В The PlayStation Store и Nintendo Eshop возникает проблема, которая привлекла внимание многих геймеров: распространение того, что называется «Скорм». Как Котаку , так и последствия широко освещали это явление, поскольку Nintendo Eshop, в частности, был завален играми, в которых используется сочетание генеративного ИИ и обманчивого маркетингового тактики, чтобы заманить пользователей в покупку продуктов низкого качества, которые не соответствуют их рекламируемым функциям. Эта проблема недавно распространилась на магазин PlayStation , особенно забивая раздел « Games to WishList » со странными вещами .
Это не просто ваши типичные «плохие» игры, которые вы можете найти на любой платформе. Вместо этого это поток похожих игр, которые выталкивают другие названия из центра внимания. Эти «шляпы» играют в основном симуляционные игры, всегда в продаже, часто имитирующие темы или откровенно копировать концепции и имена, полностью из популярных игр. Они часто показывают гиперстилизованную искусство и скриншоты, которые воняют генеративного ИИ , но на практике они не могут выполнять свои обещания, с плохими контролями, техническими проблемами и минимальным привлекательным контентом.
Было отмечено, что эти игры безжалостно выпускаются небольшим количеством компаний , которые трудно отслеживать и привлекать к ответственности. YouTube Creator Dead Domain исследовал эти компании, обнаружив, что им часто не хватает публичных веб -сайтов или бизнес -информации, и может даже изменить имена для дальнейшего запутывания вопросов.
Увеличивающее присутствие этих игр «AI Slop» привело к тому, что пользователи в случае лучшего регулирования как на магазине PlayStation, так и на магазинах Nintendo. Этот спрос усиливается жалобами на снижение производительности Nintendo Eshop, что, по -видимому, замедляется, поскольку больше игр затопляет систему.
Чтобы понять, почему эти игры ошеломляют эти платформы и почему другие такие, как Steam и Xbox, меньше затронуты, я говорил с восемью людьми в разработке и публикации игры. Они поделились пониманием процесса выпуска игры на этих платформах, что может объяснить различные уровни «шпильки», наблюдаемых на каждой.
Волшебный мир сертификата
Как правило, процесс выпуска игр на крупных витринах включает в себя несколько шагов. Во -первых, разработчики или издатели должны предстать перед владельцами платформы, чтобы получить доступ к инструментам разработки и бэкэнд -порталам. Затем они заполняют подробные формы об игре, охватывая такие аспекты, как многопользовательские опции, требования к Интернету и совместимость с контроллером. Это приводит к фазе сертификации (или «сертификата»), где игра проверяется на технических требованиях к конкретной платформе. Эти требования, которые варьируются от платформы к платформе, включают в себя тесты, подобные тому, что происходит, если файл сохранения поврежден или контроллер отключен. В то время как Steam и Xbox публикуют эти требования, Nintendo и Sony не делают.
Сертификация также гарантирует, что игры придерживаются юридических стандартов и точно соответствовать их рейтингам ESRB. Многочисленные источники подчеркнули, что держатели платформы особенно строги в отношении возрастных рейтингов, где любое расхождение может значительно отложить выпуск игры.
У геймеров общее заблуждение, что сертификация является проверкой обеспечения качества (QA). Однако, как пояснил один издатель, «распространенное заблуждение среди Gamers ™ и даже неопытных разработчиков заключается в том, что это равносильно проверке QA. Это неверно, это обязанность разработчика/издателя до подчинения.
Если игра проходит сертификацию, она готова к выпуску. Если это не удастся, это должно быть повторно повторно с решаемыми вопросами. Несколько разработчиков отметили, что держатели платформы часто предоставляют только коды ошибок, а не подробную обратную связь, что делает сложным решать проблемы, особенно с Nintendo.
