C'è un problema crescente sul PlayStation Store e Nintendo Eshop che ha attirato l'attenzione di molti giocatori: la proliferazione di ciò che viene chiamato "Slop". Sia Kotaku che Aftermath hanno ampiamente coperto questo fenomeno, con l'Eshop Nintendo in particolare inondato di giochi che utilizzano un mix di AI generativa e tattiche di marketing ingannevoli per attirare gli utenti nell'acquisto di prodotti di bassa qualità che non corrispondono alle loro caratteristiche pubblicizzate. Questo problema si è recentemente diffuso al PlayStation Store , in particolare intasando la sezione " Games to Wishlist " con cose dall'aspetto strano .
Questi non sono solo i tuoi tipici giochi "cattivi" che potresti trovare su qualsiasi piattaforma. Invece, è un'ondata di giochi dall'aspetto simile che stanno spingendo altri titoli fuori dai riflettori. Questi giochi "slop" sono principalmente giochi di simulazione, sempre in vendita, spesso imitando temi o copiando definitivamente i concetti e i nomi interamente di giochi popolari. Spesso presentano arte e schermate iper-stilizzati che puzzano dell'IA generativa , eppure in pratica, non riescono a mantenere le loro promesse, con cattivi controlli, problemi tecnici e contenuti minimi coinvolgenti.
È stato osservato che questi giochi vengono sfornati senza pietà da una manciata di aziende , che sono difficili da rintracciare e ritenere responsabili. Il creatore di YouTube Dead Domain ha studiato queste società, scoprendo che spesso mancano di siti Web pubblici o informazioni commerciali e possono persino cambiare i nomi per confondere ulteriormente le questioni.
La crescente presenza di questi giochi "AI SLOP" ha portato a un clamore degli utenti per una migliore regolamentazione sia sui negozi PlayStation che Nintendo. Questa domanda è accentuata dalle lamentele per le prestazioni in declino di Nintendo Eshop, che sembra rallentare mentre più giochi inondano il sistema.
Per capire perché questi giochi sono schiaccianti queste piattaforme e perché altri come Steam e Xbox sono meno colpiti, ho parlato con otto persone nello sviluppo e nella pubblicazione dei giochi. Hanno condiviso approfondimenti sul processo di rilascio del gioco su queste piattaforme, il che potrebbe spiegare i vari livelli di "slop" visti su ciascuno.
Il mondo magico di cert
In generale, il processo per il rilascio di giochi sui principali negozi prevede diversi passaggi. Innanzitutto, gli sviluppatori o gli editori devono presentare ai possessori della piattaforma per accedere agli strumenti di sviluppo e ai portali back -end. Quindi compilano moduli dettagliati sul gioco, coprendo aspetti come opzioni multiplayer, requisiti di Internet e compatibilità del controller. Ciò porta alla fase di certificazione (o "cert"), in cui il gioco viene controllato contro i requisiti tecnici specifici della piattaforma. Questi requisiti, che variano da piattaforma a piattaforma, includono test come ciò che accade se un file di salvataggio è corrotto o un controller è disconnesso. Mentre Steam e Xbox pubblicano questi requisiti, Nintendo e Sony no.
La certificazione garantisce inoltre che i giochi aderiscano agli standard legali e abbinino accuratamente le loro valutazioni ESRB. Molte fonti hanno sottolineato che i titolari di piattaforma sono particolarmente severi riguardo alle valutazioni dell'età, in cui qualsiasi discrepanza può ritardare significativamente il rilascio di un gioco.
C'è un malinteso comune tra i giocatori che la certificazione è un controllo di garanzia della qualità (QA). Tuttavia, come ha chiarito un editore, "Un malinteso comune tra i Gamer ™ e persino gli sviluppatori inesperti è che questo equivale a un assegno QA. Questo è errata, è responsabilità dello sviluppatore/editore prima di inviare. Le piattaforme che controllano per assicurarsi che il codice del gioco si conduca con le specifiche dell'hardware."
Se un gioco passa la certificazione, è pronto per il rilascio. In caso contrario, deve essere reinviato con i problemi affrontati. Diversi sviluppatori hanno notato che i titolari di piattaforma spesso forniscono solo codici di errore piuttosto che un feedback dettagliato, rendendo difficile risolvere i problemi, in particolare con Nintendo.
