首页 新闻 开发人员解释控制台“ eSlop”超载:“放屁屁。

开发人员解释控制台“ eSlop”超载:“放屁屁。

作者 : Elijah May 01,2025

PlayStation商店和Nintendo Eshop上有一个日益严重的问题,引起了许多游戏玩家的注意:所谓的“ Slop”的扩散。 KotakuAftermath都广泛涵盖了这一现象,尤其是Nintendo Eshop被游戏所淹没,这些游戏使用生成性AI和欺骗性的营销策略来吸引用户购买与其广告不满的功能相匹配的低品质产品。这个问题最近扩展到PlayStation商店,尤其是用怪异的东西堵塞了“愿望清单”部分。

这些不仅是您在任何平台上可能会发现的典型“坏”游戏。取而代之的是,这是大量相似的游戏,这些游戏将其他标题从聚光灯中推开。这些“ slop”游戏主要是模拟游戏,总是在销售中,经常模仿主题或完全复制流行游戏的概念和名称。它们经常采用过度风格的ART和屏幕截图,这些屏幕截图使生成性AI发臭,但实际上,他们无法兑现自己的承诺,控制较差,技术问题和最少的吸引力内容。

已经观察到,这些游戏被少数公司无情地淘汰,这些公司很难追踪并负责。 YouTube Creator Dead Domain已经调查了这些公司,发现它们通常缺乏公共网站或业务信息,甚至可能更改名称以进一步混淆问题。

这些“ AI Slop”游戏的越来越多引起了用户的喧嚣,以更好地监管PlayStation和Nintendo店面。关于任天堂Eshop的性能下降的投诉,这种需求加剧了,随着越来越多的游戏充斥该系统,这种情况似乎会放缓。

为了了解为什么这些游戏压倒了这些平台,以及为什么像Steam和Xbox这样的其他游戏受到影响,我与八个在游戏开发和出版中进行了交谈。他们在这些平台上分享了对游戏发行过程的见解,这可能解释了每个平台上看到的“ slop”的不同级别。

魔法世界的神奇世界

通常,在主要店面上发布游戏的过程涉及多个步骤。首先,开发人员或出版商必须向平台持有人宣传以访问开发工具和后端门户网站。然后,他们填写有关游戏的详细表格,涵盖了多人游戏选项,Internet需求和控制器兼容性等方面。这导致了认证(或“ CERT”)阶段,该阶段根据平台特定的技术要求进行检查。这些要求因平台而异,包括测试,例如如果保存文件损坏或控制器断开了连接,则会发生什么。尽管Steam和Xbox发布了这些要求,但任天堂和索尼没有。

认证还确保游戏遵守法律标准并准确地匹配其ESRB评级。多个消息来源强调,平台持有人对年龄评分特别严格,在这种情况下,任何差异都可以大大延迟游戏的发布。

游戏玩家之间存在一个普遍的误解,即认证是质量保证(QA)检查。但是,正如一位出版商澄清的那样:“游戏玩家™甚至没有经验的开发人员之间的常见误解是这与QA检查有关。这是不正确的,这是开发人员/发布者在提交之前的责任。平台检查以确保游戏的代码符合硬件规格。”

如果游戏通过认证,则可以发布。如果失败,则必须重新提交问题。一些开发人员指出,平台持有人通常只提供错误代码,而不是详细的反馈,这使得解决问题的挑战,尤其是在任天堂。

前部和中心

关于商店页面,所有平台持有人都要求开发人员使用准确代表其游戏的屏幕截图。但是,没有严格的过程来执行此操作。店面屏幕截图的评论主要检查竞争图像或不正确的语言。一位开发人员分享了一个关于游戏的轶事,该游戏必须重新提交屏幕截图,因为他们在Nintendo Switch上代表了游戏的功能。

Nintendo和Xbox评论在上线之前更改了存储页面,而PlayStation则在发布附近进行一次检查。阀门最初审查存储页面,但不会监视后续更改,从而使开发人员可以在批准后更改内容。

尽管平台持有人在确保产品符合其描述时会努力,但准确性的标准是松散的,使一些游戏可以通过。误导性内容的后果通常是温和的,通常只是需要去除有问题的材料。尽管Steam需要披露其使用情况,但控制台店面都没有规则不反对在游戏或商店资产中使用生成AI。

Eshop到Eslop

多方面的原因是,索尼和任天堂平台上的虚假陈述,低表现模拟游戏的原因以及Xbox和Steam的相对免疫力是多方面的。 Microsoft在每场比赛的基础上独特地审查了游戏,与Nintendo,Sony和Valve不同,该游戏审查了开发人员或出版商,使批准的开发人员在通过技术检查的情况下更容易迅速发布多个游戏。

一位开发人员建议:“任天堂可能是最容易骗局的。一旦我在门口,我就可以制作'Fart Fart Boobie Fart:游戏',也许最终会被拆除,但这太奇怪了。”

一些开发人员通过释放捆绑包并不断将它们开始销售来利用系统,使它们处于“新版本”和“折扣”部分的顶部,从而推出了高质量的游戏。在PlayStation上,“愿望清单”部分按发布日期进行了排序,该日期可以无意间推广“ slop”游戏。

虽然生成的AI助长了这个问题,但这不是唯一的问题。真正的挑战是可发现性,Xbox通过策划的页面缓解了这一点,而Steam不断刷新新版本,从而稀释了“ Slop”的影响。但是,任天堂只是列出了所有新版本而不进行分类,加剧了问题。

所有游戏都允许

用户一直在敦促任天堂和索尼实施更严格的店面法规来解决“斜率”问题,但两家公司都没有回应置评请求。开发人员和出版商对即将到来的Nintendo Switch 2的重大改进持怀疑态度。但是,注意到Nintendo的Web浏览器ESHOP更加用户友好,对“ SLOP”的影响较小,暗示了下一个控制台的潜在改进。

索尼以前曾解决过类似的问题,例如2021年,当它打破旨在吸引奖杯猎人的“垃圾邮件”内容时。该先例表明索尼可能会针对当前的“斜坡”问题采取行动。

但是,并非所有人都支持积极的平台法规。 Nintendo Life试图使用过滤器创建一个“更好的Eshop”,以删除“铲软件”和AI生成的图像,导致了由于错误的分类而引起了反弹。这突出了影响合法独立游戏的过滤过滤器过滤的风险。

一位出版商对平台错误地针对质量软件的潜力表示关注,强调大多数开发人员并没有试图欺骗用户。另一位消息来源对平台持有人表示同情,平台持有人的人员由个人组成,负责根据特定标准(而不是主观质量判断)审查不断增长的游戏。

这篇文章时,PlayStation商店上的“愿望清单”部分的“愿望清单”部分。

任天堂的浏览器店面...很好,老实说?

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