Terdapat isu yang semakin meningkat di kedai PlayStation dan Nintendo Eshop yang telah menarik perhatian ramai pemain: percambahan apa yang disebut "slop." Kedua-dua Kotaku dan selepas itu telah meliputi fenomena ini secara meluas, dengan Nintendo Eshop khususnya dibanjiri permainan yang menggunakan campuran AI generatif dan taktik pemasaran yang menipu untuk menarik pengguna untuk membeli produk berkualiti rendah yang tidak sepadan dengan ciri-ciri yang diiklankan mereka. Masalah ini baru-baru ini merebak ke kedai PlayStation , terutamanya menyumbat bahagian " Permainan ke Wishlist " dengan barangan yang pelik .
Ini bukan hanya permainan "buruk" biasa yang anda dapati di mana -mana platform. Sebaliknya, ia adalah banjir permainan yang sama yang mendorong tajuk lain dari perhatian. Permainan "slop" ini kebanyakannya permainan simulasi, selalu dijual, sering meniru tema atau menyalin konsep dan nama sepenuhnya dari permainan popular. Mereka sering menampilkan seni dan tangkapan skrin hiper yang berbau AI generatif , namun dalam praktiknya, mereka gagal menyampaikan janji-janji mereka, dengan kawalan yang lemah, isu-isu teknikal, dan kandungan yang melibatkan minimum.
Telah diperhatikan bahawa permainan -permainan ini sedang dibuang tanpa belas kasihan oleh segelintir syarikat , yang sukar untuk dikesan dan bertanggungjawab. Pencipta YouTube Dead Domain telah menyiasat syarikat -syarikat ini, mendapati bahawa mereka sering kekurangan laman web awam atau maklumat perniagaan dan mungkin juga mengubah nama untuk mengelirukan perkara.
Kehadiran yang semakin meningkat dari permainan "AI Slop" ini telah membawa kepada penderitaan dari pengguna untuk peraturan yang lebih baik di kedua -dua PlayStation dan Nintendo Storefronts. Permintaan ini meningkat dengan aduan mengenai prestasi penurunan Nintendo Eshop, yang nampaknya melambatkan apabila lebih banyak permainan membanjiri sistem.
Untuk memahami mengapa permainan ini menggembirakan platform ini dan mengapa orang lain seperti Steam dan Xbox kurang terjejas, saya bercakap dengan lapan individu dalam pembangunan permainan dan penerbitan. Mereka berkongsi pandangan tentang proses pelepasan permainan di seluruh platform ini, yang mungkin menjelaskan pelbagai tahap "slop" yang dilihat pada setiap.
Dunia sijil ajaib
Umumnya, proses untuk melepaskan permainan di depan kedai utama melibatkan beberapa langkah. Pertama, pemaju atau penerbit mesti melayari pemegang platform untuk mendapatkan akses kepada alat pembangunan dan portal backend. Mereka kemudian mengisi borang terperinci mengenai permainan, yang meliputi aspek seperti pilihan multiplayer, keperluan internet, dan keserasian pengawal. Ini membawa kepada fasa pensijilan (atau "cert"), di mana permainan diperiksa terhadap keperluan teknikal khusus platform. Keperluan ini, yang berbeza dari platform ke platform, termasuk ujian seperti apa yang berlaku jika fail menyimpan rosak atau pengawal terputus. Walaupun Steam dan Xbox menerbitkan keperluan ini, Nintendo dan Sony tidak.
Pensijilan juga memastikan bahawa permainan mematuhi piawaian undang -undang dan sepadan dengan penilaian ESRB mereka dengan tepat. Sumber -sumber berganda menekankan bahawa pemegang platform amat ketat mengenai penilaian umur, di mana sebarang percanggahan dapat melambatkan pembebasan permainan dengan ketara.
Terdapat salah tanggapan umum di kalangan pemain yang pensijilan adalah pemeriksaan Jaminan Kualiti (QA). Walau bagaimanapun, seperti yang dijelaskan oleh seorang penerbit, "salah tanggapan umum di kalangan Gamers ™ dan bahkan Devs yang tidak berpengalaman adalah ini sama seperti pemeriksaan QA. Ini tidak betul, itu adalah tanggungjawab pemaju/penerbit sebelum penyerahan.
Jika permainan melepasi pensijilan, ia bersedia untuk dibebaskan. Sekiranya gagal, ia mesti diserahkan semula dengan isu -isu yang ditangani. Beberapa pemaju menyatakan bahawa pemegang platform sering memberikan hanya kod ralat dan bukannya maklum balas terperinci, menjadikannya mencabar untuk menyelesaikan masalah, terutama dengan Nintendo.
