Trang chủ Tin tức Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở

Tác giả : Owen Mar 04,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , đã thảo luận về mối quan tâm ban đầu của CD Projekt Red về việc tích hợp một câu chuyện phức tạp vào một trò chơi thế giới mở.

Đằng sau hậu trường của Witcher 3: Triumph câu chuyện thế giới mở của CDPR Hình ảnh: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz lưu ý tham vọng táo bạo của việc hợp nhất cách kể chuyện mở rộng, thường được tìm thấy trong các game nhập vai tuyến tính như The Witcher 2 , với định dạng thế giới mở. Ông nhấn mạnh sự hiếm hoi của một sự pha trộn thành công như vậy.

CD Projekt Red ban đầu sợ rằng phạm vi của Grand Strative có thể mâu thuẫn với thiết kế thế giới mở. Tuy nhiên, nhóm đã kiên trì, dẫn đến sự đánh giá cao được đánh giá cao The Witcher 3 .

Bây giờ là Rebel Wolves hàng đầu, Tomaszkiewicz đang dẫn đầu dòng máu của Dawnwalker , một game nhập vai giả tưởng đen tối được đặt ở một Đông Âu thời trung cổ thay thế. Ma cà rồng là trung tâm của câu chuyện của trò chơi.

Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s. Trong khi một ngày phát hành vẫn không được báo trước, một tiết lộ chơi trò chơi được dự đoán là vào mùa hè này.

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Freedom Wars Remastered: Hướng dẫn lưu"

    Trong thế giới cổ phần cao của chơi game hiện đại, các tính năng tự động tạo ra đã trở thành một mặt hàng chủ lực, đảm bảo người chơi không mất đi tiến độ khó khăn của họ. Tuy nhiên, trong Freedom Wars đã làm lại, nơi bạn liên tục chống lại những kẻ bắt cóc khổng lồ và tránh các hình phạt trong 10 giây bên ngoài Panopticon,

    May 21,2025
  • Elder Scrolls Online cuối cùng cũng thêm các lớp con sau 11 năm yêu cầu của người hâm mộ

    Elder Scrolls Online (ESO) cuối cùng đã giới thiệu một tính năng được mong đợi rất nhiều mà người hâm mộ đã yêu cầu trong hơn một thập kỷ: các lớp con. Sự bổ sung thú vị này hứa hẹn sẽ cách mạng hóa lối chơi và làm sâu sắc thêm sự tham gia của người chơi. Đi sâu vào các chi tiết của bản cập nhật này và những gì tương lai nắm giữ cho ES

    May 21,2025
  • Xếp hạng Borderlands giảm do cập nhật EULA

    Sê-ri Borderlands yêu thích đang phải đối mặt với một làn sóng đánh giá tiêu cực sau những thay đổi quan trọng đối với Thỏa thuận cấp phép người dùng cuối (EULA) của nhà xuất bản Take-Two Interactive. Lặn sâu hơn để hiểu phản ứng của cộng đồng và tác động tiềm năng đối với nhượng quyền thương mại.

    May 21,2025
  • Delta Force Mobile ra mắt Fest Burst Fest cho các cột mốc mới

    Đội Jade ngây ngất khi phiên bản di động của Delta Force đã tăng vọt lên đỉnh bảng xếp hạng miễn phí của Google Play tại 125 lãnh thổ chỉ trong bốn ngày kể từ khi phát hành. Với hơn 10 triệu lượt tải xuống, Delta Force Mobile đang đánh dấu thành công của mình với một bản cập nhật mới ly kỳ có tên là Burst Fest. Lễ hội bùng nổ là một

    May 21,2025
  • Doom 2 nhận được một đoạn giới thiệu khái niệm hỗ trợ AI nâng cao trong tinh thần của Điện ảnh hành động của thập niên 1980

    Nhượng quyền thương mại Doom từ lâu đã được tổ chức cho các game bắn súng đột phá, nhưng sự chuyển đổi sang chuyển thể phim đã gặp phải các đánh giá hỗn hợp. Bây giờ, một YouTuber am hiểu công nghệ tên là Cyber ​​Cat Nap đang kéo cuộc sống mới vào khái niệm về một bộ phim cam chịu bằng cách tận dụng công nghệ AI tiên tiến để tạo ra một CO

    May 21,2025
  • Pokémon TCG Prismatic Evolutions đã bổ sung; Các bức tượng của Assassin Creed của PlayArts hiện có sẵn để đặt hàng trước

    Có một ranh giới tốt giữa "Tôi xứng đáng với điều này" và "Đây là một sai lầm tài chính", và các giao dịch ngày nay hoàn toàn đi bộ. Tôi đang nhìn vào các gói Pokémon trong kho thực tế mà bạn dám dừng lại ở chỉ một. Lựa chọn khiêm tốn cuối cùng cũng cung cấp một đội hình không có cảm giác như thức ăn thừa, và

    May 21,2025