घर समाचार डियाब्लो 5 रिलीज़: फर्ग्यूसन ऑन डियाब्लो 4 की दीर्घायु

डियाब्लो 5 रिलीज़: फर्ग्यूसन ऑन डियाब्लो 4 की दीर्घायु

लेखक : Victoria Mar 12,2025

रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपने पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति को एक विजय लैप के साथ नहीं, बल्कि डियाब्लो के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक को संबोधित करते हुए किक मारी: त्रुटि 37। यह लॉन्च-डे पराजय *डियाब्लो 3 *के लिए, भारी खिलाड़ी संख्याओं के कारण, एक यादगार आलोचक और एक यादगार इंटरनेट मेम बन गया। जबकि *डियाब्लो 3 *अंततः विजय हो गया, अनुभव ने समान तबाही से बचने के महत्व को रेखांकित किया, विशेष रूप से *डियाब्लो 4 *के महत्वाकांक्षी लाइव-सर्विस मॉडल के साथ लगातार अपडेट, मौसम और विस्तार की विशेषता।

एक और त्रुटि 37 जैसी घटना के लिए क्षमता भयावह है, विशेष रूप से ब्लिज़ार्ड की प्रतिबद्धता को *डियाब्लो 4 *की दीर्घकालिक व्यवहार्यता के लिए एक सच्ची लाइव-सर्विस जुगरनट के रूप में अपनी प्रमुख सामग्री रिलीज से परे फैली हुई है।

डाइब्लो, अमर

लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने फर्ग्यूसन के साथ उनकी प्रस्तुति के बाद बात की, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: डियाब्लो IV में एक लचीला लाइव-सर्विस गेम बिल्डिंग।" उन्होंने *डियाब्लो 4 *के लचीलापन के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों पर प्रकाश डाला: स्केलेबल इन्फ्रास्ट्रक्चर, सुसंगत सामग्री वितरण, डिजाइन लचीलापन और सक्रिय खिलाड़ी संचार। दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई पर उनका जोर पिछले गिने हुए डियाब्लो खिताबों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। जबकि विस्तार और अपडेट आम थे, * डियाब्लो 4 * लाइव-सर्विस मॉडल के लिए एक गहरी प्रतिबद्धता का प्रतिनिधित्व करता है, जो निरंतर सगाई को प्राथमिकता देता है और हर कुछ वर्षों में नई संख्या वाली किस्तों की रिहाई पर तेजी से बदलाव करता है।

खेल मैंने फर्ग्यूसन से *डियाब्लो 4 *की दीर्घायु के बारे में पूछा: क्या यह अमरता के लिए लक्ष्य है, या क्या *डियाब्लो 5 *के लिए एक योजनाबद्ध संक्रमण है? उनकी प्रतिक्रिया ने एक दीर्घकालिक दृष्टि का सुझाव दिया, लेकिन जरूरी नहीं कि वह एक शाश्वत हो।

"हम चाहते हैं कि यह वर्षों के लिए हो," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं पता कि क्या यह शाश्वत है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी एक स्पष्ट मार्ग को आगे देखें, जो उनके द्वारा किए गए महत्वपूर्ण समय निवेश को पहचानते हैं। हम उनके समय और प्रतिबद्धता के लिए अपने सम्मान को प्रदर्शित करना चाहते हैं।"

फर्ग्यूसन ने *डियाब्लो 2 *और *3 *, और *3 *और *4 *के बीच लंबे अंतराल को उजागर किया, उन पहले के पुनरावृत्तियों में *डियाब्लो 4 *के आक्रामक अपडेट शेड्यूल की अनुपस्थिति को ध्यान में रखते हुए। उन्होंने अपने स्वयं के प्रभाव पर भी जोर दिया, 2020 में जुड़ने के बाद वर्षों के बाद * गियर * फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व किया, एक अलग परिप्रेक्ष्य को दीर्घकालिक योजना के लिए लाया।

उनके अनुभव ने उन्हें सतर्क पूर्वानुमान का महत्व सिखाया। उनके पासा शिखर सम्मेलन की घोषणा *डियाब्लो 4 *के दूसरे विस्तार की, 2026 तक देरी हुई, ने इसका उदाहरण दिया। मूल वार्षिक विस्तार योजना को संसाधनों को महत्वपूर्ण लाइव गेम अपडेट और पहले सीज़न में बदलकर बाधित किया गया था। *डियाब्लो 4 *के लॉन्च और "नफरत का पोत" के बीच 18 महीने का अंतर इस पर प्रकाश डालता है। यह पूछे जाने पर कि क्या 18 महीने विस्तार के लिए नया मानक है, फर्ग्यूसन ने कहा कि यह नॉन -कॉमिटल बने हुए हैं:

