Maison Nouvelles Devs Expliquez la console «Eslop» surcharge: «pet pet boobie pet: le jeu» exemple

Devs Expliquez la console «Eslop» surcharge: «pet pet boobie pet: le jeu» exemple

Auteur : Elijah May 01,2025

Il y a un problème croissant sur le PlayStation Store et Nintendo Eshop qui a attiré l'attention de nombreux joueurs: la prolifération de ce qu'on appelle «SloB». Kotaku et Aftermath ont largement couvert ce phénomène, l'eshop Nintendo en particulier étant inondé de jeux qui utilisent un mélange d'IA génératif et de tactiques de marketing trompeuses pour attirer les utilisateurs à acheter des produits de basse qualité qui ne correspondent pas à leurs fonctionnalités annoncées. Ce problème s'est récemment répandu dans le magasin PlayStation , obstruant en particulier la section « Jeux à la liste de souhaits » avec des trucs d'aspect étrange .

Jouer

Ce ne sont pas seulement vos "mauvais" jeux typiques que vous pourriez trouver sur n'importe quelle plate-forme. Au lieu de cela, il s'agit d'un flot de jeux similaires qui poussent d'autres titres à l'honneur. Ces jeux "Sols" sont principalement des jeux de simulation, toujours en vente, imitant souvent des thèmes ou en copient carrément les concepts et les noms entièrement de jeux populaires. Ils présentent fréquemment des arts et des captures d'écran hyper-stylisés qui puent de l'IA générative , mais en pratique, ils ne parviennent pas à tenir leurs promesses, avec de mauvais contrôles, des problèmes techniques et un contenu engageant minimal.

Il a été observé que ces jeux sont projetés sans pitié par une petite poignée d'entreprises , qui sont difficiles à retrouver et à tenir responsables. Le Créateur de YouTube Dead Domain a enquêté sur ces sociétés, constatant qu'elles manquent souvent de sites Web publics ou d'informations commerciales et peuvent même changer de noms pour confondre davantage les questions.

La présence croissante de ces jeux "Ai Sols" a conduit à une clameur des utilisateurs pour une meilleure réglementation sur la PlayStation et les devantures de Nintendo. Cette demande est renforcée par les plaintes concernant la baisse des performances de Nintendo Eshop, qui semble ralentir à mesure que de plus en plus de jeux inondent le système.

Pour comprendre pourquoi ces jeux écrasent ces plateformes et pourquoi d'autres comme Steam et Xbox sont moins affectés, j'ai parlé avec huit individus dans le développement et la publication de jeux. Ils ont partagé des informations sur le processus de libération du jeu sur ces plateformes, ce qui pourrait expliquer les différents niveaux de "Sold" observés sur chacun.

Le monde magique de CERT

Généralement, le processus de libération de jeux sur les magasins majeurs implique plusieurs étapes. Premièrement, les développeurs ou les éditeurs doivent se présenter aux détenteurs de plate-forme pour accéder aux outils de développement et aux portails backend. Ils remplissent ensuite des formulaires détaillés sur le jeu, couvrant des aspects tels que les options multijoueurs, les exigences Internet et la compatibilité des contrôleur. Cela conduit à la phase de certification (ou "Cert", où le jeu est vérifié par rapport aux exigences techniques spécifiques à la plate-forme. Ces exigences, qui varient d'une plate-forme à l'autre, incluent des tests comme ce qui se passe si un fichier de sauvegarde est corrompu ou si un contrôleur est déconnecté. Alors que Steam et Xbox publient ces exigences, Nintendo et Sony ne le font pas.

La certification garantit également que les jeux respectent les normes juridiques et correspondent avec précision à leurs notes ESRB. Plusieurs sources ont souligné que les détenteurs de plate-forme sont particulièrement stricts sur les notes d'âge, où toute différence peut considérablement retarder la sortie d'un jeu.

Il y a une idée fausse commune parmi les joueurs selon lesquels la certification est un contrôle d'assurance qualité (QA). Cependant, comme un éditeur a clarifié, "une idée fausse commune parmi les développeurs Gamers ™ et même les développeurs inexpérimentés est que cela équivaut à un chèque QA. Ceci est incorrect, c'est la responsabilité du développeur / éditeur avant la soumission. Les plates-formes vérifient pour s'assurer que le code du jeu se conforme aux spécifications matérielles."

Si un jeu passe la certification, il est prêt pour la sortie. S'il échoue, il doit être soumis à nouveau avec les problèmes résolus. Plusieurs développeurs ont noté que les détenteurs de plate-forme ne fournissent souvent que des codes d'erreur plutôt que des commentaires détaillés, ce qui rend difficile la résolution des problèmes, en particulier avec Nintendo.

