首頁 新聞 開發人員解釋控制台“ eSlop”超載:“放屁屁。

開發人員解釋控制台“ eSlop”超載:“放屁屁。

作者 : Elijah May 01,2025

PlayStation商店和Nintendo Eshop上有一個日益嚴重的問題,引起了許多遊戲玩家的注意:所謂的“ Slop”的擴散。 KotakuAftermath都廣泛涵蓋了這一現象,尤其是Nintendo Eshop被遊戲所淹沒,這些遊戲使用生成性AI和欺騙性的營銷策略來吸引用戶購買與其廣告不滿的功能相匹配的低品質產品。這個問題最近擴展到PlayStation商店,尤其是用怪異的東西堵塞了“願望清單”部分。

這些不僅是您在任何平台上可能會發現的典型“壞”遊戲。取而代之的是,這是大量相似的遊戲,這些遊戲將其他標題從聚光燈中推開。這些“ slop”遊戲主要是模擬遊戲,總是在銷售中,經常模仿主題或完全複製流行遊戲的概念和名稱。它們經常採用過度風格的ART和屏幕截圖,這些屏幕截圖使生成性AI發臭,但實際上,他們無法兌現自己的承諾,控制較差,技術問題和最少的吸引力內容。

已經觀察到,這些遊戲被少數公司無情地淘汰,這些公司很難追踪並負責。 YouTube Creator Dead Domain已經調查了這些公司,發現它們通常缺乏公共網站或業務信息,甚至可能更改名稱以進一步混淆問題。

這些“ AI Slop”遊戲的越來越多引起了用戶的喧囂,以更好地監管PlayStation和Nintendo店面。關於任天堂Eshop的性能下降的投訴,這種需求加劇了,隨著越來越多的遊戲充斥該系統,這種情況似乎會放緩。

為了了解為什麼這些遊戲壓倒了這些平台,以及為什麼像Steam和Xbox這樣的其他遊戲受到影響,我與八個在遊戲開發和出版中進行了交談。他們在這些平台上分享了對遊戲發行過程的見解,這可能解釋了每個平台上看到的“ slop”的不同級別。

魔法世界的神奇世界

通常,在主要店面上發布遊戲的過程涉及多個步驟。首先,開發人員或出版商必須向平台持有人宣傳以訪問開發工具和後端門戶網站。然後,他們填寫有關遊戲的詳細表格,涵蓋了多人遊戲選項,Internet需求和控制器兼容性等方面。這導致了認證(或“ CERT”)階段,該階段根據平台特定的技術要求進行檢查。這些要求因平台而異,包括測試,例如如果保存文件損壞或控制器斷開了連接,則會發生什麼。儘管Steam和Xbox發布了這些要求,但任天堂和索尼沒有。

認證還確保遊戲遵守法律標準並準確地匹配其ESRB評級。多個消息來源強調,平台持有人對年齡評分特別嚴格,在這種情況下,任何差異都可以大大延遲遊戲的發布。

遊戲玩家之間存在一個普遍的誤解,即認證是質量保證(QA)檢查。但是,正如一位出版商澄清的那樣:“遊戲玩家™甚至沒有經驗的開發人員之間的常見誤解是這與QA檢查有關。這是不正確的,這是開發人員/發布者在提交之前的責任。平台檢查以確保遊戲的代碼符合硬件規格。”

如果遊戲通過認證,則可以發布。如果失敗,則必須重新提交問題。一些開發人員指出,平台持有人通常只提供錯誤代碼,而不是詳細的反饋,這使得解決問題的挑戰,尤其是在任天堂。

前部和中心

關於商店頁面,所有平台持有人都要求開發人員使用準確代表其遊戲的屏幕截圖。但是,沒有嚴格的過程來執行此操作。店面屏幕截圖的評論主要檢查競爭圖像或不正確的語言。一位開發人員分享了一個關於遊戲的軼事,該遊戲必須重新提交屏幕截圖,因為他們在Nintendo Switch上代表了遊戲的功能。

Nintendo和Xbox評論在上線之前更改了存儲頁面,而PlayStation則在發布附近進行一次檢查。閥門最初審查存儲頁面,但不會監視後續更改,從而使開發人員可以在批准後更改內容。

儘管平台持有人在確保產品符合其描述時會努力,但準確性的標準是鬆散的,使一些遊戲可以通過。誤導性內容的後果通常是溫和的,通常只是需要去除有問題的材料。儘管Steam需要披露其使用情況,但控制台店面都沒有規則不反對在遊戲或商店資產中使用生成AI。

Eshop到Eslop

多方面的原因是,索尼和任天堂平台上的虛假陳述,低表現模擬遊戲的原因以及Xbox和Steam的相對免疫力是多方面的。 Microsoft在每場比賽的基礎上獨特地審查了遊戲,與Nintendo,Sony和Valve不同,該遊戲審查了開發人員或出版商,使批准的開發人員在通過技術檢查時更容易迅速發布多個遊戲。

一位開發人員建議:“任天堂可能是最容易騙局的。一旦我在門口,我就可以製作'Fart Fart Boobie Fart:遊戲',也許最終會被拆除,但這太奇怪了。”

一些開發人員通過釋放捆綁包並不斷將它們開始銷售來利用系統,使它們處於“新版本”和“折扣”部分的頂部,從而推出了高質量的遊戲。在PlayStation上,“願望清單”部分按發布日期進行了排序,該日期可以無意間推廣“ slop”遊戲。

雖然生成的AI助長了這個問題,但這不是唯一的問題。真正的挑戰是可發現性,Xbox通過策劃的頁面緩解了這一點,而Steam不斷刷新新版本,從而稀釋了“ Slop”的影響。但是,任天堂只是列出了所有新版本而不進行分類,加劇了問題。

所有遊戲都允許

用戶一直在敦促任天堂和索尼實施更嚴格的店面法規來解決“斜率”問題,但兩家公司都沒有回應置評請求。開發人員和出版商對即將到來的Nintendo Switch 2的重大改進持懷疑態度。但是,注意到Nintendo的Web瀏覽器ESHOP更加用戶友好,對“ SLOP”的影響較小,暗示了下一個控制台的潛在改進。

索尼以前曾解決過類似的問題,例如2021年,當它打破旨在吸引獎杯獵人的“垃圾郵件”內容時。該先例表明索尼可能會針對當前的“斜坡”問題採取行動。

但是,並非所有人都支持積極的平台法規。 Nintendo Life試圖使用過濾器創建一個“更好的Eshop”,以刪除“鏟軟件”和AI生成的圖像,導致了由於錯誤的分類而引起了反彈。這突出了影響合法獨立遊戲的過濾過濾器過濾的風險。

一位出版商對平台錯誤地針對質量軟件的潛力表示關注,強調大多數開發人員並沒有試圖欺騙用戶。另一位消息來源對平台持有人表示同情,平台持有人的人員由個人組成,負責根據特定標準(而不是主觀質量判斷)審查不斷增長的遊戲。

這篇文章時,PlayStation商店上的“願望清單”部分的“願望清單”部分。

任天堂的瀏覽器店面是...很好,老實說?

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