué contenido quieres ignorar, para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal", explicó Sadowski. "Pero podrá elegir entre diferentes formas de abordar el problema, y eso todo se relaciona con la caja de arena narrativa nuevamente".
Con este mecánico, los jugadores deben decidir estratégicamente qué misiones seguir, entendiendo que cada opción puede afectar las misiones futuras y la dinámica de los personajes. Aunque restrictivo, Sadowski cree que esta limitación puede mejorar el compromiso del jugador y la toma de decisiones. "Saber que el tiempo que tienes es limitado realmente podría ayudar a cristalizar lo que vas a hacer, y por qué tu versión del protagonista del juego, Coen, lo está haciendo".
Con la integración de estas dos mecánicas innovadoras, cada acción y decisión en la sangre de Dawnwalker se vuelve fundamental, dando forma a la experiencia narrativa y del juego de manera profunda.