克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33将为PC播放器提供各种图形设置,从低到史诗般,确保可定制的体验。游戏机游戏玩家将在性能和质量模式之间进行选择。尽管有关增强功能的具体细节仍然没有公开,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox的爱好者现在可以预加载游戏,为计划于4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球发布做准备。该标题将以56项成就和奖杯为特色,并通过任务挑战球员,例如击败老板而无需遭受损害并收集所有33张音乐唱片。
阅读更多:Clair cambur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox Pre-Load启动之前(嘈杂的像素)
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imber:Expedition 33不会以最小值为特色,而是选择指南针来指导玩家。制作人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择旨在增强游戏的探索方面,鼓励玩家在不依赖UI元素的情况下冒险进入未知。这个决定深深地融入了叙事中,玩家遵循失败的探险之路,反映了他们的不确定性。 Meurisse强调说:“他们没有地图,因为每个先前的探险都失败了,”旨在使玩家与游戏中的角色相同的发现和不确定性感。
阅读更多:Clair cambur:Expedition 33不会有一个迷你地图来保留其发现感,制作人(PC游戏玩家)说
3月21日
⚫︎克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33的总监Guillaume Broche于2019年开始了该项目,这是对新的基于回合的RPG的热情。他在这种类型中对新鲜体验的渴望导致了游戏的发展,从《最终幻想》,《迷失的奥德赛》和《源自索基罗》等经典中汲取了灵感。 Broche的愿景是将基于战略的转弯战斗与基于技能的机制融合在一起,从而提供独特的游戏体验。
阅读更多:Clair Obscur:Expedition 33的导演“为新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否愿意,还有其他人想玩他的游戏(PC游戏玩家)
3月19日
⚫︎制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)讨论了克莱尔·梅克(Clair Imbercur):Expedition 33的创新游戏方法,将基于转弯的策略与具有挑战性的,节省的敌人敌人攻击相结合。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,反映了Sandfall Interactive在视觉和机械上具有独特的体验的目标。该游戏借鉴了经典的最终幻想标题,同时将Sekiro的实时防守机制和来自Deckbuilders的基于动作点的技能整合在一起。
阅读更多:克莱尔·伯德:探险33是sekiro遇见belleépoque遇见JRPG(game8)
3月3日
⚫︎在发行之前,克莱尔·贝克尔(Clair Imber):Expedition 33是通过可玩的演示向游戏媒体展示的,以其在回合基于回合的战斗中的独特作品而受到赞誉。该游戏被视为向之前出现的伟大JRPG的演变,并提供了新鲜而熟悉的体验。
阅读更多:克莱尔(Clair)如何掩盖:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬(Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎甚至在发行之前, Clair Buckur:Expedition 33也将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等游戏对电影项目的工作而闻名。尽管有关导演和演员的细节尚未宣布,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen渴望将游戏的丰富叙事和复杂角色带入大屏幕。
阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影(玩家)
2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。作为该类型的粉丝,Broche旨在创建具有高保真图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对比赛的积极接待表示了乐趣,并希望玩家能够以创意建造“打破游戏”,渴望Expedition 33留下与启发它的RPG相似的持久影响。
阅读更多:Clair Subbur:Expedition 33穿着FF和角色对其袖子的影响(Game8)
7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33汲取了现实世界艺术和文学的灵感,其标题提到了17-18世纪法国的Clair掩盖艺术运动,其故事受到小说La Horde du Cardervent的影响。该游戏着重于高保真视觉效果,并引入了创新的基于反应性的转弯系统。随着游戏试图将基于转弯的RPG战斗现代化,Souls Games,Devil May哭泣和Nier的影响很明显。
阅读更多:Clair Subbur:Expedition 33的历史根源和创新(Game8)