PlayStation StoreとNintendo Eshopには、多くのゲーマーの注目を集めている問題が増えています。「Slop」と呼ばれるものの急増です。 KotakuとAftermathはどちらもこの現象を広範囲にカバーしており、特に任天堂のeShopは、生成的なAIと欺cept的なマーケティング戦術を組み合わせて使用して、ユーザーを誘惑して広告の機能と一致しない低品質の製品を購入するゲームに浸水しています。この問題は最近、PlayStationストアに広がり、特に奇妙なもので「ウィッシュリストからウィッシュリストへのゲーム」セクションを詰まらせています。
これらは、あらゆるプラットフォームで見つけるかもしれない典型的な「悪い」ゲームだけではありません。代わりに、他のタイトルをスポットライトから押し出しているのは、似たようなゲームの洪水です。これらの「スロップ」ゲームは、ほとんどがシミュレーションゲームであり、常に販売中であり、テーマをまねたり、完全に人気のあるゲームに概念や名前を完全にコピーしたりすることがよくあります。彼らは頻繁に、生成的なAIの悪臭を放つハイパースタイライスされたアートとスクリーンショットを特徴としていますが、実際には、コントロール、技術的な問題、最小限の魅力的なコンテンツで、約束を果たすことができません。
これらのゲームは、少数の少数の企業によって容赦なく解雇されていることが観察されています。 YouTube Creator Dead Domainはこれらの企業を調査し、公共のウェブサイトやビジネス情報が不足していることが多く、問題をさらに混乱させるために名前を変更することさえあることを発見しました。
これらの「AIスロップ」ゲームの存在感が高まっているため、PlayStationとNintendoの店頭の両方でより良い規制を求めてユーザーから叫びました。この需要は、任天堂のeShopのパフォーマンスの低下に関する苦情によって高められます。
これらのゲームがこれらのプラットフォームを圧倒している理由と、SteamやXboxのような他のゲームが影響を受けない理由を理解するために、ゲーム開発と出版で8人の個人と話をしました。彼らは、これらのプラットフォーム全体でゲームリリースプロセスに関する洞察を共有しました。これは、それぞれに見られる「スロップ」のさまざまなレベルを説明するかもしれません。
証明書の魔法の世界
一般に、主要な店頭でゲームをリリースするプロセスには、いくつかのステップが含まれます。まず、開発者または出版社は、開発ツールとバックエンドポータルへのアクセスを得るために、プラットフォーム所有者に売り込む必要があります。次に、ゲームに関する詳細なフォームに記入し、マルチプレイヤーオプション、インターネット要件、コントローラーの互換性などの側面をカバーします。これにより、プラットフォーム固有の技術要件に対してゲームがチェックされる認定(または「CERT」)フェーズにつながります。プラットフォームごとに異なるこれらの要件には、保存ファイルが破損している場合やコントローラーが切断された場合のテストが含まれます。 SteamとXboxはこれらの要件を公開していますが、任天堂とソニーは公開していません。
認定により、ゲームは法的基準に準拠し、ESRBの評価を正確に一致させることが保証されます。複数の情報源は、プラットフォーム保有者が年齢の評価について特に厳しいものであり、矛盾がゲームのリリースを大幅に遅らせる可能性があることを強調しています。
ゲーマーの間では、認証が品質保証(QA)チェックであるという一般的な誤解があります。しかし、ある出版社が明らかにしたように、「Gamers™と経験の浅い開発者の間で一般的な誤解はQAチェックに等しい。これは間違っている。これは提出前の開発者/出版社の責任です。
ゲームが認定に合格した場合、リリースの準備ができています。失敗した場合は、対処された問題で再提出する必要があります。何人かの開発者は、プラットフォームホルダーが詳細なフィードバックではなくエラーコードのみを提供していることが多く、特に任天堂の問題を解決するのが難しいことを指摘しました。
正面と中央
ストアページに関して、すべてのプラットフォームホルダーは、開発者がゲームを正確に表現するスクリーンショットを使用する必要があります。ただし、これを実施する厳密なプロセスはありません。ストアフロントのスクリーンショットのレビューは、主に競合する画像や誤った言語をチェックします。ある開発者は、任天堂のスイッチでゲームの機能を不正確に表していたため、スクリーンショットを再提出しなければならなかったゲームについての逸話を共有しました。
任天堂とXboxは、ライブになる前にページを保存するために変更を確認しますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを行います。 Valveは最初にページの保存をレビューしますが、後続の変更を監視することはなく、開発者は承認後のコンテンツを変更できます。
プラットフォームホルダーは、製品がその説明と一致するようにするためにある程度の勤勉さを遂行しますが、精度の基準は緩く、一部のゲームがすり抜けることができます。誤解を招くコンテンツの結果は通常軽度であり、多くの場合、問題のある資料を除去する必要があります。 Steamにはその使用の開示が必要ですが、ゲームやストア資産で生成AIを使用することに対するルールはありません。
EshopからEslop
ソニーと任天堂のプラットフォームでの不実で低いエフォルトシミュレーションゲームの洪水の背後にある理由、およびXboxと蒸気の相対的な免疫は多面的です。 Microsoftは、任天堂、Sony、Valveとは異なり、ゲームごとのゲームをユニークに誘導するため、承認された開発者が技術的なチェックに合格した場合、承認された開発者が複数のゲームを迅速にリリースすることを容易にします。
ある開発者は、「任天堂はおそらく詐欺が最も簡単です。ドアに入ると、「おならのおなかのおなら:ゲーム」を作ることができ、最終的には倒されるでしょうが、とても奇妙です。」
一部の開発者は、バンドルをリリースし、販売を継続的に設定し、「新しいリリース」および「割引」セクションのトップに保ち、高品質のゲームをプッシュすることにより、システムを悪用します。 PlayStationでは、「Games to WishList」セクションはリリース日にソートされ、「Slop」ゲームを誤って宣伝することができます。
生成AIは問題に貢献しますが、それは唯一の問題ではありません。本当の課題は発見可能性であり、Xboxはキュレーションされたページを通じてこれを緩和し、Steamの新しいリリースの絶え間ないリフレッシュで「Slop」の影響を希釈します。ただし、任天堂は、問題を悪化させることなく、すべての新しいリリースを並べ替えるだけです。
すべてのゲームが許可されています
ユーザーは、任天堂とソニーに、「スロップ」問題に対抗するためにより厳しい店頭規制を実装するよう促していますが、どちらの会社もコメントの要求に応答しませんでした。開発者と出版社は、特に今後のNintendo Switch 2の場合、大幅な改善に懐疑的です。ただし、NintendoのWebブラウザーEshopはよりユーザーフレンドリーであり、「Slop」によって影響を受けないことが示され、次のコンソールの潜在的な改善が示唆されています。
ソニーは以前、トロフィーハンターにアピールするように設計された「スパム」コンテンツを取り締まった2021年など、同様の問題に対処してきました。この先例は、ソニーが現在の「スロップ」問題に対して行動を起こす可能性があることを示唆しています。
ただし、誰もが積極的なプラットフォーム規制をサポートしているわけではありません。任天堂の生活による「ショベルウェア」とAIに生成された画像を削除するフィルターを備えた「より良いeShop」を作成しようとする試みは、誤った分類のために反発をもたらしました。これは、合法的なインディーゲームに影響を与える過度に攻撃的なフィルターのリスクを強調しています。
ある出版社は、ほとんどの開発者がユーザーを欺こうとしていないことを強調して、プラットフォームが品質のソフトウェアを誤ってターゲットにする可能性について懸念を表明しました。別の情報源は、主観的な質の判断ではなく、特定の基準に基づいて、増え続けるゲームをレビューすることを任された個人が配置されているプラットフォーム所有者に同情を示しました。
この作品が書かれた時点で、PlayStationストアの「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクション。
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