Davanti e al centro
Per quanto riguarda le pagine del negozio, tutti i titolari della piattaforma richiedono agli sviluppatori di utilizzare screenshot che rappresentano accuratamente i loro giochi. Tuttavia, non esiste un processo rigoroso per far rispettare questo. Le recensioni degli screenshot di Storefront controllano principalmente immagini concorrenti o un linguaggio errato. Uno sviluppatore ha condiviso un aneddoto su un gioco che ha dovuto inviare nuovamente gli screenshot perché rappresentavano in modo inaccuratamente le capacità del gioco su Nintendo Switch.
Nintendo e Xbox Review Modifiche alle pagine degli archivi prima di andare in diretta, mentre PlayStation esegue un singolo assegno vicino al lancio. Valve inizialmente esamina le pagine degli archivi ma non monitora le modifiche successive, consentendo agli sviluppatori di modificare i contenuti post-approvazione.
Sebbene i titolari della piattaforma facciano un po 'di diligenza nel garantire che il prodotto corrisponda alla sua descrizione, gli standard per l'accuratezza sono allentati, consentendo ad alcuni giochi di scivolare. Le conseguenze per il contenuto fuorviante sono in genere lievi, spesso richiedono solo la rimozione del materiale offensivo. Nessuna delle vetrine della console ha regole contro l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nei giochi o le risorse del negozio, sebbene Steam richieda la divulgazione del suo utilizzo.
Eshop a eslop
Le ragioni alla base del diluvio di giochi di simulazione travistici e a basso effetto sulle piattaforme di Sony e Nintendo e l'immunità relativa di Xbox e Steam, sono sfaccettate. Microsoft veterà i giochi in modo univoco su base per partita, a differenza di Nintendo, Sony e Valve, che sviluppatori o editori veterinari, rendendo più facile per gli sviluppatori approvati rilasciare più giochi se superano i controlli tecnici.
Uno sviluppatore ha suggerito: "Nintendo è probabilmente il più semplice da truffa. Una volta che sono alla porta, potrei fare 'scoreggia scoreggia scoreggia fart: il gioco' e forse alla fine verrebbe rimosso, ma è così strano."
Alcuni sviluppatori sfruttano il sistema rilasciando pacchetti e mettendoli in vendita continuamente, mantenendoli in cima alle sezioni di "nuove versioni" e "sconti", spingendo i giochi di qualità superiore. Su PlayStation, la sezione "Games to Wishlist" viene ordinata per data di uscita, che può inavvertitamente promuovere i giochi "slop".
Mentre l'intelligenza artificiale generativa contribuisce al problema, non è l'unico problema. La vera sfida è la scoperta, con Xbox che mi ha mitigato attraverso pagine curate e un costante aggiornamento di Steam di nuove versioni che dilueno l'impatto di "Slop". Nintendo, tuttavia, elenca semplicemente tutte le nuove versioni senza ordinare, esacerbando il problema.
Tutti i giochi consentiti
Gli utenti hanno esortato Nintendo e Sony a implementare regolamenti più rigorosi per il combattimento del problema "SLOP", ma nessuna delle due aziende ha risposto alle richieste di commento. Gli sviluppatori ed editori sono scettici sui miglioramenti significativi, in particolare con l'imminente Nintendo Switch 2. Tuttavia, è stato notato che ESHOP del browser Web di Nintendo è più facile da usare e meno colpito da "SLOP", suggerendo potenziali miglioramenti per la prossima console.
Sony ha precedentemente affrontato problemi simili, come nel 2021 quando ha represso i contenuti "spam" progettati per fare appello ai cacciatori di trofei. Questo precedente suggerisce che la Sony potrebbe agire contro l'attuale problema di "slop".
Tuttavia, non tutti supportano una regolazione aggressiva della piattaforma. Un tentativo di Nintendo Life di creare un "ESHOP migliore" con i filtri per rimuovere "shovelware" e immagini generate dall'IA hanno provocato un contraccolpo a causa di categorizzazioni errate. Ciò evidenzia il rischio di filtri eccessivamente aggressivi che incidono sui giochi indie legittimi.
Un editore ha espresso preoccupazione per il potenziale per le piattaforme di targeting di software di qualità erroneamente, sottolineando che la maggior parte degli sviluppatori non sta cercando di ingannare gli utenti. Un'altra fonte ha mostrato simpatia per i possessori di piattaforme, che sono gestiti da persone incaricate di rivedere un numero in continua crescita di giochi basati su criteri specifici, non su giudizi soggettivi di qualità.
La sezione "Games to Wishlist" sul PlayStation Store al momento in cui questo pezzo è stato scritto.
Il negozio di browser di Nintendo è ... bene, onestamente?