El éxito del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, un juego que tenía como objetivo difundir la democracia en todo el cosmos a través del combate de alto octanaje contra extraterrestres y robots. Sobre la base de este éxito, los juegos de SteamForged, recién salido de su impresionante adaptación al juego Elden Ring, ahora lleva la acción rápida y frenética de HellDivers 2 a la mesa. Este emocionante juego de mesa ahora está disponible para retroceder en GameFound . IGN tuvo el privilegio de jugar un prototipo y discutirlo con los diseñadores del juego, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, quienes compartieron ideas sobre esta emocionante adaptación de mesa.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollado poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado, HellDivers 2: El juego de mesa captura con éxito la esencia de su contraparte digital. Recrea los tensos tiroteos, sorpresas caóticas y experiencia centrada en el trabajo en equipo que hizo que el videojuego fuera tan popular, al tiempo que introdujo sus propios ajustes únicos.
HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (con los diseñadores sugiriendo que los jugadores solistas manejen dos personajes) colaboren para completar los objetivos mientras luchan contra las olas de enemigos y eventos inesperados. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, como Heavy, Sniper, Pyro o Captain, cada uno con una ventaja única, un conjunto de tarjetas de acción y un poderoso acto de valor "de valor" de un por juego. Los jugadores se equipan con un kit que comprende armas primarias, secundarias y de apoyo, una granada y tres estrategias que pueden desplegar, con las cargas recomendadas proporcionadas pero personalizables una vez que los jugadores tienen más experiencia.
El juego se desarrolla en tableros basados en la cuadrícula que se expanden a medida que explora, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza, los enemigos cada vez más difíciles generan, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego intenso y frenético.
El prototipo presentó un solo objetivo de destruir criaderos de terminidas, pero el juego final ofrecerá múltiples opciones de misión. El juego base incluye dos de las tres facciones principales, los terminados y los autómatas robóticos, cada uno con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, la posibilidad de una expansión con la facción Illuminate, una práctica común en las campañas de Steamforced, es tentador.
Una curiosidad clave para adaptar este videojuego a un juego de mesa fue cómo manejaría la sensación de ser abrumado y superado en número. HellDivers opta por menos pero más fuertes enemigos, fomentando una experiencia de combate táctica y cercana que se intensifica a medida que avanzan las misiones.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con un giro único: cada cuarta tarjeta de acción desencadena un evento aleatorio, a menudo arroja una llave en sus planes generando enemigos adicionales o causando otras interrupciones.
El combate para HellDivers se simplifica, con armas que determinan el tipo y el número de dados enrollados, y el daño calculado por el valor total. Cada cinco puntos infligen una herida a los enemigos, simplificando la mecánica de combate mientras mantiene la emoción. Friendly Fire es un riesgo, especialmente con ataques de área, agregando un elemento estratégico al juego.
Una característica destacada del juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar el tiroteo basado en el equipo del videojuego. Nic explicó: "En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo. Si tienes un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y atacar puntos débiles. Implementamos el 'fuego masivo', por lo que cuando alguien dispara a un objetivo, si está dentro del alcance de las armas de otro Helldiver, también pueden centrar el fuego de incentivos, incentivando el juego grupal". Este mecánico reduce el tiempo de inactividad del jugador y fomenta el juego colaborativo.
Las acciones enemigas son sencillas, con un daño establecido o efectos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida inflige un efecto negativo, y tres heridas dan como resultado la muerte de un personaje, aunque los jugadores pueden reaparecer en función de los niveles de dificultad elegidos, completamente reemplazados.
Un aspecto del videojuego no incluido en el juego de mesa es la Guerra Galáctica, una decisión influenciada por el deseo de Arrowhead de una experiencia de mesa única. Jamie compartió una divertida pieza de tradición, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para Helldivers, agregando una capa encantadora a la narrativa del juego.
A pesar del nuevo medio, los diseñadores tienen como objetivo retener la sensación central de HellDivers. Nic enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que, a pesar de las diferentes mecánicas, todavía se sintió como infernos, con eventos inesperados y estratagemas que podrían salir mal, lo que se suma al caos del juego". Derek agregó: "Nos centramos en mantener el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de explorar y descubrir puntos de interés mientras tratamos con enemigos".
Actualmente, la mecánica central del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite ajustes basados en la retroalimentación de la comunidad y las nuevas ideas potenciales. A pesar de las preocupaciones sobre las tarifas recientes que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie confirmó que Steamforced Games planea proceder sin demora, con un equipo listo para manejar los ajustes necesarios.
Mi experiencia con el prototipo fue muy agradable, con los eventos aleatorios y la mecánica de incendios en masa creando momentos épicos. Si bien aprecio el enfoque táctico con enemigos más grandes y desafiantes, también disfruto del estilo más caótico y de relevado enemigos del videojuego. Además, espero que los ataques enemigos más dinámicos, posiblemente a través de resultados de dados rodados, coincidan con el caos general del juego.
Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen el saperforged Games para Helldivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases de Helldiver, tipos de misiones y combinaciones de enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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