"मैंने शॉट को बहुत जल्दी कॉल करने के बारे में अपना सबक सीखा। खिलाड़ियों को 11 महीने का हेड-अप देना, जहां तक ​​मैं अभी प्रतिबद्ध होने के लिए तैयार हूं ... हम अभी भी निर्माण कर रहे हैं और सीख रहे हैं। हम सार्वजनिक घोषणा करने से पहले आंतरिक रूप से निश्चितता के एक बिंदु पर पहुंचते हैं।"

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

फर्ग्यूसन का सतर्क दृष्टिकोण समझ में आता है, टीम की अभूतपूर्व पारदर्शिता के लिए प्रतिबद्धता को देखते हुए। इसमें एक कंटेंट रोडमैप (अप्रैल में प्रकट होने के लिए) और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को लाइव रिलीज से पहले आगामी पैच का परीक्षण करने की अनुमति मिलती है। फर्ग्यूसन ने शुरू में पीटीआर और रोडमैप का उपयोग करने के बारे में संकोच किया, इस डर से कि यह आश्चर्य को खराब कर देगा, लेकिन उसके परिप्रेक्ष्य को बदल दिया:

"पीटीआर में 10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो। भले ही पीटीआर खामियों का खुलासा करे, पीटीआर पर एक बुरा सप्ताह एक खराब प्राप्त आश्चर्य के अपडेट से तीन महीने की वसूली के लिए बेहतर है।"

"हम वास्तव में डेटा खनन और लीक के बारे में काम करते थे," उन्होंने कहा। "लेकिन हम लाखों खिलाड़ियों तक पहुंच रहे हैं, इसलिए कुछ हजार कुछ जल्दी देखकर चीजों की भव्य योजना में महत्वहीन है।"

वर्तमान में, PTR कंसोल सर्टिफिकेशन चुनौतियों के कारण Battle.net के माध्यम से PC खिलाड़ियों तक सीमित है। हालांकि, फर्ग्यूसन ने पुष्टि की कि बर्फ़ीला तूफ़ान Xbox के समर्थन के साथ कंसोल के लिए PTR एक्सेस का विस्तार करने में निवेश कर रहा है।

फर्ग्यूसन ने गेम पास में *डियाब्लो 4 *के समावेश के सकारात्मक प्रभाव को भी उजागर किया, जिसमें खिलाड़ी आधार का विस्तार करने में इसकी भूमिका पर जोर दिया गया। उन्होंने इसकी तुलना Battle.net के साथ -साथ स्टीम पर * डियाब्लो 4 * को जारी करने के फैसले से की - दोनों का उद्देश्य खिलाड़ी की पहुंच को अधिकतम करने के लिए किया गया था।

" *डियाब्लो *जैसी प्रीमियम लाइव सेवा के साथ, *डियाब्लो इम्मोर्टल *जैसे फ्री-टू-प्ले टाइटल के विपरीत, प्रवेश के लिए एक बाधा है। गेम पास उस बाधा को हटा देता है, लगातार नए खिलाड़ियों को पेश करता है जो खेल की खोज करते हैं और कूदते हैं।"

सभी घंटे डियाब्लो

अंत में, मैंने अपनी प्रेरणाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए फर्ग्यूसन की गेमिंग आदतों के बारे में पूछताछ की। *डियाब्लो 4 *और *निर्वासन 2 *के मार्ग के बीच तुलना को स्वीकार करते हुए, उन्होंने अपने मतभेदों पर जोर दिया। उन्होंने विभिन्न खेलों में मौसमों के शेड्यूलिंग के बारे में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को भी नोट किया, जिसका उद्देश्य भविष्य के अपडेट में संघर्ष से बचने के लिए है।

PlayTime द्वारा 2024 के उनके शीर्ष तीन गेम* NHL 24* (तीसरा),* डेस्टिनी 2* (दूसरा), और - अनसुर्प्रिसली-* डियाब्लो 4* (पहला) थे, 650 घंटे से अधिक समय से काम को छोड़कर, उनके व्यक्तिगत खाते पर अकेले लॉग इन किया गया। वह वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड की भूमिका निभाता है और हाल ही में चाकू दुष्ट का एक नृत्य बनाया, जो खेल के लिए अपने गहरे बैठे प्यार को उजागर करता है।

"यह आदत है," उन्होंने समझाया। "मैं अन्य खेलों से विचलित हो जाता हूं, लेकिन मैं हमेशा *डियाब्लो 4 *पर वापस आता हूं। यह मेरा पसंदीदा गेम है, और यहां तक ​​कि इस पर काम करना मुझे घर पर घंटों तक खेलने से नहीं रोकता है।"

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