Фронт и Центр
Что касается страниц магазина, все владельцы платформ требуют, чтобы разработчики использовали скриншоты, которые точно представляют их игры. Тем не менее, нет строгого процесса для обеспечения соблюдения этого. Отзывы о скриншотах витрины в основном проверяют конкурирующие образы или неправильный язык. Один разработчик поделился анекдотом о игре, которая должна была повторно повторно экранирует скриншоты, потому что они неточно представляли возможности игры на Nintendo Switch.
Nintendo и Xbox Review изменяют страницы магазина, прежде чем они отправятся в прямом эфире, в то время как PlayStation делает один чек возле запуска. Первоначально Valve рассматривает страницы хранилища, но не отслеживает последующие изменения, позволяя разработчикам изменять контент после одобрения.
Хотя держатели платформ делают некоторую усердие в обеспечении того, чтобы продукт соответствовал своему описанию, стандарты точности являются свободными, что позволяет некоторым играм проскользнуть. Последствия для вводящего в заблуждение контента, как правило, мягкие, часто просто требующие удаления оскорбительного материала. Ни одна из консольных витрин не имеет правил против использования генеративного искусственного интеллекта в играх или активах хранилища, хотя STEM требует раскрытия его использования.
EShop to eslop
Причины поток неверных, низкоэффективных симуляционных игр на платформах Sony и Nintendo, а также относительный иммунитет Xbox и Steam, являются многогранными. Microsoft уникально проверяет игры для за игру, в отличие от Nintendo, Sony и Valve, которые проверяют разработчиков или издатели, что облегчает утвержденным разработчикам быстро выпустить несколько игр, если они проходят технические проверки.
Один разработчик предложил: «Nintendo, вероятно, проще всего в мошенничестве. Как только я нахожусь в дверь, я смогу сделать« пердук -пердусный пук: игра », и, возможно, это в конечном итоге будет снят, но это так странно».
Некоторые разработчики эксплуатируют систему, выпустив пакеты и постоянно устанавливая их в продажу, сохраняя их на вершине «новых выпусков» и «скидки», выдвигая игры более качества. На PlayStation раздел «Games to Wishlist» сортируется по дате релиза, которая может непреднамеренно продвигать игры «Скол».
Хотя генеративный ИИ вносит свой вклад в проблему, это не единственная проблема. Реальная задача - это обнаружение, когда Xbox смягчает это с помощью кураторских страниц, а постоянное обновление Steam новых выпусков, ослабевающее влияние «склона». Nintendo, однако, просто перечисляет все новые выпуски без сортировки, усугубляя проблему.
Все игры разрешены
Пользователи призывают Nintendo и Sony внедрить более строгие правила витрины для борьбы с проблемой «slop», но ни одна из компаний не ответила на запросы о комментариях. Разработчики и издатели скептически относятся к значительным улучшениям, особенно с предстоящим Nintendo Switch 2. Однако было отмечено, что веб-браузер Nintendo в Nintendo является более удобным для пользователя и меньше затронута «slop», предлагая потенциальные улучшения для следующей консоли.
Sony ранее решала аналогичные проблемы, например, в 2021 году, когда она расстроилась на контенте «спам», предназначенный для апелляции на охотников за трофеями. Этот прецедент предполагает, что Sony может принять меры против текущей проблемы "Slop".
Однако не все поддерживают агрессивное регулирование платформы. Попытка Nintendo Life создала «лучший eShop» с фильтрами для удаления «лопат» и изображений, сгенерированных AI, привела к обратной реакции из-за ошибочных категоризаций. Это подчеркивает риск чрезмерно агрессивных фильтров, влияющих на законные инди -игры.
Один издатель выразил обеспокоенность по поводу возможности платформ для ошибочных нацеливания на качественное программное обеспечение, подчеркнув, что большинство разработчиков не пытаются обмануть пользователей. Другой источник показал сочувствие владельцам платформ, укомплектованных лицами, которым поручено рассмотреть постоянно растущее количество игр на основе конкретных критериев, а не на субъективных качественных решениях.
Раздел «Games to Wishlist» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.
Магазин браузера Nintendo - это ... хорошо, честно?