Ev Haberler Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Yazar : Lucy Mar 17,2025

Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde, Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog'u, her iki yaratıcının da derinden kişisel bir konu olan şüphe hakkında samimi bir konuşma yaptı. Bir saatlik tartışmaları, kendinden şüphe duydu, “doğru” bir fikri ve karakter gelişiminin birçok oyundaki zorluklarını tanıdı. Devamlarla ilgili bir kitle sorusu Druckmann'ın şaşırtıcı bir yanıtı yarattı.

Druckmann, “Asla birden fazla oyun düşünmüyorum… Ya başka bir tane yapmazsam? ' Gelecek için bir fikir kurtarmıyorum. ” Mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor ve devam filmlerinin çözülmemiş unsurlardan ve karakter potansiyelinden organik olarak ortaya çıkmasına izin veriyor. Bir karakterin yolculuğu tamamlanmış hissediyorsa, hikayelerini bitirmeyi düşünmeye bile istekli. Bu yaklaşım, açıkladı, * son ABD Bölüm II * ve * Uncharted * serisi üzerindeki çalışmalarını karakterize etti, burada her bir devam filmi, önceden tasarlanmış planları olmayan karakterler için yeni talimatlar keşfetti. Örneğin, *uncharted 2 *'deki ikonik tren dizisi başlangıçtan itibaren planlanmadı.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety

Barlog, aksine, karmaşık bir komplo kuruluna yaklaşımını benzeterek çok daha ayrıntılı, uzun vadeli bir planlama sürecine itiraf etti. Mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlamada muazzam bir memnuniyet buluyor, ancak değişen ekiplere ve gelişen perspektiflere bağlı olarak gerileme potansiyelini kabul ediyor. Bu uzun vadeli vizyon, yaratıcı bir şekilde tatmin edici olsa da, önemli zorluklar sunar.

Druckmann, uzun menzilli planlama yerine eldeki derhal görevlere konsantre olmayı tercih ederek benzer bir güven eksikliğini ifade etti. Oyun gelişiminde yer alan yoğun baskıyı ve stresi vurguladı, ancak zanaata olan derin sevgisini ve işin işbirlikçi doğasını aziminin arkasındaki itici güç olarak vurguladı. Pedro Pascal'ın sanat perspektifi hakkında "sabah uyanmanın nedeni" olarak, oyun gelişimi hakkındaki kendi duygularını yineleyen dokunaklı bir fıkra paylaştı.

Cory Barlog

Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images aracılığıyla Hannah Taylor/Bafta

Druckmann'ın Barlog'un kariyerine yansıması ve TED Price'ın son emekliliğinden sorumlu olan konuşma, yeterli olduğu sorusuna geçti. Barlog, önemli kilometre taşlarına ulaştıktan sonra bile devam eden bir güç olan işini besleyen acımasız itici güç ve takıntıyı samimi bir şekilde tanımladı. Bir dağ zirvesine ulaşmaya benzedi, sadece uzaktan başka bir zirve bulmak için. Bu bitmeyen arayış, kendini yöneten olsa da, refah için zararlı olabilir.

Druckmann daha ölçülü bir perspektif sundu ve sonunda günlük katılım taleplerinden geri adım atarak başkaları için fırsatlar yaratmanın önemini vurguladı. Jason Rubin'in Yaramaz Köpekten ayrıldığı için tavsiyesini, şirket içinde büyüme ve yeni liderlik potansiyelini vurguladı. Barlog'un Druckmann'ın düşünceli yansımasına mizahi tepkisi basit, “çok ikna edici. Emekli olacağım. "

En son makaleler Daha
  • "Golden Idol'un İlk DLC'si: Yakında Netflix'e Yeni Kuyuların Günahları"

    Golden Idol serisi, altın idolün orijinal vakasının tarihsel entrikalarından Golden Idol Rise of the Golden Idol'ün günümüzde modern, haşlanmış dedektif anlatısına gelişen, nokta ve tıklama maceraları dünyasında eşsiz bir yol açtı. Şimdi, hayranların zekayı dört gözle beklemek için daha fazlası var

    May 26,2025
  • Dungeons & Dragons Writers'ın tekel film senaryosu

    Klasik masa oyunu Monopoly hayranları için heyecan verici haberler: Lionsgate, John Francis Daley ve Jonathan Goldstein'ı, yaklaşan tekel filminin senaryosuna katılmak için resmen dokundu. Başarılı Film Dungeons & Dragons: Hones Arasında Onur Üzerindeki Çalışmaları ile bilinen bu dinamik ikili,

    May 26,2025
  • "Age of Empires Mobile paralı asker sistemini tanıtıyor"

    Hiç Joan of Arc'a savaşta Roma yüzyüzüne komuta etmeyi veya Hannibal Barca'nın Roma'yı fethetmesi için Japon samuraylarını konuşlandırmayı hayal ettiniz mi? Age of Empires Mobile'a yapılan en son güncelleme ile bu hayalleri yeni paralı askerler sistemi aracılığıyla gerçeğe dönüştürebilirsiniz.

    May 26,2025
  • Ralph Fiennes Açlık Oyunlarında Başkan Snow olarak atıldı: Yarışmada Sunrise

    Ralph Fiennes, Lionsgate'in Açlık Oyunları: Sunrise'ın yaralanmasında hevesle beklenen adaptasyonunda Başkan Coriolanus Snow olarak atıldı. Bu heyecan verici duyuru bugün resmi açlık oyunları X/Twitter hesabı aracılığıyla paylaşıldı. Fiennes açlık oyununda prestijli bir aktör dizisine katıldı

    May 26,2025
  • Monopoly Go, Star Wars Collab: Podracing, Lightsers Bu Yaz

    Tekel giderken bir yıldızlararası maceraya hazırlanın! En son işbirliği etkinliği ile Hyperspace'e başlar. Geçen yıl Marvel işbirliğinin heyecanının ardından, Monopoly Go X Star Wars, Scopely'nin şimdiye kadar ürettiği en heyecan verici geçişlerden biri olmayı vaat ediyor. Pzt ne zaman

    May 26,2025
  • FAU-G: Android'de tahakküm başlıyor, iOS Next

    Son birkaç yıldır, Hindistan'dan ortaya çıkacak en ilgi çekici projelerden biri, merakla beklenen FAU-G: hakimiyetti. Bu AAA-kaliteli atıcı, özellikle yerli bir kitle için özel olarak tasarlanmıştır ve şimdi resmen Android'de piyasaya sürüldü, yakında bir iOS sürümü ile.

    May 26,2025