Hogar Noticias Los desarrolladores explican la sobrecarga de la consola 'eslop': ejemplo de pedo de pedo de pedos: el juego: el juego "

Los desarrolladores explican la sobrecarga de la consola 'eslop': ejemplo de pedo de pedo de pedos: el juego: el juego "

Autor : Elijah May 01,2025

Hay un problema creciente en PlayStation Store y Nintendo Eshop que ha llamado la atención de muchos jugadores: la proliferación de lo que se llama "Slop". Tanto Kotaku como Aftermath han cubierto ampliamente este fenómeno, con Nintendo Eshop en particular inundado con juegos que utilizan una combinación de IA generativa y tácticas de marketing engañosas para atraer a los usuarios a comprar productos de baja calidad que no coinciden con sus características anunciadas. Este problema se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation , particularmente obstruyendo la sección " Juegos a la lista de deseos " con cosas de aspecto extraño .

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Estos no son solo los típicos juegos "malos" que puede encontrar en cualquier plataforma. En cambio, es una avalancha de juegos de aspecto similar que están expulsando a otros títulos del centro de atención. Estos juegos de "slop" son en su mayoría juegos de simulación, siempre a la venta, a menudo imitando temas o copiando directamente los conceptos y nombres de los juegos populares. Con frecuencia presentan arte y capturas de pantalla hiperstilizadas que apestan de IA generativa , pero en la práctica no cumplen con sus promesas, con controles deficientes, problemas técnicos y contenido mínimo atractivo.

Se ha observado que estos juegos están siendo producidos sin piedad por un pequeño puñado de empresas , que son difíciles de localizar y responsabilizar. El Domain Dead de YouTube Creator ha investigado a estas compañías, descubriendo que a menudo carecen de sitios web públicos o información comercial e incluso pueden cambiar los nombres para confundir aún más los asuntos.

La creciente presencia de estos juegos de "AI Slop" ha llevado a un clamor de los usuarios para una mejor regulación en los escaparates de PlayStation y Nintendo. Esta demanda aumenta por las quejas sobre el rendimiento en declive de Nintendo ESHOP, que parece disminuir a medida que más juegos inundan el sistema.

Para entender por qué estos juegos son abrumadores de estas plataformas y por qué otros como Steam y Xbox están menos afectados, hablé con ocho personas en el desarrollo y la publicación de juegos. Compartieron ideas sobre el proceso de lanzamiento del juego en estas plataformas, lo que podría explicar los diferentes niveles de "pendiente" que se ven en cada una.

El mundo mágico del certificado

En general, el proceso para lanzar juegos en los principales escaparates implica varios pasos. Primero, los desarrolladores o editores deben presentar a los titulares de la plataforma para obtener acceso a herramientas de desarrollo y portales de backend. Luego completan formularios detallados sobre el juego, cubriendo aspectos como opciones multijugador, requisitos de Internet y compatibilidad del controlador. Esto lleva a la fase de certificación (o "certificador), donde el juego se verifica contra los requisitos técnicos específicos de la plataforma. Estos requisitos, que varían de una plataforma a otra, incluyen pruebas como lo que sucede si se corrompe un archivo de guardado o se desconecta un controlador. Mientras que Steam y Xbox publican estos requisitos, Nintendo y Sony no.

La certificación también garantiza que los juegos se adhieran a los estándares legales y coincidan con sus calificaciones de ESRB con precisión. Múltiples fuentes enfatizaron que los titulares de la plataforma son particularmente estrictos sobre las calificaciones de edad, donde cualquier discrepancia puede retrasar significativamente el lanzamiento de un juego.

Existe un error común entre los jugadores de que la certificación es una verificación de garantía de calidad (QA). Sin embargo, como aclaró un editor, "una idea errónea común entre los Gamers ™ e incluso los desarrolladores inexpertos es que esto equivale a una verificación de control de calidad. Esto es incorrecto, esa es responsabilidad del desarrollador/editor antes de la presentación. Las plataformas verifican que el código del juego cumpla con las especificaciones de hardware".

Si un juego pasa la certificación, está listo para su lanzamiento. Si falla, debe volver a enviar con los problemas abordados. Varios desarrolladores señalaron que los titulares de la plataforma a menudo proporcionan solo códigos de error en lugar de comentarios detallados, lo que hace que sea difícil resolver problemas, especialmente con Nintendo.

