Lar Notícias Devs Explique o console 'eslop' sobrecarga: 'peido peido peido: o jogo' exemplo

Devs Explique o console 'eslop' sobrecarga: 'peido peido peido: o jogo' exemplo

Autor : Elijah May 01,2025

Há um problema crescente na loja PlayStation e na Nintendo eShop que chamou a atenção de muitos jogadores: a proliferação do que está sendo chamado de "Slop". Kotaku e as consequências cobriram extensivamente esse fenômeno, com a Nintendo eShop em particular sendo inundada com jogos que usam uma mistura de IA generativa e táticas de marketing enganosas para atrair usuários a comprar produtos de baixa qualidade que não correspondam aos recursos anunciados. Esse problema se espalhou recentemente para a PlayStation Store , principalmente entupindo a seção " Games to Wishlist " com coisas de aparência estranha .

Jogar

Esses não são apenas os seus jogos "ruins" típicos que você pode encontrar em qualquer plataforma. Em vez disso, é uma enxurrada de jogos de aparência semelhante que estão expulsando outros títulos dos holofotes. Esses jogos "slop" são principalmente jogos de simulação, sempre à venda, muitas vezes imitando temas ou copiando completamente os conceitos e nomes inteiramente de jogos populares. Eles freqüentemente apresentam arte e capturas de tela hiper-estilizadas que fedem a IA generativa , mas, na prática, não cumprem suas promessas, com controles ruins, problemas técnicos e conteúdo mínimo envolvente.

Observou -se que esses jogos estão sendo produzidos sem piedade por um pequeno punhado de empresas , que são difíceis de rastrear e responsabilizar. O domínio morto do criador do YouTube investigou essas empresas, descobrindo que elas geralmente não têm sites públicos ou informações comerciais e podem até alterar os nomes para confundir ainda mais as questões.

A presença crescente desses jogos "AI Slop" levou a um clamor dos usuários para obter uma melhor regulamentação nas fachadas da PlayStation e da Nintendo. Essa demanda é aumentada por reclamações sobre o desempenho decrescente da Nintendo Eshop, que parece desacelerar à medida que mais jogos inundam o sistema.

Para entender por que esses jogos estão sobrecarregando essas plataformas e por que outras pessoas como Steam e Xbox são menos afetadas, conversei com oito indivíduos no desenvolvimento e publicação de jogos. Eles compartilharam informações sobre o processo de lançamento do jogo nessas plataformas, o que pode explicar os níveis variados de "slop" vistos em cada um.

O mundo mágico do certificado

Geralmente, o processo para lançar jogos nas principais fachadas de lojas envolve várias etapas. Primeiro, desenvolvedores ou editores devem lançar aos detentores de plataforma para obter acesso a ferramentas de desenvolvimento e portais de back -end. Eles então preenchem formulários detalhados sobre o jogo, cobrindo aspectos como opções multiplayer, requisitos da Internet e compatibilidade do controlador. Isso leva à fase de certificação (ou "cert"), onde o jogo é verificado com os requisitos técnicos específicos da plataforma. Esses requisitos, que variam de plataforma para plataforma, incluem testes como o que acontece se um arquivo salvar for corrompido ou um controlador estiver desconectado. Enquanto Steam e Xbox publicam esses requisitos, a Nintendo e a Sony não.

A certificação também garante que os jogos sigam os padrões legais e correspondam às suas classificações de ESRB com precisão. Várias fontes enfatizaram que os detentores de plataforma são particularmente rigorosos sobre as classificações etárias, onde qualquer discrepância pode atrasar significativamente o lançamento de um jogo.

Há um equívoco comum entre os jogadores de que a certificação é uma verificação de garantia de qualidade (QA). No entanto, como um editor esclareceu, "um equívoco comum entre os Gamers ™ e até desenvolvedores inexperientes é isso equivalente a uma verificação de controle de qualidade. Isso está incorreto, essa é a responsabilidade do desenvolvedor/editor antes do envio. As plataformas verificam para garantir que o código do jogo cumpina as especificações de hardware".

Se um jogo passar a certificação, ele estará pronto para ser lançado. Se falhar, deve ser reenviado com os problemas abordados. Vários desenvolvedores observaram que os detentores de plataforma geralmente fornecem apenas códigos de erro em vez de feedback detalhado, tornando um desafio resolver problemas, especialmente com a Nintendo.

