Clair nascur: Expedition 33 News
2025
3 апреля
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 собирается предложить игрокам ПК различные графические настройки, от низкого до EPIC, обеспечивая настраиваемый опыт. Консольные геймеры будут иметь выбор между режимами производительности и качества. Игра была подтверждена как PS5 Pro, хотя конкретные подробности об улучшениях остаются нераскрытыми. Энтузиасты Xbox теперь могут предварительно загрузить игру, подготовившись к глобальному запуску, запланированному на 24 апреля в 12 часов утра по восточному времени. В названии будут представлены 56 достижений и трофеев, бросая вызов игрокам с такими задачами, как побеждая боссов, не получая урона и собирая все 33 музыкальных записей.
Подробнее: Clair Noscur: Expedition 33 раскрывает настройки графики, ожидания трофеев и информацию о предварительной загрузке Xbox (Noisy Pixel)
24 марта
⚫︎ Sandfall Interactive объявила, что Clair nascur: Expedition 33 не будет иметь минимума, вместо этого выберет компаса, чтобы руководить игроками. Продюсер Франсуа Мейрисс объяснил, что этот выбор предназначен для улучшения аспекта разведки, побуждая игроков отправиться в неизвестность, не полагаясь на элементы пользовательского интерфейса. Это решение глубоко интегрировано в повествование, где игроки следуют по пути неудавшихся экспедиций, отражая их неопределенность. «У них нет карты, потому что каждая предыдущая экспедиция потерпела неудачу»,-подчеркнул Мейурисс, стремясь погрузить игроков в то же чувство открытия и неопределенности, что и их игровые персонажи.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 не будет иметь мини -карты, чтобы сохранить чувство открытия, говорит продюсер (PC Gamer)
21 марта
⚫︎ Guillaume Broche, директор CLAIR Noscur: Expedition 33 , начал проект в 2019 году, управляемый страстью к новым поворотным RPGS. Его стремление к новым опыту в этом жанре привело к развитию игры, черпая вдохновение из классики, таких как Final Fantasy, Lost Odyssey и от Sokiro's Sekiro. Видение Broche заключалось в том, чтобы смешать стратегический боевой бой с механикой на основе навыков, предлагая уникальный игровой опыт.
Подробнее: CLAIR NOSCUR: Директор Expedition 33 был «голодом за новые режиссеры RPG», и подумал, что если он захочет, там будут другие, которые захотят сыграть в его игру (геймер ПК)
19 марта
⚫︎ Продюсер Франсуа Мюрисс обсудил Клерсанса: Инновационный подход экспедиции 33 к игровому процессу, сочетающий в себе стратегию поворота с сложными, вне-ритмиными атаками противника. Укоренная в традициях JRPG, игра выделяется своим стилем в стиле Belle Epoque, отражая цель Sandfall Interactive создать визуально и механически отличительный опыт. Игра опирается на классические титулы Final Fantasy, интегрируя оборонительную механику в реальном времени от Sekiro и навыки Action Point от Deckbuilders.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 IS Sekiro встречает Belle Epoque Meets Jrpg (Game8)
3 марта
⚫︎ В преддверии своего выпуска, Clair Noscur: Expedition 33 была продемонстрирована с помощью играбельных демонстраций в игровых СМИ, заработав похвалу за его уникальный взгляд на по очереди. Игра рассматривается как эволюция и дань уважения великим JRPG, которые были до нее, предлагая свежий, но знакомый опыт.
Узнайте больше: Как Клер-Мясань: Вращающий боевой бой экспедиции 33 отдает дань уважения всем великим JRPG (новости Epic Games Store)
30 января
⚫︎ Даже перед его выпуском Clair insicur: Expedition 33 должна быть адаптирована в фильм. Sandfall Interactive сотрудничает с Store Kitchen, известной своей работой над проектами игры к фильмам, таким как Sonic и предстоящий фильм Dredge. В то время как подробности о режиссере и актере еще не объявлены, участвуют продюсеры Дмитрий М. Джонсон, Майк Голдберг и Елена Сандовал. Story Kitchen стремится привести богатые повествовательные и сложные персонажи игры на большой экран.
Подробнее: CLAIR Noscur получает свой собственный живой фильм (Gamerant)
2024
29 августа
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 черпает значительное вдохновение из классических решающих RPG, а креативный директор Гийом Брош цитирует Final Fantasy Viii-X, персону и путешественник осьминога в качестве ключевых влияний. Как поклонник жанра, Broche стремился создать решающую RPG с графикой с высокой точностью, интегрируя борьбу на основе реакции в реальном времени со стратегической глубиной. Игроки могут переключать участников вечеринки в открытом мире и использовать способности к переселению для решения головоломок. Брош выразил удовольствие от позитивного приема игры и надеется, что игроки «сломают игру» с креативными сборками, стремясь к экспедиции 33 , чтобы оставить длительное воздействие, похожее на RPG, которые вдохновили его.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 носит свое влияние FF и Persona на свои рукава (Game8)
30 июля
⚫︎ Креативный директор Гийом Брош показал, что Клер-Масар: Экспедиция 33 черпает вдохновение в реальном искусстве и литературе, а его название ссылается на художественное движение Клер-Маскарского художественного движения Франции 17-го 18-го века и ее историю, под влиянием романа La Horde du Controvent . Игра фокусируется на визуальных эффектах с высокой точностью и вводит инновационную реактивную боевую систему. Влияние игр Souls, Devil May Cry и Nier очевидны, так как игра стремится модернизировать пошаговые RPG Combat.
Подробнее: Clair insicur: Исторические корни и инновации Expedition 33 (Game8)