L'année dernière, le coup dans le monde des jeux multijoueurs était Helldivers 2 d'Arrowhead, un jeu qui visait à répandre la démocratie à travers le cosmos grâce à un combat à haut-octane contre les extraterrestres et les robots. S'appuyant sur ce succès, SteamForged Games, frais de leur impressionnante adaptation de jeu de plateau de ring Elden, apporte désormais l'action rapide et frénétique de Helldivers 2 au dessus de table. Ce jeu de société passionnant est maintenant disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN avait le privilège de jouer un prototype et d'en discuter avec les concepteurs du jeu, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, qui ont partagé des informations sur cette adaptation de table passionnante.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développé peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière, Helldivers 2: Le jeu de plateau capture avec succès l'essence de son homologue numérique. Il recrée les lutte contre les incendies tendus, les surprises chaotiques et l'expérience axée sur le travail d'équipe qui a rendu le jeu vidéo si populaire, tout en introduisant ses propres ajustements uniques.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (avec les concepteurs suggérant que les joueurs solo gérent deux personnages) collaborent pour atteindre les objectifs tout en luttant contre des vagues d'ennemis et des événements inattendus. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, telle que Heavy, Sniper, Pyro ou Captain, chacune avec un avantage unique, un ensemble de cartes d'action et une puissante capacité "acte de vaillance". Les joueurs s'équipent d'un kit comprenant des armes primaires, secondaires et de soutien, une grenade et trois membres du stratégie qu'ils peuvent déployer, avec des charges recommandées fournies mais personnalisables une fois que les joueurs sont plus expérimentés.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que vous explorez, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, comme les écloseries terminides du prototype. Au fur et à mesure que vous progressez, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, gardant le gameplay intense et frénétique.
Le prototype comportait un seul objectif de détruire les écloseries terminides, mais le jeu final offrira plusieurs options de mission. Le jeu de base comprend deux des trois factions principales: les terminides et les automates robotiques - chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, la possibilité d'une expansion mettant en vedette la faction illuminée, une pratique courante dans les campagnes de Steamforged, est alléchante.
Une curiosité clé dans l'adaptation de ce jeu vidéo à un jeu de société était de savoir comment cela gérerait le sentiment d'être dépassé et plus nombreux. Helldivers opte pour des ennemis moins mais plus forts, favorisant une expérience de combat tactique et des quarts de près qui s'intensifie à mesure que les missions progressent.
Les tours impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est basé sur des rouleaux de dés, avec une tournure unique: chaque quatrième carte d'action déclenche un événement aléatoire, jetant souvent une clé dans vos plans en reproduisant des ennemis supplémentaires ou en provoquant d'autres perturbations.
Le combat pour Helldivers est rationalisé, les armes déterminant le type et le nombre de dés ont roulées et les dégâts calculés par la valeur totale. Tous les cinq points infligent une blessure aux ennemis, simplifiant les mécanismes de combat tout en maintenant l'excitation. Le feu amical est un risque, en particulier avec les attaques de la zone, ajoutant un élément stratégique au gameplay.
Une fonctionnalité hors concours du jeu de société est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour reproduire le tournage en équipe du jeu vidéo. Nic a expliqué: «Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Si vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et cibler des points faibles. Nous avons mis en œuvre un« feu massique », donc lorsque quelqu'un tire sur une cible, s'il se trouve à portée des armes d'un autre Helldiver, il peut également concentrer le feu, incitant le jeu de groupe. Ce mécanicien réduit les temps d'arrêt des joueurs et encourage le jeu collaboratif.
Les actions ennemies sont simples, avec des dégâts ou des effets réglés, les joueurs tirent des cartes de blessures. Chaque blessure inflige un effet négatif et trois blessures entraînent la mort d'un personnage, bien que les joueurs puissent réapparaître en fonction des niveaux de difficulté choisis, entièrement reconstitués.
Un aspect du jeu vidéo non inclus dans le jeu de société est la guerre galactique, une décision influencée par le désir de Arrowhead pour une expérience de table unique. Jamie a partagé un élément amusant, positionnant le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers, ajoutant une délicieuse couche au récit du jeu.
Malgré le nouveau médium, les concepteurs visent à conserver la sensation principale des Helldivers. Nic a souligné: «Nous voulions nous assurer que malgré différentes mécanismes, cela ressemblait toujours à des enfer, avec des événements inattendus et des stratagèmes qui pourraient mal tourner, ajoutant au chaos du jeu.» Derek a ajouté: «Nous nous sommes concentrés sur le maintien de la boucle centrale des objectifs de la mission et du plaisir d'explorer et de découvrir des points d'intérêt tout en traitant des ennemis.»
Actuellement, la mécanique principale du jeu est finalisée à environ 75 à 80%, permettant des ajustements basés sur les commentaires de la communauté et de nouvelles idées potentielles. Malgré les inquiétudes concernant les tarifs récents affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie a confirmé que les jeux de Steam forged prévoyaient de procéder sans délai, une équipe prête à gérer les ajustements nécessaires.
Mon expérience avec le prototype a été très agréable, avec les événements aléatoires et le mécanicien de feu en masse créant des moments épiques. Bien que j'apprécie l'objectif tactique avec des ennemis plus grands et plus difficiles, j'aime aussi le style plus chaotique et le plus ennemis du jeu vidéo. De plus, j'espère que des attaques ennemies plus dynamiques, peut-être à travers des résultats roulés en dés, pour correspondre au chaos global du jeu.
Je suis ravi de voir ce que les autres surprisent les jeux de Steam ont en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouvelles classes Helldiver, des types de mission et des combinaisons d'ennemis et de biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.
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