Heim Nachricht Devs Erklären Konsole 'Eslop' Überladung: 'Fart Fart Fart Fart Boobie Fart: Das Spiel' Beispiel

Devs Erklären Konsole 'Eslop' Überladung: 'Fart Fart Fart Fart Boobie Fart: Das Spiel' Beispiel

Autor : Elijah May 01,2025

Es gibt ein wachsendes Problem im PlayStation Store und im Nintendo Eshop, das die Aufmerksamkeit vieler Spieler auf sich gezogen hat: die Verbreitung des sogenannten "Slops". Sowohl Kotaku als auch Folgen haben dieses Phänomen ausführlich behandelt, wobei der Nintendo Eshop insbesondere mit Spielen überschwemmt ist, die eine Mischung aus generativen KI und täuschenden Marketing-Taktiken verwenden, um Benutzer dazu zu bringen, minderwertige Produkte zu kaufen, die nicht mit ihren beworbenen Funktionen übereinstimmen. Dieses Problem hat sich kürzlich auf den PlayStation Store verbreitet , insbesondere in den Abschnitt „ Games to Wishlist “ mit seltsam aussehenden Sachen verstoßen.

Spielen

Dies sind nicht nur Ihre typischen "schlechten" Spiele, die Sie möglicherweise auf jeder Plattform finden. Stattdessen ist es eine Flut ähnlich aussehender Spiele, die andere Titel aus dem Rampenlicht drücken. Diese "Slop" -Sspiele sind hauptsächlich Simulationsspiele, immer zum Verkauf, imitieren häufig Themen oder kopieren die Konzepte und Namen vollständig von beliebten Spielen. Sie verfügen häufig über hyperstylisierte Kunst und Screenshots, die eine generative KI stinken . In der Praxis können sie jedoch ihre Versprechen nicht mit schlechten Kontrollen, technischen Problemen und minimalem Inhalt einräumen.

Es wurde beobachtet, dass diese Spiele von einer kleinen Handvoll Unternehmen gnadenlos aufgeworfen werden, die schwer aufzuspüren und zur Rechenschaft zu ziehen sind. YouTube Creator Dead Domain hat diese Unternehmen untersucht und festgestellt, dass ihnen häufig öffentliche Websites oder Geschäftsinformationen fehlen und möglicherweise sogar Namen ändern, um die Angelegenheit weiter zu verwirren.

Die zunehmende Anwesenheit dieser "KI -Slop" -Sspiele hat zu einem Geschmack von Benutzern geführt, um eine bessere Regulierung sowohl für die PlayStation- als auch für die Nintendo -Storefronts zu regeln. Diese Nachfrage wird durch Beschwerden über die rückläufige Leistung des Nintendo Eshop erhöht, was zu verlangsamen scheint, wenn mehr Spiele das System überschwemmen.

Um zu verstehen, warum diese Spiele diese Plattformen überwältigen und warum andere wie Steam und Xbox weniger betroffen sind, habe ich mit acht Personen in der Spieleentwicklung und Veröffentlichung gesprochen. Sie teilten Einblicke in den Veröffentlichungsprozess für Spiele auf diesen Plattformen, was möglicherweise die unterschiedlichen "Slop" -Niveaus erklären könnte.

Die magische Welt des Zertifikats

Im Allgemeinen umfasst der Prozess zur Veröffentlichung von Spielen in großen Ladenfronten mehrere Schritte. Erstens müssen Entwickler oder Verleger den Plattforminhabern aufstellen, um Zugriff auf Entwicklungstools und Backend -Portale zu erhalten. Anschließend füllen sie detaillierte Formulare über das Spiel aus und behandeln Aspekte wie Multiplayer -Optionen, Internetanforderungen und Controller -Kompatibilität. Dies führt zur Zertifizierungsphase (oder "Cert"), in der das Spiel gegen plattformspezifische technische Anforderungen überprüft wird. Diese Anforderungen, die von Plattform zu Plattform variieren, umfassen Tests wie das, was passiert, wenn eine Speicherdatei beschädigt oder ein Controller getrennt ist. Während Steam und Xbox diese Anforderungen veröffentlichen, tun Nintendo und Sony dies nicht.

Die Zertifizierung stellt auch sicher, dass Spiele an rechtlichen Standards festhalten und ihren ESRB -Bewertungen genau entsprechen. Mehrere Quellen betonten, dass Plattforminhaber besonders streng in Bezug auf Altersbewertungen sind, bei denen jede Diskrepanz die Veröffentlichung eines Spiels erheblich verzögern kann.

Unter den Spielern gibt es ein weit verbreitetes Missverständnis, dass die Zertifizierung eine Qualitätssicherung (QA) ist. Wie ein Verlag jedoch klarstellte: "Ein weit verbreitetes Missverständnis der Gamers ™ und sogar unerfahrenen Entwickler ist jedoch gleichbedeutend mit einer QA -Überprüfung. Dies ist falsch, was die Verantwortung des Entwicklers/Verlags vor der Einreichung ist.

Wenn ein Spiel die Zertifizierung übergeht, ist es bereit für die Veröffentlichung. Wenn es fehlschlägt, muss es mit den angesprochenen Problemen erneut eingeleitet werden. Mehrere Entwickler stellten fest, dass Plattforminhaber häufig nur Fehlercodes anstatt detailliertes Feedback bereitstellen, was es schwierig macht, Probleme zu lösen, insbesondere mit Nintendo.

