Bahay Balita Diablo 5 Paglabas: Fergusson sa kahabaan ng Diablo 4

Diablo 5 Paglabas: Fergusson sa kahabaan ng Diablo 4

May-akda : Victoria Mar 12,2025

Si Rod Fergusson, pangkalahatang tagapamahala ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pagtatanghal ng DICE summit 2025 hindi sa isang tagumpay ng tagumpay, ngunit sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka-kamangha-manghang mga pag-aalsa ni Diablo: Error 37. Ang paglulunsad-araw na debacle para sa *Diablo 3 *, na sanhi ng labis na mga numero ng player, na nagresulta sa malawakang pintas at naging isang hindi malilimot na meme sa internet. Habang ang *Diablo 3 *sa huli ay nagtagumpay, ang karanasan ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pag-iwas sa mga katulad na sakuna, lalo na sa mga mapaghangad na modelo ng live-service na nagtatampok ng madalas na mga pag-update, panahon, at pagpapalawak.

Ang potensyal para sa isa pang error na 37 na tulad ng insidente ay sakuna, partikular na binigyan ng pangako ni Blizzard sa *Diablo 4 *na pangmatagalang kakayahang umangkop bilang isang tunay na live-service juggernaut na umaabot nang higit pa sa mga pangunahing paglabas ng nilalaman nito.

Diablo, walang kamatayan

Sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nakipag-usap ako kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal, "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Itinampok niya ang apat na mahahalagang elemento para sa *Diablo 4 *'s resilience: scalable infrastructure, pare -pareho ang paghahatid ng nilalaman, kakayahang umangkop sa disenyo, at proactive na komunikasyon ng manlalaro. Ang kanyang diin sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan ng manlalaro ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa nakaraang bilang ng mga pamagat ng Diablo. Habang ang mga pagpapalawak at pag-update ay pangkaraniwan, ang * Diablo 4 * ay kumakatawan sa isang mas malalim na pangako sa live-service model, na inuuna ang matagal na pakikipag-ugnayan at makabuluhan, mabilis na pagbabago sa paglabas ng mga bagong bilang ng pag-install tuwing ilang taon.

Maglaro Tinanong ko si Fergusson tungkol sa *Diablo 4 *'s Longevity: Nilalayon ba nito ang imortalidad, o mayroong isang nakaplanong paglipat sa *Diablo 5 *? Ang kanyang tugon ay iminungkahi ng isang pangmatagalang pananaw, ngunit hindi kinakailangan isang walang hanggan.

"Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," sabi niya. "Hindi ko alam kung walang hanggan. Nais naming makita ng mga manlalaro ang isang malinaw na landas, na kinikilala ang makabuluhang pamumuhunan sa oras na kanilang ginagawa. Nais nating ipakita ang aming paggalang sa kanilang oras at pangako."

Itinampok ni Fergusson ang mahahabang gaps sa pagitan ng *Diablo 2 *at *3 *, at *3 *at *4 *, na napansin ang kawalan ng *agresibong iskedyul ng pag -update ng Diablo 4 *sa mga naunang mga iterasyon. Binigyang diin din niya ang kanyang sariling impluwensya, pagsali sa 2020 pagkatapos ng mga taon na nangunguna sa * gears * franchise, na nagdadala ng ibang pananaw sa pangmatagalang pagpaplano.

