克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·默默德(Clair Obscur):Expedition 33將為PC播放器提供各種圖形設置,從低到史詩般,確保可定制的體驗。遊戲機遊戲玩家將在性能和質量模式之間進行選擇。儘管有關增強功能的具體細節仍然沒有公開,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox的愛好者現在可以預加載遊戲,為計劃於4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球發布做準備。該標題將以56項成就和獎杯為特色,並通過任務挑戰球員,例如擊敗老闆而無需遭受損害並收集所有33張音樂唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imber:Expedition 33不會以最小值為特色,而是選擇指南針來指導玩家。製作人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇旨在增強遊戲的探索方面,鼓勵玩家在不依賴UI元素的情況下冒險進入未知。這個決定深深地融入了敘事中,玩家遵循失敗的探險之路,反映了他們的不確定性。 Meurisse強調說:“他們沒有地圖,因為每個先前的探險都失敗了,”旨在使玩家與遊戲中的角色相同的發現和不確定性感。
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3月21日
⚫︎克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33的總監Guillaume Broche於2019年開始了該項目,這是對新的基於回合的RPG的熱情。他在這種類型中對新鮮體驗的渴望導致了遊戲的發展,從《最終幻想》,《迷失的奧德賽》和《源自索基羅》等經典中汲取了靈感。 Broche的願景是將基於戰略的轉彎戰鬥與基於技能的機制融合在一起,從而提供獨特的遊戲體驗。
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3月19日
⚫︎製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)討論了克萊爾·梅克(Clair Imbercur):Expedition 33的創新遊戲方法,將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,節省的敵人敵人攻擊相結合。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,反映了Sandfall Interactive在視覺和機械上具有獨特的體驗的目標。該遊戲借鑒了經典的最終幻想標題,同時將Sekiro的實時防守機制和來自Deckbuilders的基於動作點的技能整合在一起。
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3月3日
⚫︎在發行之前,克萊爾·貝克爾(Clair Imber):Expedition 33是通過可玩的演示向遊戲媒體展示的,以其在回合基於回合的戰鬥中的獨特作品而受到讚譽。該遊戲被視為向之前出現的偉大JRPG的演變,並提供了新鮮而熟悉的體驗。
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1月30日
⚫︎甚至在發行之前, Clair Buckur:Expedition 33也將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等遊戲對電影項目的工作而聞名。儘管有關導演和演員的細節尚未宣布,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen渴望將游戲的豐富敘事和復雜角色帶入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。作為該類型的粉絲,Broche旨在創建具有高保真圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對比賽的積極接待表示了樂趣,並希望玩家能夠以創意建造“打破遊戲”,渴望Expedition 33留下與啟發它的RPG相似的持久影響。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33汲取了現實世界藝術和文學的靈感,其標題提到了17-18世紀法國的Clair掩蓋藝術運動,其故事受到小說La Horde du Cardervent的影響。該遊戲著重於高保真視覺效果,並引入了創新的基於反應性的轉彎系統。隨著遊戲試圖將基於轉彎的RPG戰鬥現代化,Souls Games,Devil May哭泣和Nier的影響很明顯。
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