บ้าน ข่าว เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

ผู้เขียน : Owen Mar 04,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 กล่าวถึงความกังวลเบื้องต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนเข้ากับเกมเปิดโลก

เบื้องหลังของ The Witcher 3: Triumph เรื่องการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งของ CDPR รูปภาพ: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตความทะเยอทะยานที่โดดเด่นของการรวมการเล่าเรื่องที่กว้างขวางโดยทั่วไปจะพบใน RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 กับรูปแบบเปิดโลก เขาเน้นถึงความหายากของการผสมผสานที่ประสบความสำเร็จ

ในขั้นต้น CD Projekt Red กลัวว่าขอบเขตของการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่อาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกเปิด อย่างไรก็ตามทีมพยายามส่งผลให้ The Witcher 3 ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง

ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำกลุ่มกบฏเป็นหัวหอก ในเลือดของ Dawnwalker เกม RPG แฟนตาซีที่มืดมิดตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกสำรอง แวมไพร์เป็นศูนย์กลางของการเล่าเรื่องของเกม

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเปิดเผยการเล่นเกมจะคาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อนนี้

บทความล่าสุด มากกว่า
  • "Freedom Wars Remastered: Saving Guide"

    ในโลกที่มีเดิมพันสูงของการเล่นเกมสมัยใหม่คุณสมบัติการใช้อัตโนมัติได้กลายเป็นวัตถุดิบเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่สูญเสียความคืบหน้าอย่างหนัก แต่ใน Freedom Wars Remastered ที่ซึ่งคุณจะต้องปัดเป่าผู้ลักพาตัวขนาดมหึมาและหลบการลงโทษมานานกว่า 10 วินาทีนอก Panopticon

    May 21,2025
  • Elder Scrolls Online ในที่สุดก็เพิ่มคลาสย่อยหลังจากคำขอแฟน 11 ปี

    Elder Scrolls Online (ESO) ได้เปิดตัวคุณลักษณะที่คาดการณ์ไว้อย่างมากที่แฟน ๆ ขอมานานกว่าทศวรรษ: คลาสย่อย การเพิ่มที่น่าตื่นเต้นนี้สัญญาว่าจะปฏิวัติการเล่นเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ดำดิ่งลงในรายละเอียดของการอัปเดตนี้และสิ่งที่อนาคตจะมีสำหรับ ES

    May 21,2025
  • การจัดอันดับ Borderlands ลดลงเนื่องจากการอัพเดท EULA

    ซีรี่ส์ Borderlands อันเป็นที่รักกำลังเผชิญกับคลื่นของการทบทวนเชิงลบหลังจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในข้อตกลงใบอนุญาตผู้ใช้ปลายทาง (EULA) โดยผู้จัดพิมพ์ Take-Two Interactive ดำน้ำลึกลงไปเพื่อทำความเข้าใจปฏิกิริยาของชุมชนและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับแฟรนไชส์เกม Borderlands บทวิจารณ์ล่าสุด

    May 21,2025
  • Delta Force Mobile เปิดตัว Burst Fest สำหรับเหตุการณ์สำคัญใหม่

    Team Jade มีความสุขในขณะที่ Delta Force รุ่นมือถือพุ่งสูงขึ้นไปถึงจุดสูงสุดของชาร์ตฟรีของ Google Play ใน 125 ดินแดนภายในเวลาเพียงสี่วันหลังจากเปิดตัว ด้วยการดาวน์โหลดมากกว่า 10 ล้านครั้ง Delta Force Mobile กำลังทำเครื่องหมายความสำเร็จด้วยการอัปเดตใหม่ที่น่าตื่นเต้นชื่อ Burst Fest Burst Fest เป็น

    May 21,2025
  • DOOM 2 ได้รับรถพ่วงแนวคิด AI ที่ได้รับการปรับปรุงในจิตวิญญาณของภาพยนตร์แอ็คชั่น 1980

    แฟรนไชส์ ​​Doom ได้รับการเฉลิมฉลองมานานสำหรับนักกีฬาที่ก้าวล้ำ แต่การเปลี่ยนไปสู่การดัดแปลงภาพยนตร์ได้พบกับบทวิจารณ์ที่หลากหลาย ตอนนี้ YouTuber ที่มีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีชื่อ Cyber ​​Cat Nap กำลังหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่แนวคิดของภาพยนตร์ Doom โดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี AI ขั้นสูงเพื่อสร้าง CO

    May 21,2025
  • Pokémon TCG Prismatic Evolutions retocked; PlayArts Assassin's Creed Statues พร้อมใช้งานสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า

    มีเส้นแบ่งระหว่าง "ฉันสมควรได้รับสิ่งนี้" และ "นี่เป็นความผิดพลาดทางการเงิน" และข้อตกลงของวันนี้กำลังเดินอย่างแน่นอน ฉันกำลังดูการรวมกลุ่มโปเกมอนในสต็อกที่กล้าให้คุณหยุดเพียงแค่เดียว ในที่สุดตัวเลือกที่ต่ำต้อยก็ส่งผู้เล่นตัวจริงที่ไม่รู้สึกเหมือนเหลือและ

    May 21,2025