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Expédition 33: Clair Obscur Dernières mises à jour

Auteur : Elijah May 14,2025

Clair Obscur: Expedition 33 News

Clair Obscur: Expedition 33 News

2025

3 avril

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est prêt à offrir aux joueurs PC une variété de paramètres graphiques, allant de faible à épique, assurant une expérience personnalisable. Les joueurs de console auront le choix entre les modes de performance et de qualité. Le jeu a été confirmé comme étant amélioré PS5 Pro, bien que des détails spécifiques sur les améliorations restent non divulgués. Les amateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu, se préparant pour le lancement mondial prévu pour le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le titre comprendra 56 réalisations et trophées, mettant en question les joueurs avec des tâches telles que la défaite des boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)

24 mars

⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 ne comportera pas un minimap, optant plutôt pour une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix est conçu pour améliorer l'aspect d'exploration du jeu, encourageant les joueurs à s'aventurer dans l'inconnu sans s'appuyer sur des éléments d'interface utilisateur. Cette décision est profondément intégrée dans le récit, où les joueurs suivent le chemin des expéditions ratées, reflétant leur incertitude. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a souligné Meurisse, visant à plonger les joueurs dans le même sens de la découverte et de l'incertitude que leurs personnages en jeu.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)

21 mars

⚫︎ Guillaume Broche, le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 , a commencé le projet en 2019, motivé par une passion pour les nouveaux RPG au tour par tour. Son désir de nouvelles expériences dans ce genre a conduit au développement du jeu, s'inspirant de classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware. La vision de Broche était de mélanger le combat stratégique au tour par tour avec des mécanismes basés sur les compétences, offrant une expérience de jeu unique.

Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)

19 mars

⚫︎ Le producteur François Meurisse a discuté de Clair Obscur: Expedition 33 's Innovative Approach to Gameplay, combinant une stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et hors rythme. Enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, reflétant le but de Sandfall Interactive de créer une expérience visuellement et mécaniquement distinctive. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy tout en intégrant les mécanismes défensifs en temps réel de Sekiro et les compétences basées sur les points d'action de DeckBuilders.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)

3 mars

⚫︎ Avant sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 a été présenté à travers des démos jouables aux médias de jeu, gagnant des éloges pour sa vision unique du combat au tour par tour. Le jeu est considéré comme une évolution et un hommage aux grands JRPG qui l'ont précédé, offrant une expérience fraîche mais familière.

Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)

30 janvier

⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour son travail sur des projets de jeu à film comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien que les détails sur le réalisateur et les acteurs ne soient pas encore annoncés, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont impliqués. Story Kitchen est impatient de mettre le récit riche du jeu et les personnages complexes du grand écran.

Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct (Gamerant)

2024

29 août

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire importante des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. En tant que fan du genre, Broche visait à créer un RPG basé sur le tour avec des graphiques à haute fidélité, intégrant le combat basé sur la réaction en temps réel avec la profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche a exprimé sa joie face à la réception positive du jeu et espère que les joueurs "briseront le jeu" avec des constructions créatives, aspirant à l'expédition 33 pour laisser un impact durable similaire aux RPG qui l'ont inspiré.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches (Game8)

30 juillet

⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel, avec son titre faisant référence au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle France et de son histoire influencée par le roman La Horde du Conteste . Le jeu se concentre sur les visuels à haute fidélité et introduit un système de bataille réactif au tour par tour innovant. Les influences des jeux d'âmes, Devil May Cry et Nier sont évidents, car le jeu cherche à moderniser le combat RPG basé sur le tour par tour.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations (Game8)

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