Frontal y central

Con respecto a las páginas de la tienda, todos los titulares de la plataforma requieren que los desarrolladores usen capturas de pantalla que representen con precisión sus juegos. Sin embargo, no hay un proceso riguroso para hacer cumplir esto. Las revisiones de las capturas de pantalla del almacén verifican principalmente imágenes competitivas o lenguaje incorrecto. Un desarrollador compartió una anécdota sobre un juego que tuvo que volver a presentar capturas de pantalla porque representaban de manera inexacta las capacidades del juego en Nintendo Switch.

La revisión de Nintendo y Xbox cambia a las páginas de las tiendas antes de que se pongan en marcha, mientras que PlayStation hace una sola verificación cerca del lanzamiento. Valve inicialmente revisa las páginas de la tienda, pero no monitorea los cambios posteriores, lo que permite a los desarrolladores alterar el contenido posterior a la aprobación.

Aunque los titulares de la plataforma hacen algo de diligencia para garantizar que el producto coincida con su descripción, los estándares de precisión están sueltos, lo que permite que algunos juegos se deslicen. Las consecuencias para el contenido engañoso suelen ser leves, a menudo solo requieren la eliminación del material ofensivo. Ninguno de los escaparates de consola tiene reglas contra el uso de IA generativa en los juegos o activos de la tienda, aunque Steam requiere la divulgación de su uso.

Eshop a Eslop

Las razones detrás de la avalancha de juegos de simulación de bajo esfuerzo tergiversados ​​en las plataformas de Sony y Nintendo, y la relativa inmunidad de Xbox y Steam, son multifacéticos. Microsoft Vets Vet Juegos por juego, a diferencia de Nintendo, Sony y Valve, que examinan a los desarrolladores o editores, lo que facilita a los desarrolladores aprobados lanzar múltiples juegos rápidamente si pasan controles técnicos.

Un desarrollador sugirió: "Nintendo es probablemente la más fácil de estafa. Una vez que estoy en la puerta, podría hacer que 'Fart Fart Boobie Fart: el juego' y tal vez eventualmente lo eliminaran, pero es muy extraño".

Algunos desarrolladores explotan el sistema lanzando paquetes y estableciéndolos continuamente a la venta, manteniéndolos en la cima de las secciones de "nuevos lanzamientos" y "descuentos", expulsando juegos de mayor calidad. En PlayStation, la sección "Games to Wishlist" se ordena mediante fecha de lanzamiento, que puede promover inadvertidamente juegos "SLOP".

Si bien la IA generativa contribuye al problema, no es el único problema. El verdadero desafío es la capacidad de descubrimiento, con Xbox mitigando esto a través de páginas curadas, y la actualización constante de Steam de nuevas liberaciones que diluyen el impacto de "SLOP". Nintendo, sin embargo, simplemente enumera todos los nuevos lanzamientos sin clasificar, exacerbando el problema.

Todos los juegos permitidos

Los usuarios han estado instando a Nintendo y Sony a implementar las regulaciones de StriCter Storefront para combatir el problema de "pendiente", pero ninguna de las empresas respondió a las solicitudes de comentarios. Los desarrolladores y editores son escépticos sobre las mejoras significativas, especialmente con el próximo Nintendo Switch 2. Sin embargo, se observó que el navegador web de Nintendo ESHOP es más fácil de usar y menos afectado por "Slop", lo que sugiere potenciales mejoras para la próxima consola.

Sony ha abordado previamente problemas similares, como en 2021 cuando tomó medidas enérgicas contra el contenido de "spam" diseñado para atraer a los cazadores de trofeos. Este precedente sugiere que Sony podría tomar medidas contra el problema actual de "pendiente".

Sin embargo, no todos apoyan la regulación agresiva de la plataforma. Un intento de Nintendo Life de crear una "mejor eShop" con filtros para eliminar "Shovelware" e imágenes generadas por IA dio como resultado una reacción debido a categorizaciones erróneas. Esto resalta el riesgo de filtros demasiado agresivos que afectan los juegos independientes legítimos.

Un editor expresó su preocupación por el potencial de las plataformas para dirigir el software de calidad por error, enfatizando que la mayoría de los desarrolladores no están tratando de engañar a los usuarios. Otra fuente mostró simpatía por los titulares de la plataforma, que cuentan con personas encargadas de revisar un número cada vez mayor de juegos basados ​​en criterios específicos, no en juicios de calidad subjetivos.

La sección 'Juegos a la lista de deseos' en la tienda PlayStation en el momento en que se escribió esta pieza.

La tienda del navegador de Nintendo está ... ¿está bien, sinceramente?

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