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Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览

作者 : Isabella May 04,2025

去年在多人游戏世界中的突破性打击是Arrowhead的Helldivers 2,该游戏旨在通过对外星人和机器人的高辛烷值战斗来传播民主。在这一成功的基础上,来自他们令人印象深刻的Elden Ring棋盘游戏改编的Steamforged游戏现在将Helldivers 2的快节奏和疯狂的动作带入了桌面。这款令人兴奋的棋盘游戏现在可以在游戏中进行备份。 IGN有幸演奏了原型,并与游戏的设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论了它,他们分享了对这种激动人心的桌面改编的见解。

地狱2:棋盘游戏

17张图像 Helldivers 2:棋盘游戏在去年的视频游戏发布后不久就开发了,成功捕捉了其数字同行的本质。它重现了紧张的交火,混乱的惊喜和以团队合作为中心的体验,使电子游戏如此受欢迎,同时引入了自己的独特调整。

Helldivers 2仍然是一款合作,基于目标的小规模冲突游戏,其中一到四个玩家(设计师建议独奏玩家管理两个角色)协作以完成目标,同时与敌人的浪潮和意外事件作斗争。每个玩家都扮演着不同的地狱级班级的角色,例如重型,狙击手,pyro或队长,每个人都有独特的特权,一组动作卡和强大的每场比赛“英勇的行为”能力。玩家为自己配备了包括主要,次要和支持武器的套件,手榴弹以及可以部署的三种策略,并提供建议的负载,但一旦玩家经验丰富,可以自定义。

游戏玩法在基于网格的板上展开,这些板在您探索时扩展,揭示子目标和主要任务位置,例如原型中的终端孵化场。随着您的进展,越来越困难的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持了游戏的强烈和疯狂。

该原型以破坏终端孵化场的单一目标为特征,但最后一场比赛将提供多种任务选择。基本游戏包括三个主要派系中的两个:终端和机器人自动机,每个类型为10个单位。虽然没有得到确认,但在Steamforged竞选活动中的一种普遍做法的扩展可能性是诱人的。

将这款视频游戏改编成棋盘游戏的关键好奇心是如何处理不知所措和远离的感觉。 Helldivers选择了更少但更强大的敌人,促进了战术,近距离战斗的经验,随着任务的进展而加剧。

转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗是基于骰子卷,具有独特的转折:每四个动作卡都会触发一个随机的事件,通常会通过产卵或造成其他干扰来为您的计划扔扳手。

武器确定了掷骰子的类型和数量,并根据总价值计算的损坏,武器的战斗被简化了。每五点对敌人造成伤口,在保持兴奋的同时简化了战斗力学。友好的火是一种风险,尤其是在区域攻击的情况下,为游戏玩法增加了战略性元素。

棋盘游戏的杰出功能是“大型火”技工,旨在复制视频游戏的基于团队的射击。尼克解释说: “在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果您有一个沉重的装甲敌人,您需要侧翼并瞄准弱点。我们实施了“大型火灾”,因此当有人向目标射击时,如果它在另一个地狱武器的范围内,他们也可以集中精力射击,他们也可以集中精力射击,启发了小组的比赛。”这种机械师减少了球员的停机时间,并鼓励了协作效果。

敌人的行动是直接的,具有固定的损害或效果,导致玩家绘制伤口卡。每个伤口都会造成负面影响,三个伤口导致角色的死亡,尽管玩家可以根据所选的难度水平重生,但可以完全补充。

棋盘游戏中未包含的视频游戏的一个方面是银河战争,这是由箭头对独特桌面体验的渴望影响的决定。杰米(Jamie)分享了一个有趣的知识,将棋盘游戏定位为对地狱者的训练模拟,为游戏的叙述增添了令人愉悦的层面。

尽管采用了新的媒介,但设计师的目的是保留地狱的核心感觉。尼克强调: “我们想确保尽管机制不同,但仍然感觉像地狱者一样,出乎意料的事件和策略可能会出现问题,从而增加了游戏的混乱。”德里克补充说: “我们专注于保持任务目标的核心循环以及在与敌人打交道时探索和发现兴趣点的刺激。”

目前,游戏的核心机制约为75-80%,可以根据社区反馈和潜在的新想法进行调整。尽管对最近影响董事会游戏行业的关税感到担忧,但杰米(Jamie)确认,Steamforfore Games计划毫不拖延地进行,并准备好进行任何必要的调整。

我对原型的经验非常愉快,随机事件和大规模的火灾机械师创造了史诗般的时刻。虽然我以更大,更具挑战性的敌人的身份欣赏战术上的重点,但我也喜欢电子游戏更混乱,更加浪费的风格。此外,我希望可能通过掷骰子的结果进行更多动态的敌人攻击,以匹配游戏的整体混乱。

我很高兴看到Steamforged游戏为Helldivers 2提供了什么惊喜。原型使我渴望探索敌人和生物群落的新地狱师课,任务类型和组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个下降。

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