ด้วยการเปิดตัวอารยธรรม VII ของ Sid Meier ที่คาดหวังไว้อย่างสูงเพียงหนึ่งสัปดาห์ เราได้กลั่นประเด็นสำคัญจากบทวิจารณ์เหล่านี้เพื่อให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวัง
ฟีเจอร์ใหม่ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในอารยธรรม VII คือระบบ ERA ซึ่งนับเป็นการออกจากเกมก่อนหน้า ระบบนี้แนะนำพลวัตที่อารยธรรมพัฒนาผ่านเฟสที่แตกต่างกันแทนที่จะอยู่นิ่ง การดำเนินการของยุคที่แตกต่างกันสามแห่ง-แต่ละชุดของเทคโนโลยีและกลยุทธ์ชัยชนะ-ได้รับการยกย่องว่าเป็นปัญหาในการจัดการกับปัญหาการเล่นเกมมายาวนานเช่นการแข่งขันที่ยาวเกินไปและการครอบงำของอารยธรรมเดียว วิวัฒนาการนี้ผ่าน ERAS เพิ่มมิติที่สดใหม่ให้กับเกมทำให้แต่ละเฟสรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร
คุณสมบัติอีกประการหนึ่งที่ได้รับการตอบรับเชิงบวกคือความสามารถในการผสมและจับคู่ผู้นำกับอารยธรรมที่แตกต่างกัน ช่างนวัตกรรมนี้เพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้นำและอารยธรรมต่าง ๆ แม้ว่าสิ่งนี้อาจไม่สอดคล้องกับความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ แต่ก็มีความเป็นไปได้เชิงกลยุทธ์ใหม่และช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ
ผู้ตรวจสอบได้เน้นการปรับปรุงในกลไกการจัดหาเมืองการจัดการทรัพยากรการก่อสร้างอำเภอและส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีความคล่องตัวมากขึ้น (UI) อย่างไรก็ตามนักวิจารณ์บางคนรู้สึกว่าอินเทอร์เฟซนั้นง่ายเกินไปซึ่งอาจเป็นจุดโต้แย้งสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการควบคุมอย่างละเอียดมากขึ้น
ในทางกลับกันผู้ตรวจสอบหลายคนตั้งข้อสังเกตว่าแผนที่ของเกมรู้สึกเล็กเกินไปซึ่งอาจเบี่ยงเบนจากระดับมหากาพย์ที่แฟน ๆ ของซีรีส์คาดหวัง ปัญหาทางเทคนิครวมถึงข้อบกพร่องและอัตราเฟรมลดลงเมื่อเปิดเมนู นอกจากนี้ผู้เล่นบางคนพบว่าการแข่งขันสามารถจบลงได้อย่างกะทันหันทำให้พวกเขางงเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้าย
ด้วยลักษณะที่กว้างใหญ่และเล่นซ้ำของเกมอารยธรรมการสร้างความคิดเห็นที่ชัดเจนอาจใช้เวลาหลายปีเนื่องจากชุมชนนำเสนอกลยุทธ์และการรวมกันที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตามบทวิจารณ์ก่อนหน้านี้นำเสนอรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับการแสดงผลครั้งแรกการตั้งเวทีสำหรับสิ่งที่สัญญาว่าจะเป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและมีกลยุทธ์กับอารยธรรม VII