Der Breakout des letzten Jahres in der Multiplayer-Gaming-Welt war Arrowheads Helldivers 2, ein Spiel, das darauf abzielte, die Demokratie über den Kosmos durch hohe Oktanzkampf gegen Aliens und Roboter zu verbreiten. Auf dem Aufbau dieses Erfolgs bringt Steamforged Games, frisch von ihrer beeindruckenden Adaption von Elden Ring Brettspiel, die schnelllebige und frenetische Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Dieses aufregende Brettspiel ist jetzt zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte das Privileg, einen Prototyp zu spielen und mit den Designern des Spiels, Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu, zu diskutieren, die Einblicke in diese aufregende Tabletop -Adaption teilten.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Helldivers 2: Das Brettspiel wurde kurz nach dem Start des Videospiels im letzten Jahr entwickelt und erfasst die Essenz seines digitalen Gegenstücks. Es stellt die angespannten Feuergefechts, chaotischen Überraschungen und mit Teamwork-zentrierten Erlebnisse wieder her, die das Videospiel so beliebt machten und gleichzeitig seine eigenen einzigartigen Verbesserungen einführten.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (mit den Designer vorschlagen, dass Solo-Spieler zwei Charaktere verwalten), um Ziele zu vervollständigen, während sie gegen Wellen von Feinden und unerwarteten Ereignissen kämpfen. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse, wie schwer, Sniper, Pyro oder Kapitän, jeweils einen einzigartigen Vorteil, eine Reihe von Actionkarten und einen leistungsstarken Ein-pro-Spiel-Akt der Tapferkeit. Die Spieler richten sich mit einem Kit aus, das primäre, sekundäre und unterstützende Waffen, eine Granate und drei Strategien, die sie einsetzen können, mit empfohlenen Loadouts bereitgestellt, aber anpassbar, sobald die Spieler erfahrener sind.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich beim Erforschen von Sub-Objektiven und primären Missionsstandorten ausdehnen, wie die Terminid-Hatcheries im Prototyp. Während Sie Fortschritte machen, laich immer schwierigere Feinde, und ein Missions -Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch das Gameplay intensiv und frenetisch bleibt.
Der Prototyp hatte ein einziges Ziel, Terminid -Hatcheries zu zerstören, aber das endgültige Spiel bietet mehrere Missionsoptionen. Das Basisspiel umfasst zwei der drei Hauptfraktionen - die Terminiden und die Roboterautomaten - mit 10 Einheitentypen. Obwohl dies nicht bestätigt wurde, ist die Möglichkeit einer Expansion mit der Beleuchtungsfraktion, einer gängigen Praxis in Steamfordgeds Kampagnen, verlockend.
Eine wichtige Neugier bei der Anpassung dieses Videospiels an ein Brettspiel war, wie es mit dem Gefühl umgehen würde, überwältigt und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Helldivers entscheidet sich für weniger, aber stärkere Feinde und fördert ein taktisches Kampferlebnis mit Nahverläufen, das im Verlauf der Missionen intensiviert ist.
In den Kurven fügen Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool hinzu, die auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf basiert auf Würfelrollen mit einer einzigartigen Wendung: Jede vierte Aktionskarte löst ein zufälliges Ereignis aus und wirft häufig einen Schraubenschlüssel in Ihre Pläne, indem es zusätzliche Feinde hervorbringt oder andere Störungen verursacht.
Der Kampf für Helldivers ist optimiert, wobei Waffen den Typ und die Anzahl der gerollten Würfel bestimmen und durch den Gesamtwert berechnet werden. Alle fünf Punkte verursachen Feinden eine Wunde und vereinfachen die Kampfmechanik und behalten gleichzeitig die Aufregung auf. Friendle Fire ist ein Risiko, insbesondere bei Gebietsangriffen und fügt ein strategisches Element zum Gameplay hinzu.
Ein herausragendes Merkmal des Brettspiels ist der "Massed Fire" -Mechaniker, der die teambasierten Shooting des Videospiels wiederholt. Nic erklärte: „Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Wenn Sie einen stark gepanzerten Feind haben, müssen Sie Schwachpunkte flankieren und zielen. Wir haben 'Massed Fire' implementiert. Wenn jemand auf ein Ziel schießt, wenn es in Reichweite der Waffen eines anderen Höllendivers ist, können sie sich das Feuer fokussieren und das Gruppenspiel spielen.“ Dieser Mechaniker reduziert die Ausfallzeit des Spielers und fördert das kollaborative Spiel.
Die feindlichen Aktionen sind unkompliziert, wobei festgelegte Schäden oder Effekte dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde verursacht einen negativen Effekt, und drei Wunden führen zum Tod eines Charakters, obwohl die Spieler auf der Grundlage gewählter Schwierigkeitsgrade, die vollständig aufgefüllt wurden, wieder aufgenommen werden können.
Ein Aspekt des Videospiels, der nicht im Brettspiel enthalten ist, ist der Galaktische Krieg, eine Entscheidung, die von Arrowheads Wunsch nach einem einzigartigen Tischerlebnis beeinflusst wird. Jamie teilte ein lustiges Stück Überlieferung und positionierte das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers und fügte der Erzählung des Spiels eine entzückende Ebene hinzu.
Trotz des neuen Mediums wollen die Designer das Kerngefühl von Höllendienern beibehalten. Nic betonte: "Wir wollten sicherstellen, dass es trotz unterschiedlicher Mechanik immer noch wie Höllendiener mit unerwarteten Ereignissen und Strategemen anfühlte, die schief gehen könnten, was zum Chaos des Spiels beitrug." Derek fügte hinzu: „Wir haben uns darauf konzentriert, die Kernschleife der Missionsziele und den Nervenkitzel des Erforschens und Aufdecken von Punkten von Interesse beim Umgang mit Feinden zu halten.“
Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was Anpassungen ermöglicht, die auf dem Feedback der Community und potenziellen neuen Ideen basieren. Trotz der Bedenken hinsichtlich der jüngsten Zölle, die sich auf die Board Gaming -Branche auswirken, bestätigte Jamie, dass Steamfordged Games plant, unverzüglich vorzugehen, und ein Team bereit für die erforderlichen Anpassungen.
Meine Erfahrung mit dem Prototyp war sehr angenehm, wobei die zufälligen Ereignisse und der Massenfeuermechaniker epische Momente erstellten. Ich schätze den taktischen Fokus mit größeren, herausfordernderen Feinden, genieße aber auch den chaotischeren, feindlichen Stil des Videospiels. Darüber hinaus hoffe ich, dass dynamischere feindliche Angriffe, möglicherweise durch mit Würfeln gerollte Ergebnisse, das Gesamtchaos des Spiels entsprechen.
Ich freue mich zu sehen, welche anderen überraschenden Dampfspiele von Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bemüht, neue Helldiver -Kurse, Missionstypen und Kombinationen von Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.
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