Trang chủ Tin tức Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng ông không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: 'Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có'

Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng ông không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: 'Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có'

Tác giả : Lucy Mar 17,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã tham gia vào một cuộc trò chuyện thẳng thắn về nghi ngờ, một chủ đề cá nhân sâu sắc cho cả hai người sáng tạo. Cuộc thảo luận kéo dài hàng giờ của họ đã chạm đến sự nghi ngờ bản thân, nhận ra một ý tưởng đúng đắn của người Hồi giáo và những thách thức của sự phát triển nhân vật trong nhiều trò chơi. Một câu hỏi của khán giả liên quan đến phần tiếp theo đã thúc đẩy một câu trả lời đáng ngạc nhiên từ Druckmann.

Druckmann tiết lộ anh ấy không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo trước đó, nói rằng, tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, tôi tiếp cận nó như, 'Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi không bao giờ làm được một trò chơi khác thì sao?' Tôi không tiết kiệm một số ý tưởng cho tương lai. Ông tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, cho phép các ý tưởng cho các phần tiếp theo xuất hiện hữu cơ từ các yếu tố chưa được giải quyết và tiềm năng nhân vật. Nếu hành trình của một nhân vật cảm thấy hoàn chỉnh, anh ta thậm chí còn sẵn sàng xem xét kết thúc câu chuyện của họ. Cách tiếp cận này, ông đã giải thích, đặc trưng cho công việc của mình về * phần cuối cùng của chúng ta phần II * và loạt * Uncharted *, trong đó mỗi phần tiếp theo được xây dựng dựa trên trước đó, khám phá những hướng đi mới cho các nhân vật mà không có kế hoạch được hình thành trước. Chẳng hạn, chuỗi tàu biểu tượng trong *Uncharted 2 *, chẳng hạn, không được lên kế hoạch từ đầu.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Ngược lại, Barlog đã thú nhận một quá trình lập kế hoạch dài hạn, công phu hơn nhiều, ví dụ như cách tiếp cận của ông với một ban âm mưu phức tạp. Ông tìm thấy sự hài lòng to lớn trong việc kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước đó, nhưng thừa nhận sự căng thẳng và tiềm năng vốn có đối với những thất bại do các nhóm thay đổi và quan điểm phát triển. Tầm nhìn dài hạn này, trong khi hoàn thành sáng tạo, đưa ra những thách thức đáng kể.

Druckmann bày tỏ sự thiếu tự tin tương tự, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức trong tay hơn là kế hoạch tầm xa. Ông nhấn mạnh áp lực và căng thẳng mãnh liệt liên quan đến phát triển trò chơi, nhưng nhấn mạnh tình yêu sâu sắc của mình đối với nghề thủ công và bản chất hợp tác của công việc là động lực đằng sau sự kiên trì của anh. Ông đã chia sẻ một giai thoại sâu sắc về quan điểm của Pedro Pascal về nghệ thuật là "lý do để thức dậy vào buổi sáng", lặp lại cảm xúc của chính mình về phát triển trò chơi.

Cory Barlog

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images

Cuộc trò chuyện chuyển sang câu hỏi khi nào là đủ là đủ, được thúc đẩy bởi sự phản ánh của Druckmann về sự nghiệp của Barlog và sự nghỉ hưu gần đây của TED Price. Barlog một cách thẳng thắn mô tả ổ đĩa không ngừng và nỗi ám ảnh thúc đẩy công việc của anh ấy, một lực lượng tiếp tục ngay cả sau khi đạt được các cột mốc quan trọng. Anh ta ví nó đến một đỉnh núi chỉ để tìm một đỉnh khác, cao hơn ở phía xa. Sự theo đuổi không hồi kết này, trong khi tự điều khiển, có thể gây bất lợi cho hạnh phúc.

Druckmann đưa ra một quan điểm đo lường hơn, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo cơ hội cho người khác bằng cách cuối cùng lùi lại từ những yêu cầu mạnh mẽ của sự tham gia hàng ngày. Ông đã trích dẫn lời khuyên của Jason Rubin khi rời khỏi Chó nghịch ngợm, nêu bật tiềm năng phát triển và lãnh đạo mới trong công ty. Phản ứng hài hước của Barlog đối với sự suy tư chu đáo của Druckmann là một sự đơn giản, rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu. ”

Bài viết mới nhất Hơn
  • "DLC đầu tiên của Golden Idol: Sins of New Wells sắp ra mắt Netflix"

    Sê-ri Golden Idol đã tạo ra một con đường độc đáo trong thế giới của những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột, phát triển từ âm mưu lịch sử của trường hợp ban đầu của Golden Idol đến câu chuyện thám tử khó tính, hiện đại trong Rise of the Golden Idol. Bây giờ, người hâm mộ thậm chí còn có nhiều hơn để mong đợi để dí dỏm

    May 26,2025
  • Kịch bản phim độc quyền của các nhà văn Dungeons & Dragons

    Tin tức thú vị cho người hâm mộ của trò chơi cổ điển Monopoly: Lionsgate đã chính thức khai thác John Francis Daley và Jonathan Goldstein để viết kịch bản cho bộ phim độc quyền sắp tới. Bộ đôi năng động này, được biết đến với công việc của họ trên bộ phim thành công Dungeons & Dragons: Honor giữa những tên trộm, được thiết lập để

    May 26,2025
  • "Age of Empires Mobile giới thiệu hệ thống quân lính đánh thuê"

    Bạn đã bao giờ mơ thấy việc chứng kiến ​​Joan của ARC chỉ huy Centurions La Mã trong trận chiến hoặc Hannibal Barca triển khai Samurai Nhật Bản để chinh phục Rome? Với bản cập nhật mới nhất cho Age of Empires Mobile, bạn có thể biến những giấc mơ này thành hiện thực thông qua hệ thống quân đội Mercenary mới. Bắt đầu ở cấp 26, người chơi sẽ

    May 26,2025
  • Ralph Fiennes đóng vai trò là Tổng thống Snow trong The Hunger Games: Sunrise on the Reaping

    Ralph Fiennes đã được chọn vào vai Tổng thống Coriolanus Snow trong Lionsgate háo hức chờ đợi sự chuyển thể của The Hunger Games: Sunrise on the Reaping. Thông báo thú vị này đã được chia sẻ ngày hôm nay thông qua tài khoản Hunger Games X/Twitter chính thức. Fiennes tham gia một đội hình danh tiếng của các diễn viên trong trò chơi Hunger

    May 26,2025
  • Monopoly Go, Star Wars Collab: Podraces, Lightabers vào mùa hè này

    Hãy sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu giữa các vì sao khi độc quyền đi! Ra mắt vào Hyperspace với sự kiện hợp tác mới nhất của nó. Sau sự phấn khích của sự hợp tác Marvel năm ngoái, Monopoly Go X Star Wars hứa hẹn sẽ là một trong những crossover ly kỳ nhất mà Scopely từng sản xuất. Khi nào là MON

    May 26,2025
  • FAU-G: Sự thống trị ra mắt trên Android, iOS tiếp theo

    Trong vài năm qua, một trong những dự án hấp dẫn nhất xuất hiện từ Ấn Độ là FAU-G: sự thống trị rất được mong đợi. Game bắn súng chất lượng AAA này được thiết kế riêng cho khán giả trong nước và hiện đã chính thức ra mắt trên Android, với bản phát hành iOS sẽ sớm theo dõi.FAU-G: DO

    May 26,2025