Na frente e no centro

Em relação às páginas da loja, todos os detentores de plataformas exigem que os desenvolvedores usem capturas de tela que representam com precisão seus jogos. No entanto, não há processo rigoroso para fazer cumprir isso. Revisões das capturas de tela do Storefront Verifica principalmente imagens concorrentes ou linguagem incorreta. Um desenvolvedor compartilhou uma anedota sobre um jogo que teve que reenviar capturas de tela porque representou incorretamente as capacidades do jogo no Nintendo Switch.

A Nintendo e o Xbox Review muda para armazenar as páginas antes de irem ao ar, enquanto o PlayStation faz um único cheque próximo ao lançamento. A Valve analisa inicialmente as páginas de armazenamento, mas não monitora as alterações subsequentes, permitindo que os desenvolvedores alterem o conteúdo pós-aprovação.

Embora os titulares de plataforma façam alguma diligência para garantir que o produto corresponda à sua descrição, os padrões de precisão estão soltos, permitindo que alguns jogos deslizem. As consequências para o conteúdo enganoso são tipicamente leves, geralmente exigindo apenas a remoção do material ofensivo. Nenhuma das fachadas de lojas do Console tem regras contra o uso de IA generativa em jogos ou ativos da loja, embora o Steam exija a divulgação de seu uso.

EShop para eslop

As razões por trás da enxurrada de jogos de deturpados e de baixo efeito nas plataformas da Sony e Nintendo e a relativa imunidade do Xbox e Steam são multifacetados. A Microsoft vete os jogos exclusivos por jogo, diferentemente da Nintendo, Sony e Valve, que veteram os desenvolvedores ou editores, facilitando para os desenvolvedores aprovados lançar vários jogos rapidamente se passarem verificações técnicas.

Um desenvolvedor sugeriu: "A Nintendo é provavelmente a mais fácil de enganar. Quando estou na porta, eu poderia fazer 'peido peido peido: o jogo' e talvez seja derrubado, mas é tão estranho".

Alguns desenvolvedores exploram o sistema liberando pacotes e definindo-os continuamente à venda, mantendo-os no topo das seções "novos lançamentos" e "descontos", lançando jogos de alta qualidade. No PlayStation, a seção "Games to Wishlist" é classificada até a data de lançamento, que pode promover inadvertidamente os jogos "Slop".

Embora a IA generativa contribua para o problema, não é a única questão. O verdadeiro desafio é a descoberta, com o Xbox mitigando isso através de páginas com curadoria e a atualização constante de novos lançamentos do Steam, diluindo o impacto de "Slop". A Nintendo, no entanto, simplesmente lista todos os novos lançamentos sem classificar, exacerbando o problema.

Todos os jogos permitidos

Os usuários pediram à Nintendo e à Sony que implementem regulamentos mais rigorosos da loja para combater o problema "Slop", mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentário. Desenvolvedores e editores são céticos em relação a melhorias significativas, especialmente com o próximo Nintendo Switch 2. No entanto, observou-se que o navegador da Web da Nintendo é mais fácil de usar e menos afetado por "Slop", sugerindo melhorias em potencial para o próximo console.

A Sony já havia abordado questões semelhantes, como em 2021, quando reprimiu o conteúdo "spam" projetado para atrair caçadores de troféus. Esse precedente sugere que a Sony pode tomar medidas contra o atual problema "inclinado".

No entanto, nem todo mundo apóia a regulamentação agressiva da plataforma. Uma tentativa da Nintendo Life de criar uma "melhor eShop" com filtros para remover imagens geradas por "Shovelware" e AI resultou em reação devido a categorizações errôneas. Isso destaca o risco de filtros excessivamente agressivos que afetam os jogos independentes legítimos.

Uma editora expressou preocupação com o potencial de plataformas para segmentar software de qualidade por engano, enfatizando que a maioria dos desenvolvedores não está tentando enganar os usuários. Outra fonte mostrou simpatia pelos detentores de plataformas, com funcionários de pessoas encarregadas de revisar um número cada vez maior de jogos com base em critérios específicos, não em julgamentos subjetivos de qualidade.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation na época em que esta peça foi escrita.

A loja do navegador da Nintendo é ... tudo bem, honestamente?

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