Có một vấn đề ngày càng tăng trên PlayStation Store và Nintendo Eshop đã thu hút sự chú ý của nhiều game thủ: sự phổ biến của những gì được gọi là "Slop". Cả Kotaku và hậu quả đã bao phủ rộng rãi hiện tượng này, với Nintendo Eshop đặc biệt bị ngập trong các trò chơi sử dụng hỗn hợp các chiến thuật tiếp thị AI và lừa đảo để thu hút người dùng mua các sản phẩm chất lượng thấp không phù hợp với các tính năng được quảng cáo của họ. Vấn đề này gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation , đặc biệt là làm tắc nghẽn phần trò chơi của Wish với Danh sách mong muốn với những thứ trông kỳ lạ .
Đây không chỉ là các trò chơi "xấu" điển hình của bạn mà bạn có thể tìm thấy trên bất kỳ nền tảng nào. Thay vào đó, đó là một loạt các trò chơi trông tương tự đang đẩy các tựa game khác ra khỏi ánh đèn sân khấu. Các trò chơi "Slop" này hầu hết là các trò chơi mô phỏng, luôn luôn được bán, thường bắt chước các chủ đề hoặc sao chép hoàn toàn các khái niệm và tên hoàn toàn của các trò chơi phổ biến. Chúng thường có ảnh hưởng nghệ thuật và ảnh chụp màn hình siêu cách điệu mà bốc mùi của AI , nhưng trong thực tế, họ không thực hiện được lời hứa của mình, với sự kiểm soát kém, các vấn đề kỹ thuật và nội dung hấp dẫn tối thiểu.
Người ta đã quan sát thấy rằng những trò chơi này đang bị một số ít các công ty nhỏ bé không thương tiếc , rất khó để theo dõi và chịu trách nhiệm. YouTube Creator Dead Domain đã điều tra các công ty này, nhận thấy rằng họ thường thiếu các trang web công cộng hoặc thông tin kinh doanh và thậm chí có thể thay đổi tên để gây nhầm lẫn cho các vấn đề.
Sự hiện diện ngày càng tăng của các trò chơi "AI Slop" này đã dẫn đến sự kêu gọi từ người dùng để điều chỉnh tốt hơn trên cả cửa hàng PlayStation và Nintendo. Nhu cầu này được nâng cao bởi các khiếu nại về hiệu suất suy giảm của Nintendo Eshop, dường như chậm lại khi nhiều trò chơi tràn ngập hệ thống.
Để hiểu lý do tại sao các trò chơi này áp đảo các nền tảng này và tại sao những người khác như Steam và Xbox ít bị ảnh hưởng, tôi đã nói chuyện với tám cá nhân trong phát triển và xuất bản trò chơi. Họ đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát hành trò chơi trên các nền tảng này, điều này có thể giải thích các mức độ "dốc" khác nhau được thấy trên mỗi nền tảng.
Thế giới kỳ diệu của chứng nhận
Nói chung, quá trình phát hành các trò chơi trên các cửa hàng lớn liên quan đến một số bước. Đầu tiên, các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản phải tham gia chủ sở hữu nền tảng để có quyền truy cập vào các công cụ phát triển và cổng thông tin phụ trợ. Sau đó, họ điền vào các biểu mẫu chi tiết về trò chơi, bao gồm các khía cạnh như các tùy chọn nhiều người chơi, yêu cầu Internet và khả năng tương thích của bộ điều khiển. Điều này dẫn đến giai đoạn chứng nhận (hoặc "cert"), trong đó trò chơi được kiểm tra theo các yêu cầu kỹ thuật cụ thể của nền tảng. Các yêu cầu này, thay đổi từ nền tảng này sang nền tảng khác, bao gồm các thử nghiệm như những gì xảy ra nếu một tệp lưu bị hỏng hoặc bộ điều khiển bị ngắt kết nối. Trong khi Steam và Xbox xuất bản các yêu cầu này, Nintendo và Sony thì không.
Chứng nhận cũng đảm bảo rằng các trò chơi tuân thủ các tiêu chuẩn pháp lý và phù hợp với xếp hạng ESRB của họ một cách chính xác. Nhiều nguồn nhấn mạnh rằng các chủ sở hữu nền tảng đặc biệt nghiêm ngặt về xếp hạng tuổi, trong đó bất kỳ sự khác biệt nào cũng có thể trì hoãn đáng kể việc phát hành trò chơi.
Có một quan niệm sai lầm phổ biến giữa các game thủ rằng chứng nhận là kiểm tra đảm bảo chất lượng (QA). Tuy nhiên, như một nhà xuất bản đã làm rõ, "Một quan niệm sai lầm phổ biến giữa các game thủ ™ và thậm chí các nhà phát triển thiếu kinh nghiệm là điều này tương đương với kiểm tra QA. Điều này không chính xác, đó là trách nhiệm của nhà phát triển/nhà xuất bản trước khi gửi.
Nếu một trò chơi vượt qua chứng nhận, nó đã sẵn sàng để phát hành. Nếu nó thất bại, nó phải được gửi lại với các vấn đề được giải quyết. Một số nhà phát triển lưu ý rằng chủ sở hữu nền tảng thường chỉ cung cấp mã lỗi thay vì phản hồi chi tiết, khiến cho việc giải quyết các vấn đề, đặc biệt là với Nintendo.