Ang kanyang karanasan ay nagturo sa kanya ng kahalagahan ng maingat na pagtataya. Ang kanyang dice summit anunsyo ng *Diablo 4 *ay pangalawang pagpapalawak, naantala hanggang 2026, ipinakita ito. Ang orihinal na taunang plano ng pagpapalawak ay nagambala sa pamamagitan ng pag -iiba ng mga mapagkukunan sa mga kritikal na pag -update ng live na laro at sa unang panahon. Ang 18-buwang agwat sa pagitan ng *paglulunsad ng Diablo 4 *at "Vessel of Hapred" ay nagtatampok nito. Kapag tinanong kung 18 buwan ang bagong pamantayan para sa pagpapalawak, si Fergusson ay nanatiling noncommittal, na nagsasabi:

"Nalaman ko ang aking aralin tungkol sa pagtawag ng shot nang maaga. Ang pagbibigay ng mga manlalaro ng isang 11-buwang head-up ay tungkol sa layo na handa akong gumawa ngayon ... Nagtatayo pa rin tayo at natututo. Panloob na naabot namin ang isang punto ng katiyakan bago gumawa ng isang pampublikong anunsyo."

Sinisira ang sorpresa ... sa layunin

Ang maingat na diskarte ni Fergusson ay naiintindihan, na ibinigay ang pangako ng koponan sa hindi pa naganap na transparency. Kasama dito ang isang roadmap ng nilalaman (na ipinahayag noong Abril) at ang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch bago ang live na paglabas. Una nang nag -atubiling si Fergusson tungkol sa paggamit ng mga PTR at mga roadmaps, natatakot na masisira ang mga sorpresa, ngunit binago ang kanyang pananaw:

"Mas mahusay na masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao sa PTR upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon. Kahit na ang PTR ay naghahayag ng mga bahid, isang masamang linggo sa PTR ay mas kanais -nais sa tatlong buwan na pagbawi mula sa isang hindi magandang natanggap na pag -update ng sorpresa."

"Dati kaming nagtrabaho tungkol sa pagmimina ng data at pagtagas," dagdag niya. "Ngunit umaabot kami ng milyun -milyong mga manlalaro, kaya ilang libong nakakakita ng isang bagay nang maaga ay hindi gaanong mahalaga sa grand scheme ng mga bagay."

Sa kasalukuyan, ang PTR ay limitado sa mga manlalaro ng PC sa pamamagitan ng battle.net dahil sa mga hamon sa sertipikasyon ng console. Gayunpaman, kinumpirma ni Fergusson na ang Blizzard ay namumuhunan sa pagpapalawak ng pag -access sa PTR sa mga console na may suporta ng Xbox.

Itinampok din ni Fergusson ang positibong epekto ng *Diablo 4 *'s pagsasama sa laro pass, na binibigyang diin ang papel nito sa pagpapalawak ng base ng player. Inihambing niya ito sa desisyon na palayain ang * Diablo 4 * sa Steam sa tabi ng Battle.net - na naglalayong ma -maximize ang pag -abot ng player.

"Sa pamamagitan ng isang premium na live na serbisyo tulad ng *Diablo *, mayroong isang hadlang sa pagpasok, hindi katulad ng mga pamagat na libre-to-play tulad ng *Diablo Immortal *. Ang Game Pass ay nag-aalis ng hadlang na iyon, na patuloy na nagpapakilala ng mga bagong manlalaro na natuklasan ang laro at tumalon."

Lahat ng oras Diablo

Sa wakas, nagtanong ako tungkol sa mga gawi sa paglalaro ni Fergusson upang makakuha ng pananaw sa kanyang mga inspirasyon. Habang kinikilala ang mga paghahambing sa pagitan ng *diablo 4 *at *landas ng pagpapatapon 2 *, binigyang diin niya ang kanilang mga pagkakaiba. Nabanggit din niya ang feedback ng player tungkol sa pag -iskedyul ng mga panahon sa iba't ibang mga laro, na naglalayong maiwasan ang mga salungatan sa mga pag -update sa hinaharap.

Ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play ay* nhl 24* (pangatlo),* Destiny 2* (pangalawa), at - hindi sinasadya -* Diablo 4* (una), na may higit sa 650 na oras na naka -log sa kanyang personal na account lamang, hindi kasama ang gawain. Kasalukuyan siyang gumaganap ng isang kasamang Druid at kamakailan ay lumikha ng isang Dance of Knives Rogue, na itinampok ang kanyang malalim na pag-ibig para sa laro.