Avant et centre

En ce qui concerne les pages de magasins, tous les détenteurs de plate-forme exigent que les développeurs utilisent des captures d'écran qui représentent avec précision leurs jeux. Cependant, il n'y a pas de processus rigoureux pour faire respecter cela. Les examens des captures d'écran des vitrines vérifient principalement des images concurrentes ou un langage incorrect. Un développeur a partagé une anecdote sur un jeu qui a dû soumettre des captures d'écran car il représentait de manière inexacte les capacités du jeu sur le Switch Nintendo.

Nintendo et Xbox Review modifient les pages de stockage avant leur mise en ligne, tandis que PlayStation fait un seul chèque près du lancement. Valve examine initialement les pages des magasins mais ne surveille pas les modifications ultérieures, permettant aux développeurs de modifier le contenu après l'approbation.

Bien que les détenteurs de plate-forme diligence pour garantir que le produit correspond à sa description, les normes de précision sont lâches, permettant à certains jeux de passer. Les conséquences de la teneur trompeuse sont généralement légères, nécessitant souvent simplement l'élimination du matériau incriminé. Aucune des vitrines de la console n'a de règles contre l'utilisation de l'IA générative dans les jeux ou les actifs de magasin, bien que Steam nécessite la divulgation de son utilisation.

Eshop à Eslop

Les raisons de l'inondation de jeux de simulation à faible effet à faible effort sur les plates-formes de Sony et Nintendo, et l'immunité relative de Xbox et de vapeur, sont multiformes. Microsoft ouvre les jeux de manière unique sur une base par match, contrairement à Nintendo, Sony et Valve, qui vétérinaires ou des éditeurs, ce qui facilite les développeurs approuvés à publier plusieurs jeux rapidement s'ils passent des vérifications techniques.

Un développeur a suggéré: "Nintendo est probablement la plus facile à arnaque. Une fois que je suis dans la porte, je pourrais faire du« pet de pet pet part: le jeu »et peut-être que cela finirait par être retiré, mais c'est tellement étrange».

Certains développeurs exploitent le système en libérant des faisceaux et en les mettant en continu en vente, en les gardant au sommet des sections "nouvelles versions" et "remises", en poussant des jeux de meilleure qualité. Sur PlayStation, la section "Games to WishList" est triée par date de sortie, qui peut faire la promotion par inadvertance des jeux "Sols".

Bien que l'IA générative contribue au problème, ce n'est pas le seul problème. Le véritable défi est la découverte, avec Xbox atténuant cela à travers des pages organisées, et le rafraîchissement constant de Steam de nouvelles versions diluant l'impact de "Sold". Nintendo, cependant, répertorie simplement toutes les nouvelles versions sans tri, exacerbant le problème.

Tous les jeux autorisés

Les utilisateurs ont exhorté Nintendo et Sony à mettre en œuvre des réglementations de vitrines plus strictes pour lutter contre le problème "Sold", mais aucune des entreprises n'a répondu aux demandes de commentaires. Les développeurs et les éditeurs sont sceptiques quant à des améliorations significatives, en particulier avec le prochain Nintendo Switch 2. Cependant, il a été noté que le navigateur Web de Nintendo, Eshop, est plus convivial et moins affecté par "Sols", suggérant des améliorations potentielles pour la prochaine console.

Sony a précédemment abordé des problèmes similaires, comme en 2021 lorsqu'il a réprimé le contenu "Spam" conçu pour plaire aux chasseurs de trophées. Ce précédent suggère que Sony pourrait prendre des mesures contre le problème actuel de "Sols".

Cependant, tout le monde ne prend pas en charge la réglementation agressive des plates-formes. Une tentative de Nintendo Life de créer un "meilleur ESHOP" avec des filtres pour supprimer "Shovelware" et des images générées par l'AI a entraîné un contrecoup en raison de catégorisations erronées. Cela met en évidence le risque de filtres trop agressifs ayant un impact sur les jeux indépendants légitimes.

Un éditeur a exprimé sa préoccupation quant au potentiel de plates-formes pour cibler à tort des logiciels de qualité, soulignant que la plupart des développeurs n'essaient pas de tromper les utilisateurs. Une autre source a montré de la sympathie pour les détenteurs de plate-forme, qui sont dotées de personnes chargées de revoir un nombre toujours croissant de jeux basés sur des critères spécifiques, et non sur des jugements de qualité subjectifs.

La section «Games to WishList» sur la boutique PlayStation à l'époque cette pièce a été écrite.

La vitrine du navigateur de Nintendo est ... très bien, honnêtement?

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