昨年のマルチプレイヤーゲーミングの世界でのブレイクアウトヒットは、アローヘッドのヘルディバー2でした。これは、エイリアンとロボットとの高オクタン価の戦闘を通じて、民主主義を宇宙に広げることを目的としたゲームです。この成功に基づいて、印象的なエルデンリングボードゲームの適応から新鮮なSteamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。このエキサイティングなボードゲームは、 GameFoundのバックに利用できるようになりました。 IGNは、プロトタイプを演奏し、ゲームのデザイナー、ジェイミーパーキンス、デレクファンハウザー、ニコラスユと話し合う特権を持っていました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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昨年のビデオゲームの発売直後に開発されたHelldivers 2:The Board Gameは、デジタルカウンターパートの本質を首尾よく捉えています。緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク中心の体験を再現し、ビデオゲームを非常に人気にし、独自の微調整を紹介します。
Helldivers 2は、1人から4人のプレイヤー(デザイナーがソロプレイヤーを2人のキャラクターを管理することを提案する)を協力して、敵と予期しないイベントの波と戦いながら目標を完了するためにコラボレーションし、協力的で目的ベースのSkirmishゲームのままです。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどの異なるヘルディバークラスの役割を引き継ぎ、それぞれがユニークな特典、アクションカードのセット、強力なゲームごとの「勇気の行為」能力を備えています。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手ren弾、および展開できる3つの戦略を含むキットを装備し、推奨ロードアウトを提供しますが、プレーヤーがより経験が豊富になったらカスタマイズ可能です。
ゲームプレイは、プロトタイプのTerminid Hatcheriesのように、サブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにし、探索すると拡張するグリッドベースのボードで展開します。あなたが進むにつれて、ますます困難な敵が出現し、ミッションタイマーは緊急性を高め、ゲームプレイを激しく熱狂的に保ちます。
プロトタイプは、Terminid Hatcheriesを破壊するという単一の目的を特徴としていましたが、最終ゲームでは複数のミッションオプションが提供されます。ベースゲームには、3つの主要な派ionsのうち2つ(TerminidsとRobotic Automatons)が含まれています。確認されていませんが、Steamforgedのキャンペーンで一般的な慣行であるIlluminate Factionを特徴とする拡張の可能性は興味をそそられています。
このビデオゲームをボードゲームに適応させる際の重要な好奇心は、圧倒されて数を超えているという感覚をどのように扱うかでした。ヘルディバーは、より少ないがより強い敵を選び、ミッションが進行するにつれて激化する戦術的な四半期の戦闘体験を促進します。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに基づいており、ユニークなひねりを加えています。4番目のアクションカードごとにランダムなイベントがトリガーされ、多くの場合、追加の敵を生み出したり、他の混乱を引き起こしたりすることで計画にレンチを投げます。
Helldiversの戦闘は合理化されており、武器が巻かれたサイコロの種類と数を決定し、総値で計算された損傷を決定します。 5ポイントごとに敵に傷を負わせ、興奮を維持しながら戦闘力学を単純化します。フレンドリーな火は、特にエリア攻撃でのリスクであり、ゲームプレイに戦略的要素を追加します。
ボードゲームの傑出した機能は、ビデオゲームのチームベースの撮影を再現するように設計された「Massed Fire」メカニックです。ニックは、 「ビデオゲームでは、チームとして協力することをお勧めします。重い装甲敵がいる場合は、隣接して弱点をターゲットにする必要があります。このメカニックは、プレイヤーのダウンタイムを減らし、共同遊びを奨励します。
敵の行動は簡単で、設定されたダメージやエフェクトにより、プレイヤーが創傷カードを描画します。各傷は悪影響を与え、3つの傷がキャラクターの死をもたらしますが、プレイヤーは選択された難易度レベルに基づいて完全に補充される可能性があります。
ボードゲームに含まれていないビデオゲームの1つの側面は、銀河戦争です。これは、アローヘッドのユニークなテーブルトップエクスペリエンスへの欲求に影響される決定です。ジェイミーは楽しい伝承を共有し、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけ、ゲームの物語に楽しいレイヤーを追加しました。
新しい媒体にもかかわらず、デザイナーはヘルディバーの核心感を維持することを目指しています。ニックは、 「さまざまなメカニズムにもかかわらず、それはまだヘルディバーのように感じられ、予期せぬイベントや戦略が失望する可能性があることを保証したかったのです。デレクは、 「ミッション目標のコアループを維持し、敵に対処しながら興味のあるポイントを探求し、明らかにするスリルを維持することに焦点を合わせました。」
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な新しいアイデアに基づいて調整を可能にしています。ボードゲーム業界に影響を与える最近の関税についての懸念にもかかわらず、ジェイミーは、Steamforgedゲームが必要な調整を処理する準備ができて、遅滞なく進む予定であることを確認しました。
プロトタイプでの私の経験は非常に楽しかったです。ランダムなイベントと大量の消防隊が壮大な瞬間を作り出しました。より大きく、より挑戦的な敵の戦術的な焦点に感謝していますが、ビデオゲームのより混oticとした、敵の激しいスタイルも楽しんでいます。さらに、ゲームの全体的な混乱に合わせて、おそらくサイコロロールの結果を通じて、よりダイナミックな敵の攻撃を望んでいます。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために他の驚きが何であるかを楽しみにしています。プロトタイプは、新しいHelldiverクラス、ミッションタイプ、敵とバイオームの組み合わせを探求することに熱心になりました。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。
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