Phía trước và trung tâm
Về các trang cửa hàng, tất cả các chủ sở hữu nền tảng yêu cầu các nhà phát triển sử dụng ảnh chụp màn hình đại diện chính xác các trò chơi của họ. Tuy nhiên, không có quá trình nghiêm ngặt để thực thi điều này. Đánh giá về ảnh chụp màn hình mặt tiền cửa hàng chủ yếu kiểm tra hình ảnh cạnh tranh hoặc ngôn ngữ không chính xác. Một nhà phát triển đã chia sẻ một giai thoại về một trò chơi phải gửi lại ảnh chụp màn hình vì chúng đại diện cho các khả năng của trò chơi trên Nintendo Switch.
Nintendo và Xbox đánh giá thay đổi các trang lưu trữ trước khi chúng được phát hành, trong khi PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động. Valve ban đầu xem xét các trang cửa hàng nhưng không giám sát các thay đổi tiếp theo, cho phép các nhà phát triển thay đổi nội dung sau chấp thuận.
Mặc dù các chủ sở hữu nền tảng thực hiện một số sự siêng năng trong việc đảm bảo sản phẩm phù hợp với mô tả của nó, các tiêu chuẩn chính xác là lỏng lẻo, cho phép một số trò chơi trượt qua. Hậu quả đối với nội dung gây hiểu lầm thường nhẹ, thường chỉ cần loại bỏ các tài liệu vi phạm. Không có cửa hàng console nào có các quy tắc chống lại việc sử dụng AI thế hệ trong các trò chơi hoặc tài sản cửa hàng, mặc dù Steam yêu cầu tiết lộ việc sử dụng nó.
EShop đến ESLOP
Những lý do đằng sau trận lụt của các trò chơi mô phỏng chính xác, được trình bày sai trên các nền tảng của Sony và Nintendo, và khả năng miễn dịch tương đối của Xbox và Steam, được nhiều mặt. Các trò chơi độc đáo của Microsoft Vets trên cơ sở mỗi trò chơi, không giống như Nintendo, Sony và Valve, mà các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản VET, giúp các nhà phát triển được phê duyệt dễ dàng phát hành nhiều trò chơi nhanh chóng nếu họ vượt qua kiểm tra kỹ thuật.
Một nhà phát triển đề nghị: "Nintendo có lẽ là dễ lừa đảo nhất. Một khi tôi ở cửa, tôi có thể tạo ra 'Fart Fart Boobie Fart: The Game' và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục, nhưng nó rất kỳ lạ."
Một số nhà phát triển khai thác hệ thống bằng cách phát hành các gói và liên tục đặt chúng được bán, giữ chúng ở đầu các phần "Bản phát hành mới" và "Giảm giá", đẩy các trò chơi chất lượng cao hơn. Trên PlayStation, phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn" được sắp xếp theo ngày phát hành, có thể vô tình quảng bá các trò chơi "Slop".
Mặc dù AI thế hệ đóng góp cho vấn đề, nhưng đó không phải là vấn đề duy nhất. Thách thức thực sự là khả năng khám phá, với Xbox giảm thiểu điều này thông qua các trang được quản lý và việc làm mới các bản phát hành mới liên tục làm loãng tác động của "Slop". Nintendo, tuy nhiên, chỉ cần liệt kê tất cả các bản phát hành mới mà không cần sắp xếp, làm trầm trọng thêm vấn đề.
Tất cả các trò chơi cho phép
Người dùng đã kêu gọi Nintendo và Sony thực hiện các quy định cửa hàng nghiêm khắc hơn để chống lại vấn đề "Slop", nhưng không công ty nào trả lời các yêu cầu bình luận. Các nhà phát triển và nhà xuất bản hoài nghi về những cải tiến đáng kể, đặc biệt là với Nintendo Switch 2 sắp tới. Tuy nhiên, người ta đã lưu ý rằng trình duyệt web của Nintendo EShop thân thiện hơn với người dùng và ít bị ảnh hưởng bởi "SLOP", cho thấy những cải tiến tiềm năng cho giao diện điều khiển tiếp theo.
Sony trước đây đã giải quyết các vấn đề tương tự, chẳng hạn như vào năm 2021 khi nó đàn áp nội dung "spam" được thiết kế để thu hút các thợ săn cúp. Tiền lệ này cho thấy Sony có thể hành động chống lại vấn đề "dốc" hiện tại.
Tuy nhiên, không phải ai cũng hỗ trợ quy định nền tảng tích cực. Một nỗ lực của Nintendo Life để tạo ra một "eshop tốt hơn" với các bộ lọc để loại bỏ "Shellware" và hình ảnh do AI tạo ra dẫn đến phản ứng dữ dội do các phân loại sai lầm. Điều này nhấn mạnh nguy cơ các bộ lọc quá hung hăng ảnh hưởng đến các trò chơi độc lập hợp pháp.
Một nhà xuất bản bày tỏ lo ngại về tiềm năng của các nền tảng để nhắm mục tiêu nhầm phần mềm chất lượng, nhấn mạnh rằng hầu hết các nhà phát triển không cố gắng lừa dối người dùng. Một nguồn khác cho thấy sự đồng cảm với các chủ sở hữu nền tảng, những người được các cá nhân được giao nhiệm vụ xem xét một số lượng trò chơi ngày càng tăng dựa trên các tiêu chí cụ thể, chứ không phải dựa trên các phán đoán chất lượng chủ quan.
Phần 'Trò chơi với danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.
Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật mà nói?