Depan dan pusat
Mengenai halaman kedai, semua pemegang platform memerlukan pemaju untuk menggunakan tangkapan skrin yang tepat mewakili permainan mereka. Walau bagaimanapun, tidak ada proses yang ketat untuk menguatkuasakannya. Ulasan tangkapan skrin kedai terutamanya memeriksa imejan bersaing atau bahasa yang salah. Seorang pemaju berkongsi anekdot mengenai permainan yang perlu menghantar semula tangkapan skrin kerana mereka tidak tepat mewakili keupayaan permainan pada Nintendo Switch.
Nintendo dan Xbox Review berubah untuk menyimpan halaman sebelum mereka hidup, sementara PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran. Injap pada mulanya mengkaji halaman kedai tetapi tidak memantau perubahan seterusnya, yang membolehkan pemaju mengubah kandungan pasca kelulusan.
Walaupun pemegang platform melakukan beberapa ketekunan dalam memastikan produk sepadan dengan penerangannya, piawaian untuk ketepatan longgar, membolehkan beberapa permainan tergelincir. Akibat kandungan yang mengelirukan biasanya ringan, selalunya hanya memerlukan penyingkiran bahan yang menyinggung perasaan. Tiada satu daripada kedai -kedai konsol mempunyai peraturan terhadap penggunaan AI generatif dalam permainan atau aset kedai, walaupun Steam memerlukan pendedahan penggunaannya.
Eshop ke eslop
Sebab-sebab di sebalik banjir permainan simulasi yang tidak diwakili, rendah pada platform Sony dan Nintendo, dan imuniti relatif Xbox dan Steam, adalah pelbagai. Microsoft permainan doktor haiwan secara unik secara per-permainan, tidak seperti Nintendo, Sony, dan Valve, yang pemaju atau penerbit doktor haiwan, menjadikannya lebih mudah bagi pemaju yang diluluskan untuk melepaskan beberapa permainan dengan cepat jika mereka lulus cek teknikal.
Seorang pemaju mencadangkan, "Nintendo mungkin yang paling mudah untuk penipuan. Sebaik sahaja saya berada di pintu, saya boleh membuat 'kentut kentut kentut kentut: permainan' dan mungkin ia akhirnya akan diturunkan, tetapi ia sangat ganjil."
Sesetengah pemaju mengeksploitasi sistem dengan melepaskan bundle dan terus menetapkan mereka dijual, menjaga mereka di bahagian atas bahagian "Siaran Baru" dan "Diskaun", menolak permainan berkualiti tinggi. Pada PlayStation, bahagian "Permainan ke Wishlist" disusun mengikut tarikh pelepasan, yang secara tidak sengaja boleh mempromosikan permainan "slop".
Walaupun AI generatif menyumbang kepada masalah ini, ia bukan satu -satunya isu. Cabaran sebenar adalah penemuan, dengan Xbox mengurangkan ini melalui halaman yang dikendalikan, dan penyegaran berterusan Steam dari siaran baru mencairkan kesan "slop." Nintendo, bagaimanapun, hanya menyenaraikan semua siaran baru tanpa menyusun, memburukkan lagi masalah.
Semua permainan dibenarkan
Pengguna telah menggesa Nintendo dan Sony untuk melaksanakan peraturan -peraturan kedai yang lebih ketat untuk memerangi masalah "slop", tetapi syarikat tidak memberi respons kepada permintaan untuk memberi komen. Pemaju dan penerbit ragu-ragu mengenai penambahbaikan yang ketara, terutamanya dengan Nintendo Switch 2 yang akan datang. Namun, diperhatikan bahawa pelayar web Nintendo lebih mesra pengguna dan kurang terjejas oleh "slop," mencadangkan penambahbaikan yang berpotensi untuk konsol seterusnya.
Sony sebelum ini telah menangani isu -isu yang sama, seperti pada tahun 2021 apabila ia merosakkan kandungan "spam" yang direka untuk merayu kepada pemburu trofi. Duluan ini menunjukkan bahawa Sony mungkin mengambil tindakan terhadap masalah "slop" semasa.
Walau bagaimanapun, tidak semua orang menyokong peraturan platform yang agresif. Percubaan oleh Nintendo Life untuk mencipta "eshop yang lebih baik" dengan penapis untuk menghapuskan "shovelware" dan imej AI yang dihasilkan menghasilkan tindak balas kerana pengkategorian yang salah. Ini menonjolkan risiko penapis yang terlalu agresif yang memberi kesan kepada permainan indie yang sah.
Seorang penerbit menyatakan kebimbangan mengenai potensi platform untuk mensasarkan perisian berkualiti dengan keliru, menekankan bahawa kebanyakan pemaju tidak cuba menipu pengguna. Sumber lain menunjukkan simpati kepada pemegang platform, yang dikendalikan oleh individu yang ditugaskan untuk mengkaji semula bilangan permainan yang semakin meningkat berdasarkan kriteria tertentu, bukan pada penghakiman yang berkualiti subjektif.
Seksyen 'Permainan ke Wishlist' di kedai PlayStation pada masa ini ditulis.
Kedai penyemak imbas Nintendo adalah ... baik, jujur?