Vorne und in der Mitte

In Bezug auf Geschäftsseiten verlangen alle Plattforminhaber Entwickler, Screenshots zu verwenden, die ihre Spiele genau repräsentieren. Es gibt jedoch keinen strengen Prozess, um dies durchzusetzen. Bewertungen von Screenshots für Ladenfront überprüfen hauptsächlich nach konkurrierenden Bildern oder einer falschen Sprache. Ein Entwickler teilte eine Anekdote über ein Spiel mit, das Screenshots erneut einleitet musste, weil sie die Funktionen des Spiels auf dem Nintendo -Switch ungenau darstellten.

Nintendo und Xbox Review Änderungen an den Speicher Seiten, bevor sie live gehen, während PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe von Start durchführt. Valve überprüft zunächst die Speicher Seiten, überwacht jedoch keine nachfolgenden Änderungen, sodass Entwickler die Inhalte nach der Genehmigung ändern können.

Obwohl die Plattforminhaber eine gewisse Fleiß bei der Gewährleistung des Produkts ermöglichen, sind die Standards für die Genauigkeit locker, sodass einige Spiele durchlaufen werden können. Die Folgen für irreführende Inhalte sind in der Regel mild und müssen häufig nur das beleidigende Material entfernen. Keines der Storefronts der Konsolen hat Regeln gegen die Verwendung generativer KI in Spielen oder Speichern von Vermögenswerten, obwohl Steam die Offenlegung seiner Verwendung erfordert.

Eshop nach Eslop

Die Gründe für die Flut falsch dargestellter Simulationsspiele mit niedrigem Effort-Simulationsspielen auf den Plattformen von Sony und Nintendo sowie die relative Immunität von Xbox und Steam sind vielfältig. Microsoft steuert Spiele im Gegensatz zu Nintendo, Sony und Valve, das Entwickler oder Verleger im Gegensatz zu Nintendo, Sony und Valve, auf einzigartige Weise unterteilt, was genehmigte Entwicklern erleichterte, mehrere Spiele schnell zu veröffentlichen, wenn sie technische Schecks bestehen.

Ein Entwickler schlug vor: "Nintendo ist wahrscheinlich am einfachsten zu betrügen. Sobald ich in der Tür bin, könnte ich 'Fart Fart Fart Boobie Fart: Das Spiel' machen und vielleicht würde es irgendwann abgenommen werden, aber es ist so seltsam."

Einige Entwickler nutzen das System aus, indem sie Bundles freigeben und kontinuierlich zum Verkauf stellen, es an der Spitze der Abschnitte "New Releases" und "Rabatte" halten und über höhere Qualitätsspiele weitergegeben werden. Auf PlayStation ist der Abschnitt "Games to Wishlist" nach Veröffentlichungsdatum sortiert, was versehentlich "Slop" -Spiele bewerben kann.

Obwohl generative KI zu dem Problem beiträgt, ist es nicht das einzige Problem. Die eigentliche Herausforderung ist die Entdeckbarkeit, wobei Xbox dies durch kuratierte Seiten und die ständige Auffrischung der neuen Freisetzungen durch Steam den Einfluss von "Slop" verdünnt. Nintendo listet jedoch einfach alle neuen Veröffentlichungen auf, ohne zu sortieren und das Problem zu verschärfen.

Alle Spiele erlaubt

Die Benutzer haben Nintendo und Sony aufgefordert, strengere StoreFront -Vorschriften zur Bekämpfung des "Slop" -Problems zu implementieren, aber kein Unternehmen antwortete auf Anfragen nach Kommentaren. Entwickler und Verlage sind skeptisch gegenüber erheblichen Verbesserungen, insbesondere mit dem bevorstehenden Nintendo Switch 2. Es wurde jedoch festgestellt, dass Nintendos Webbrowser Eshop benutzerfreundlicher und weniger von "Slop" betroffen ist, was potenzielle Verbesserungen für die nächste Konsole vorschlägt.

Sony hat zuvor ähnliche Probleme angesprochen, wie z. Dieser Präzedenzfall legt nahe, dass Sony Maßnahmen gegen das aktuelle "Slop" -Problem ergreifen könnte.

Allerdings unterstützt nicht jeder die aggressive Plattformregulierung. Ein Versuch von Nintendo Life, mit Filtern einen "besseren Eshop" zum Entfernen von "Schaufelware" und mit AI-generierten Bildern zu erstellen, führte aufgrund fehlerhafter Kategorisierungen zu Rückschlägen. Dies unterstreicht das Risiko, dass übermäßig aggressive Filter legitime Indie -Spiele beeinflussen.

Ein Verlag äußerte sich besorgt über das Potenzial von Plattformen, um eine qualitativ hochwertige Software fälschlicherweise abzuzielen, und betonte, dass die meisten Entwickler nicht versuchen, Benutzer zu täuschen. Eine andere Quelle zeigte Sympathie für Plattforminhaber, die von Einzelpersonen besetzt sind, die mit der Überprüfung einer ständig wachsenden Anzahl von Spielen auf der Grundlage spezifischer Kriterien und nicht auf subjektiven Qualitätsurteilen beauftragt wurden.

Der Abschnitt "Games to Wishlist" im PlayStation Store zum Zeitpunkt dieses Stücks wurde geschrieben.

Nintendos Browser Storefront ist ... gut, ehrlich?

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