"Ito ang ugali," paliwanag niya. "Nagagambala ako sa iba pang mga laro, ngunit palagi akong bumalik sa *Diablo 4 *. Ito ang aking paboritong laro, at kahit na nagtatrabaho ito ay hindi ako pipigilan na i -play ito nang maraming oras sa bahay."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Ang pag -update ng Dragonwilds ay binabawasan ang epekto ng meteor ng Velgar sa Runescape

    Tuklasin ang pinakabagong mga pagpapahusay sa paparating na RuneScape: Dragonwilds Update, kung saan ang mga kilalang pag -atake ng meteor ng boss na si Velgar ay nakatakdang maging mas mababa sa isang banta. Sumisid sa mga detalye ng patch 0.7.3 at makakuha ng isang sneak peek sa kung ano ang binalak ng mga developer para sa mga pag -update sa hinaharap.Runescape: Dragonwilds

    May 23,2025
  • Isinasaalang -alang ni David Harbour para sa papel ng pelikula ng Kane & Lynch

    Sa loob ng maraming taon, ang mga tagahanga ng The Gritty 2007 na video game * Kane & Lynch * na binuo ng IO Interactive, ang studio sa likod ng serye ng Hitman, ay sabik na naghihintay ng isang malaking screen adaptation. Ang proyekto, na nakakita ng maraming mga bituin sa Hollywood na dumating at pumunta, ay tila na -hit ang isa pang patay na pagtatapos.

    May 23,2025
  • Shin Chan: Si Shiro at ang Coal Town ay naglulunsad ng eksklusibo sa mobile sa pamamagitan ng Crunchyroll

    Ang Crunchyroll ay naghahanda upang mapalawak ang library ng anime nito na may kapana-panabik na bagong karagdagan para sa ANI-MAY: Ang eksklusibong mobile na paglulunsad ng Shin Chan: Shiro at ang bayan ng karbon. Ang pamagat na ito ay magagamit lamang sa pamamagitan ng serbisyo ng subscription ng Crunchyroll, pagdaragdag sa alon ng eksklusibong mga paglabas na binalak para dito

    May 23,2025
  • Pinakamahusay na Champions para sa Faction Wars sa Raid Shadow Legends (na -update para sa 2025)

    Faction Wars in Raid: Ang Shadow Legends ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka -mapaghamong ngunit kapaki -pakinabang na mga mode ng laro na magagamit. Ang mode na RPG na ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na mag -ipon ng kumpletong mga koponan mula sa mga tiyak na paksyon upang lupigin ang mga crypts na nakatali sa bawat isa, na itinutulak ang parehong lalim ng iyong roster at ang iyong madiskarteng plannin

    May 23,2025
  • Preorder ang mga Nintendo Switch 2 na laro ngayon

    Binabati kita sa pag -secure ng iyong Nintendo Switch 2 preorder! Ngayon, upang masulit ang iyong araw ng paglulunsad, nais mong sumisid sa isang pagpipilian ng mga laro. Inipon namin ang isang komprehensibong listahan ng bawat laro ng switch na magagamit para sa preorder ngayon, kumpleto sa mga link ng tingi upang i -streamline ang iyong karanasan sa pamimili

    May 23,2025
  • "Chonky Town: Breed at Itaas ang Chonky Dragons sa lalong madaling panahon"

    Natutuwa ang mga laro ng Enhydra upang ipahayag ang paparating na paglulunsad ng Chonky Town, isang kasiya -siyang koleksyon ng sim kung saan maaari kang mag -breed at magtaas ng kaibig -ibig na chubby dragons. Mula sa mga screenshot na magagamit sa online, malinaw na ang mga dragon na ito ay hindi lamang chonky ngunit hindi mapigilan na maganda, may kakayahang kumonsumo ng lahat ng iyong f

    May 23,2025