O sucesso do ano passado no mundo dos jogadores multijogador foi o Helldivers 2 de Arrowhead, um jogo que pretendia espalhar a democracia pelo cosmos por combate de alta octanagem contra alienígenas e robôs. Com base nesse sucesso, os jogos forjados a Steam, frescos de sua impressionante adaptação para jogos de tabuleiro Elden Ring, agora estão trazendo a ação de ritmo acelerado e frenético dos Helldivers 2 para a mesa. Este emocionante jogo de tabuleiro já está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve o privilégio de tocar um protótipo e discuti -lo com os designers do jogo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, que compartilharam idéias sobre essa emocionante adaptação para mesa.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvido logo após o lançamento do videogame no ano passado, o Helldivers 2: o jogo de tabuleiro captura com sucesso a essência de sua contraparte digital. Ele recria os tensos tiroteios, surpresas caóticas e experiência centrada no trabalho em equipe que tornaram o videogame tão popular, ao mesmo tempo em que introduz seus próprios ajustes.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (com os designers sugerindo que jogadores solo gerenciam dois personagens) colaboram para concluir os objetivos enquanto lutam contra ondas de inimigos e eventos inesperados. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, como pesado, atirador de elite, piro ou capitão, cada um com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de valor" de um por jogo. Os jogadores se equipam com um kit que compreende armas primárias, secundárias e de apoio, uma granada e três estratégias que eles podem implantar, com os carregamentos recomendados fornecidos, mas personalizáveis, uma vez que os jogadores são mais experientes.
A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que você explora, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como os incubatórios Terminid no protótipo. À medida que você avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade intensa e frenética.
O protótipo apresentou um único objetivo de destruir incubatórios terminais, mas o jogo final oferecerá várias opções de missão. O jogo base inclui duas das três principais facções - os Terminids e os autômatos robóticos - cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmada, a possibilidade de uma expansão com a facção iluminada, uma prática comum nas campanhas do Steam Forged, é tentadora.
Uma curiosidade importante em adaptar este videogame a um jogo de tabuleiro era como ele lidaria com a sensação de ficar sobrecarregado e em menor número. Os Helldivers optam por inimigos menos, mas mais fortes, promovendo uma experiência tática de combate de perto que se intensifica à medida que as missões progridem.
As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate é baseado em rolos de dados, com uma reviravolta única: a cada quarta cartão de ação desencadeia um evento aleatório, geralmente jogando uma chave em seus planos gerando inimigos adicionais ou causando outras interrupções.
O combate para Helldivers é simplificado, com armas determinando o tipo e o número de dados enrolados e os danos calculados pelo valor total. A cada cinco pontos, infligem uma ferida aos inimigos, simplificando a mecânica de combate, mantendo a emoção. O Friendly Fire é um risco, especialmente com ataques de área, adicionando um elemento estratégico à jogabilidade.
Um recurso de destaque do jogo de tabuleiro é o mecânico 'Massed Fire', projetado para replicar o tiroteio baseado em equipes do videogame. Nic explicou: "No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Se você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atingir pontos fracos. Implementamos o 'fogo de massa' para que alguém atire em um alvo, se estiver ao alcance das armas de outro inferno, eles também podem focar, incentivar o jogo do grupo". Esse mecânico reduz o tempo de inatividade do jogador e incentiva o jogo colaborativo.
As ações inimigas são diretas, com danos ou efeitos definidos, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida causa um efeito negativo e três feridas resultam na morte de um personagem, embora os jogadores possam reaparecer com base nos níveis de dificuldade escolhidos, totalmente reabastecidos.
Um aspecto do videogame não incluído no jogo de tabuleiro é a Guerra Galáctica, uma decisão influenciada pelo desejo de Arrowhead por uma experiência única de mesa. Jamie compartilhou uma peça divertida, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers, acrescentando uma camada deliciosa à narrativa do jogo.
Apesar do novo meio, os designers pretendem manter a sensação central dos infernos. Nic enfatizou: "Queríamos garantir que, apesar da mecânica diferente, ainda parecia um inferno, com eventos e estratagemas inesperados que poderiam dar errado, aumentando o caos do jogo". Derek acrescentou: "Focamos em manter o circuito principal dos objetivos da missão e a emoção de explorar e descobrir pontos de interesse enquanto lidamos com os inimigos".
Atualmente, a mecânica principal do jogo é finalizada de cerca de 75 a 80%, permitindo ajustes com base no feedback da comunidade e em potenciais novas idéias. Apesar das preocupações com as tarifas recentes que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie confirmou que os planos de jogos forçados a Steam Plaining sem demora, com uma equipe pronta para lidar com os ajustes necessários.
Minha experiência com o protótipo foi altamente agradável, com os eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa criando momentos épicos. Embora eu aprecie o foco tático com inimigos maiores e mais desafiadores, também gosto do estilo mais caótico e mais caótico do inimigo. Além disso, espero que ataques inimigos mais dinâmicos, possivelmente através de resultados laminados por dados, para combinar com o caos geral do jogo.
Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas aulas de Helldiver, tipos de missão e combinações de inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.
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