В прошлом году прорыв в многопользовательском игровом мире был Arrowhead's Helldivers 2, игрой, которая была направлена на распространение демократии по всему космосу благодаря высокооктановому бою с инопланетянами и роботами. Основываясь на этом успехе, игры на пароход, свежие из их впечатляющей адаптации настольной игры Elden Ring, теперь приносят быстро развивающиеся и неистовые действия Helldivers 2 на столешницу. Эта захватывающая настольная игра теперь доступна для поддержки на GameFound . IGN имела привилегию играть в прототип и обсудить его с дизайнерами игры, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, которые поделились пониманием этой захватывающей настольной адаптации.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Разработанный вскоре после запуска видеоигры в прошлом году, Helldivers 2: настольная игра успешно отражает суть своего цифрового аналога. Он воссоздает напряженные перестрелки, хаотические сюрпризы и ориентированный на команду опыт, который сделал видеоигру настолько популярной, в то же время представляя свои собственные уникальные настройки.
Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычкой, в которой один-четыре игрока (с дизайнерами, предлагающими соло, управляют двумя персонажами) сотрудничают для достижения целей, сражаясь с волнами врагов и неожиданными событиями. Каждый игрок берет на себя роль различного класса Helldiver, такой как тяжелый, снайпер, пиро или капитан, каждый с уникальным перком, набор карт действий и мощную способность «акт доблести» в один человек за игру. Игроки оснащены комплектом, включающим первичное, вторичное и вспомогательное оружие, гранату и три стратегии, которые они могут развернуть, с рекомендуемыми загрузками, но настраиваемыми, когда игроки становятся более опытными.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере вы исследуемой, выявляя субобъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатории в прототипе. По мере того, как вы прогрессируете, все более сложные враги появляются, и таймер миссии добавляет срочности, сохраняя интенсивный и безумный игровой процесс.
В прототипе была представлена единственная цель уничтожения терминовых инкубаторов, но в финальной игре будет предложено несколько вариантов миссии. Базовая игра включает в себя две из трех основных фракций - терминов и роботизированные автоматы - в течение 10 типов единиц. Несмотря на то, что он не подтвержден, возможность расширения, включающая фракцию освещения, обычную практику в кампаниях Steamfugged, дразнит.
Ключевым любопытством в адаптации этой видеоигры к настольной игре было то, как она справится с ощущением ошеломленного и превышающего численности. Helldivers выбирает меньше, но более сильных врагов, способствуя тактическому, в ближайшем случае, который усиливается по мере продвижения миссий.
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой основан на бросках кости, с уникальным поворотом: каждая четвертая карта действия запускает случайное событие, часто бросая гаечный ключ в ваши планы, порождая дополнительных врагов или вызывая другие сбои.
Бой за Helldivers упорядочен, с оружием определяет тип и количество накаченных костей, а ущерб, рассчитанные по общему значению. Каждые пять очков наносят рану на врагов, упрощая боевую механику, сохраняя при этом волнение. Friendly Fire - это риск, особенно с областями атак, добавляя стратегический элемент в игровой процесс.
Выдающейся особенностью настольной игры является механик «Massed Fire», предназначенный для воспроизведения командной съемки видеоигр. Ник объяснил: «В видеоигре вам рекомендуется работать вместе как команда. Если у вас есть сильно бронированный враг, вам нужно сражаться и нацелить слабые очки. Мы реализовали« Массовый огонь », поэтому, когда кто -то стреляет в групповую игру, если это в пределах диапазона оружия другого Хеллдивера, он также может сосредоточиться на огне, инмистируя групповую игру». Этот механик сокращает время простоя игрока и поощряет совместную игру.
Действия противника просты, с установленным повреждением или последствиями, что приводит к тому, что игроки нарисуют карты раны. Каждая рана оказывает негативное действие, а три раны приводят к смерти персонажа, хотя игроки могут возродиться на основе выбранных уровней сложности, полностью пополненные.
Одним из аспектов видеоигры, не включенной в настольную игру, является галактическая война, решение под влиянием стремления Arrowhead к уникальному настольному опыту. Джейми поделился забавным предметом знаний, позиционируя настольную игру как обучающую симуляцию для Helldivers, добавив восхитительный слой к повествованию игры.
Несмотря на новую среду, дизайнеры стремятся сохранить основное ощущение Helldivers. Ник подчеркнул: «Мы хотели убедиться, что, несмотря на различные механики, он все еще чувствовал себя как адские, с неожиданными событиями и страдами, которые могли бы пойти не так, добавляя к хаосу игры». Дерек добавил: «Мы сосредоточились на том, чтобы сохранить основную цикл целей миссии и ощущения от изучения и раскрытия интересующих точек при работе с врагами».
В настоящее время основная механика игры на 75-80% завершена, что позволяет корректировки на основе отзывов сообщества и потенциальных новых идей. Несмотря на обеспокоенность по поводу недавних тарифов, влияющих на игровую индустрию совета директоров, Джейми подтвердил, что паровые игры планируют без промедления, и команда готова справиться с любыми необходимыми корректировками.
Мой опыт работы с прототипом был очень приятным, со случайными событиями и массированным пожарным механиком создавали эпические моменты. Хотя я ценю тактический фокус с более крупными, более сложными врагами, я также наслаждаюсь более хаотичным стилем видеоигры, разбранной врагом. Кроме того, я надеюсь, что более динамичные атаки противника, возможно, с результатами, вызванными костями, чтобы соответствовать общему хаосу игры.
Я рад видеть, какие другие сюрпризы, которые заправляются Steamforged Games для Helldivers 2. Прототип заставил меня стремиться исследовать новые уроки Helldiver, типы миссий и комбинации врагов и биомов. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon