มีปัญหาที่เพิ่มขึ้นใน PlayStation Store และ Nintendo Eshop ที่ได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมหลายคน: การแพร่กระจายของสิ่งที่เรียกว่า "SLOP" ทั้ง Kotaku และ Aftermath ได้ครอบคลุมปรากฏการณ์นี้อย่างกว้างขวางกับ Nintendo Eshop โดยเฉพาะอย่างยิ่งถูกน้ำท่วมด้วยเกมที่ใช้การผสมผสานของ AI กำเนิดและกลยุทธ์การตลาดหลอกลวงเพื่อล่อให้ผู้ใช้ซื้อผลิตภัณฑ์คุณภาพต่ำที่ไม่ตรงกับคุณสมบัติที่โฆษณาของพวกเขา ปัญหานี้ได้ แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการอุดตันในส่วน“ Games to Wishlist ” ด้วย สิ่งที่ดูแปลก ๆ
นี่ไม่ใช่แค่เกม "ไม่ดี" ทั่วไปของคุณที่คุณอาจพบในแพลตฟอร์มใด ๆ แต่มันเป็นเกมที่มีลักษณะคล้ายกันซึ่งกำลังผลักดันชื่ออื่น ๆ ออกจากสปอตไลท์ เกม "SLOP" เหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นเกมจำลองการขายเสมอมักจะเลียนแบบธีมหรือการคัดลอกแนวคิดและ ชื่อของเกมยอดนิยมทั้งหมด พวกเขามักจะนำเสนอ ศิลปะและภาพหน้าจอไฮเปอร์สตลิซไลน์ที่มีกลิ่นเหม็นของ AI กำเนิด แต่ในทางปฏิบัติพวกเขาล้มเหลวในการส่งมอบสัญญาของพวกเขาด้วยการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและเนื้อหาที่มีส่วนร่วมน้อยที่สุด
พบว่าเกมเหล่านี้ถูก ปั่นป่วนอย่างไร้ความปราณี โดย บริษัท เล็ก ๆ จำนวนหนึ่ง ซึ่งยากที่จะติดตามและรับผิดชอบ ผู้สร้าง YouTube Dead Domain ได้ตรวจสอบ บริษัท เหล่านี้โดยพบว่าพวกเขามักจะขาดเว็บไซต์สาธารณะหรือข้อมูลธุรกิจและอาจเปลี่ยนชื่อเพื่อสร้างความสับสนให้กับเรื่องต่างๆ
การปรากฏตัวที่เพิ่มขึ้นของเกม "AI SLOP" เหล่านี้นำไปสู่การส่งเสียงโห่ร้องจากผู้ใช้เพื่อการควบคุมที่ดีขึ้นทั้งในหน้าร้าน PlayStation และ Nintendo ความต้องการนี้เพิ่มขึ้นโดยการร้องเรียนเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ลดลงของ Nintendo Eshop ซึ่งดูเหมือนว่าจะชะลอตัวลงเมื่อเกมที่ทำให้ระบบท่วมท้นมากขึ้น
เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมเกมเหล่านี้ถึงท่วมท้นแพลตฟอร์มเหล่านี้และทำไมคนอื่น ๆ เช่น Steam และ Xbox ถึงได้รับผลกระทบน้อยกว่าฉันได้พูดคุยกับบุคคลแปดคนในการพัฒนาเกมและการเผยแพร่ พวกเขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมในแพลตฟอร์มเหล่านี้ซึ่งอาจอธิบายระดับ "SLOP" ที่แตกต่างกันในแต่ละแพลตฟอร์ม
โลกมหัศจรรย์แห่งใบรับรอง
โดยทั่วไปกระบวนการในการปล่อยเกมบนหน้าร้านที่สำคัญนั้นเกี่ยวข้องกับหลายขั้นตอน ขั้นแรกนักพัฒนาหรือผู้เผยแพร่จะต้องส่งไปยังผู้ถือแพลตฟอร์มเพื่อเข้าถึงเครื่องมือพัฒนาและพอร์ทัลแบ็กเอนด์ จากนั้นพวกเขากรอกแบบฟอร์มโดยละเอียดเกี่ยวกับเกมครอบคลุมแง่มุมต่าง ๆ เช่นตัวเลือกผู้เล่นหลายคนข้อกำหนดทางอินเทอร์เน็ตและความเข้ากันได้ของคอนโทรลเลอร์ สิ่งนี้นำไปสู่ขั้นตอนการรับรอง (หรือ "ใบรับรอง") ซึ่งเกมได้รับการตรวจสอบตามข้อกำหนดทางเทคนิคเฉพาะแพลตฟอร์ม ข้อกำหนดเหล่านี้ซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละแพลตฟอร์มรวมถึงการทดสอบเช่นสิ่งที่เกิดขึ้นหากไฟล์บันทึกเสียหายหรือมีการตัดการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ ในขณะที่ Steam และ Xbox เผยแพร่ข้อกำหนดเหล่านี้ Nintendo และ Sony ไม่ได้
การรับรองยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าเกมเป็นไปตามมาตรฐานทางกฎหมายและตรงกับการจัดอันดับ ESRB ของพวกเขาอย่างถูกต้อง หลายแหล่งเน้นว่าผู้ถือแพลตฟอร์มนั้นเข้มงวดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการจัดอันดับอายุซึ่งความแตกต่างใด ๆ สามารถชะลอการเปิดตัวของเกมได้อย่างมีนัยสำคัญ
มีความเข้าใจผิดทั่วไปในหมู่นักเล่นเกมที่การรับรองคือการตรวจสอบการประกันคุณภาพ (QA) อย่างไรก็ตามในขณะที่ผู้จัดพิมพ์คนหนึ่งชี้แจงว่า "ความเข้าใจผิดทั่วไปในหมู่ Gamers ™และแม้แต่ devs ที่ไม่มีประสบการณ์ก็คือสิ่งนี้คือการตรวจสอบ QA นี่ไม่ถูกต้องนั่นคือความรับผิดชอบของนักพัฒนา/ผู้จัดพิมพ์ก่อนที่จะส่งแพลตฟอร์มตรวจสอบรหัสของเกมตามข้อกำหนดฮาร์ดแวร์"
หากเกมผ่านการรับรองก็พร้อมสำหรับการเปิดตัว หากล้มเหลวจะต้องส่งใหม่ด้วยปัญหาที่ได้รับการแก้ไข นักพัฒนาหลายคนตั้งข้อสังเกตว่าผู้ถือแพลตฟอร์มมักจะให้รหัสข้อผิดพลาดเพียงอย่างเดียวมากกว่าการตอบรับอย่างละเอียดทำให้ท้าทายในการแก้ไขปัญหาโดยเฉพาะกับ Nintendo
ด้านหน้าและตรงกลาง
เกี่ยวกับหน้าร้านค้าผู้ถือแพลตฟอร์มทั้งหมดต้องการให้นักพัฒนาใช้ภาพหน้าจอที่เป็นตัวแทนของเกมอย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตามไม่มีกระบวนการที่เข้มงวดในการบังคับใช้สิ่งนี้ บทวิจารณ์ของหน้าจอหน้าจอส่วนใหญ่ตรวจสอบภาพการแข่งขันหรือภาษาที่ไม่ถูกต้อง นักพัฒนาคนหนึ่งแบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับเกมที่ต้องส่งภาพหน้าจออีกครั้งเพราะพวกเขาแสดงความสามารถของเกมใน Nintendo Switch อย่างไม่ถูกต้อง
การตรวจสอบ Nintendo และ Xbox เปลี่ยนหน้าจัดเก็บหน้าก่อนที่จะมีชีวิตอยู่ในขณะที่ PlayStation ทำการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัว วาล์วเริ่มทบทวนหน้าร้านค้า แต่ไม่ได้ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่ตามมาทำให้นักพัฒนาสามารถเปลี่ยนเนื้อหาที่ได้รับการอนุมัติ
แม้ว่าผู้ถือแพลตฟอร์มจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์นั้นตรงกับคำอธิบาย แต่มาตรฐานสำหรับความแม่นยำนั้นหลวมทำให้เกมบางเกมลื่นไหลผ่าน ผลที่ตามมาสำหรับเนื้อหาที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะไม่รุนแรงซึ่งมักจะต้องกำจัดวัสดุที่กระทำผิด หน้าร้านคอนโซลไม่มีกฎต่อต้านการใช้ AI Generative ในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่า Steam จะต้องมีการเปิดเผยการใช้งาน
Eshop ถึง Eslop
เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังเกมการจำลองการจำลองที่ผิด ๆ และมีความพยายามต่ำบนแพลตฟอร์มของ Sony และ Nintendo และภูมิคุ้มกันของ Xbox และ Steam นั้นมีหลายแง่มุม เกม Microsoft Vets ที่ไม่เหมือนใครในเกมต่อเกมซึ่งแตกต่างจาก Nintendo, Sony และ Valve ซึ่งเป็นผู้พัฒนาหรือผู้จัดพิมพ์ทำให้ง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนาที่ได้รับอนุมัติให้ปล่อยเกมหลายเกมอย่างรวดเร็วหากผ่านการตรวจสอบทางเทคนิค
นักพัฒนาคนหนึ่งแนะนำว่า "Nintendo น่าจะเป็นการหลอกลวงที่ง่ายที่สุดเมื่อฉันอยู่ในประตูฉันสามารถทำ 'ผายลมผายลมผายลมผายลม: เกม' และบางทีมันอาจจะถูกถอดออก แต่มันแปลกมาก"
นักพัฒนาบางคนใช้ประโยชน์จากระบบโดยปล่อยชุดรวมและตั้งค่าการขายอย่างต่อเนื่องทำให้พวกเขาอยู่ในอันดับต้น ๆ ของส่วน "รีลีสใหม่" และ "ส่วนลด" ผลักดันเกมที่มีคุณภาพสูงกว่า ใน PlayStation ส่วน "Games to Wishlist" จัดเรียงตามวันที่วางจำหน่ายซึ่งสามารถโปรโมตเกม "SLOP" โดยไม่ได้ตั้งใจ
ในขณะที่ AI Generative ก่อให้เกิดปัญหา แต่ก็ไม่ใช่ปัญหา แต่เพียงผู้เดียว ความท้าทายที่แท้จริงคือการค้นพบด้วย Xbox บรรเทาสิ่งนี้ผ่านหน้าเว็บที่ได้รับการดูแลและการรีเฟรชอย่างต่อเนื่องของไอน้ำของการเผยแพร่ใหม่ทำให้ผลกระทบของ "SLOP" อย่างไรก็ตาม Nintendo เพียงแค่แสดงรายการใหม่ทั้งหมดโดยไม่ต้องเรียงลำดับทำให้เกิดปัญหามากขึ้น
เกมทั้งหมดอนุญาต
ผู้ใช้ได้เรียกร้องให้ Nintendo และ Sony ใช้กฎระเบียบหน้าร้านที่เข้มงวดเพื่อต่อสู้กับปัญหา "SLOP" แต่ไม่มี บริษัท ใดตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์มีความสงสัยเกี่ยวกับการปรับปรุงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Nintendo Switch ที่กำลังจะมาถึง 2 อย่างไรก็ตามมีการตั้งข้อสังเกตว่าเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo ESHOP เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้นและได้รับผลกระทบน้อยลงจาก "SLOP"
Sony ได้แก้ไขปัญหาที่คล้ายกันก่อนหน้านี้เช่นในปี 2021 เมื่อมีการปราบปรามเนื้อหา "สแปม" ที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดนักล่ารางวัล แบบอย่างนี้แสดงให้เห็นว่า Sony อาจดำเนินการกับปัญหา "SLOP" ปัจจุบัน
อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนที่สนับสนุนกฎระเบียบแพลตฟอร์มที่ก้าวร้าว ความพยายามของ Nintendo Life ในการสร้าง "eshop ที่ดีกว่า" ด้วยตัวกรองเพื่อลบ "Shovelware" และภาพ Ai-Generated ส่งผลให้เกิดแบ็คแลชเนื่องจากการจัดหมวดหมู่ที่ผิดพลาด สิ่งนี้เน้นถึงความเสี่ยงของตัวกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปส่งผลกระทบต่อเกมอินดี้ที่ถูกกฎหมาย
ผู้เผยแพร่รายหนึ่งแสดงความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพสำหรับแพลตฟอร์มในการกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพที่ไม่เหมาะสมโดยเน้นว่านักพัฒนาส่วนใหญ่ไม่ได้พยายามหลอกลวงผู้ใช้ แหล่งข่าวอื่นแสดงให้เห็นถึงความเห็นอกเห็นใจสำหรับผู้ถือแพลตฟอร์มซึ่งมีพนักงานที่ได้รับมอบหมายให้ตรวจสอบจำนวนเกมที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามเกณฑ์ที่เฉพาะเจาะจงไม่ใช่การตัดสินคุณภาพส่วนตัว
ส่วน 'Games to Wishlist' ในร้าน PlayStation ในเวลาที่เขียนชิ้นนี้
หน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... ดีจริงๆเหรอ?