去年在多人遊戲世界中的突破性打擊是Arrowhead的Helldivers 2,該遊戲旨在通過對外星人和機器人的高辛烷值戰鬥來傳播民主。在這一成功的基礎上,來自他們令人印象深刻的Elden Ring棋盤遊戲改編的Steamforged遊戲現在將Helldivers 2的快節奏和瘋狂的動作帶入了桌面。這款令人興奮的棋盤遊戲現在可以在遊戲中進行備份。 IGN有幸演奏了原型,並與遊戲的設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論了它,他們分享了對這種激動人心的桌面改編的見解。
地獄2:棋盤遊戲
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Helldivers 2:棋盤遊戲在去年的視頻遊戲發布後不久就開發了,成功捕捉了其數字同行的本質。它重現了緊張的交火,混亂的驚喜和以團隊合作為中心的體驗,使電子遊戲如此受歡迎,同時引入了自己的獨特調整。
Helldivers 2仍然是一款合作,基於目標的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(設計師建議獨奏玩家管理兩個角色)協作以完成目標,同時與敵人的浪潮和意外事件作鬥爭。每個玩家都扮演著不同的地獄級班級的角色,例如重型,狙擊手,pyro或隊長,每個人都有獨特的特權,一組動作卡和強大的每場比賽“英勇的行為”能力。玩家為自己配備了包括主要,次要和支持武器的套件,手榴彈以及可以部署的三種策略,並提供建議的負載,但一旦玩家經驗豐富,可以自定義。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,這些板在您探索時擴展,揭示子目標和主要任務位置,例如原型中的終端孵化場。隨著您的進展,越來越困難的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,保持了遊戲的強烈和瘋狂。
該原型以破壞終端孵化場的單一目標為特徵,但最後一場比賽將提供多種任務選擇。基本遊戲包括三個主要派系中的兩個:終端和機器人自動機,每個類型為10個單位。雖然沒有得到確認,但在Steamforged競選活動中的一種普遍做法的擴展可能性是誘人的。
將這款視頻遊戲改編成棋盤遊戲的關鍵好奇心是如何處理不知所措和遠離的感覺。 Helldivers選擇了更少但更強大的敵人,促進了戰術,近距離戰鬥的經驗,隨著任務的進展而加劇。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥是基於骰子卷,具有獨特的轉折:每四個動作卡都會觸發一個隨機的事件,通常會通過產卵或造成其他干擾來為您的計劃扔扳手。
武器確定了擲骰子的類型和數量,並根據總價值計算的損壞,武器的戰鬥被簡化了。每五點對敵人造成傷口,在保持興奮的同時簡化了戰鬥力學。友好的火是一種風險,尤其是在區域攻擊的情況下,為遊戲玩法增加了戰略性元素。
棋盤遊戲的傑出功能是“大型火”技工,旨在復制視頻遊戲的基於團隊的射擊。尼克解釋說: “在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您有一個沉重的裝甲敵人,您需要側翼並瞄準弱點。我們實施了“大型火災”,因此當有人向目標射擊時,如果它在另一個地獄武器的範圍內,他們也可以集中精力射擊,他們也可以集中精力射擊,啟發了小組的比賽。”這種機械師減少了球員的停機時間,並鼓勵了協作效果。
敵人的行動是直接的,具有固定的損害或效果,導致玩家繪製傷口卡。每個傷口都會造成負面影響,三個傷口導致角色的死亡,儘管玩家可以根據所選的難度水平重生,但可以完全補充。
棋盤遊戲中未包含的視頻遊戲的一個方面是銀河戰爭,這是由箭頭對獨特桌面體驗的渴望影響的決定。傑米(Jamie)分享了一個有趣的知識,將棋盤遊戲定位為對地獄者的訓練模擬,為遊戲的敘述增添了令人愉悅的層面。
儘管採用了新的媒介,但設計師的目的是保留地獄的核心感覺。尼克強調: “我們想確保儘管機制不同,但仍然感覺像地獄者一樣,出乎意料的事件和策略可能會出現問題,從而增加了遊戲的混亂。”德里克補充說: “我們專注於保持任務目標的核心循環以及在與敵人打交道時探索和發現興趣點的刺激。”
目前,遊戲的核心機制約為75-80%,可以根據社區反饋和潛在的新想法進行調整。儘管對最近影響董事會遊戲行業的關稅感到擔憂,但傑米(Jamie)確認,Steamforfore Games計劃毫不拖延地進行,並準備好進行任何必要的調整。
我對原型的經驗非常愉快,隨機事件和大規模的火災機械師創造了史詩般的時刻。雖然我以更大,更具挑戰性的敵人的身份欣賞戰術上的重點,但我也喜歡電子遊戲更混亂,更加浪費的風格。此外,我希望可能通過擲骰子的結果進行更多動態的敵人攻擊,以匹配遊戲的整體混亂。
我很高興看到Steamforged遊戲為Helldivers 2提供了什麼驚喜。原型使我渴望探索敵人和生物群落的新地獄師課,任務類型和組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。
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