Bahay Balita Ipinaliwanag ng mga devs ang console na 'eslop' overload: 'umut -ot umut -ot boobie fart: ang laro' halimbawa

Ipinaliwanag ng mga devs ang console na 'eslop' overload: 'umut -ot umut -ot boobie fart: ang laro' halimbawa

May-akda : Elijah May 01,2025

Mayroong isang lumalagong isyu sa PlayStation Store at Nintendo eShop na nakakuha ng pansin ng maraming mga manlalaro: ang paglaganap ng tinatawag na "slop." Parehong Kotaku at Aftermath ay malawak na nasasakop ang hindi pangkaraniwang bagay na ito, kasama ang Nintendo eShop sa partikular na napuno ng mga laro na gumagamit ng isang halo ng generative AI at mapanlinlang na mga taktika sa marketing upang maakit ang mga gumagamit sa pagbili ng mga mababang kalidad na mga produkto na hindi tumutugma sa kanilang mga na-advertise na tampok. Ang problemang ito ay kamakailan lamang ay kumalat sa tindahan ng PlayStation , lalo na ang pag-clog ng seksyon na " Mga Laro sa Wishlist " na may kakaibang bagay na mukhang .

Maglaro

Ang mga ito ay hindi lamang ang iyong karaniwang mga "masamang" mga laro na maaari mong makita sa anumang platform. Sa halip, ito ay isang baha ng mga katulad na mga laro na nagtutulak sa iba pang mga pamagat sa labas ng pansin. Ang mga larong "slop" na ito ay karamihan sa mga laro ng kunwa, palaging ibinebenta, madalas na gayahin ang mga tema o malinaw na pagkopya ng mga konsepto at pangalan na ganap sa mga sikat na laro. Madalas silang nagtatampok ng hyper-stylized art at mga screenshot na mabaho ng generative AI , ngunit sa pagsasanay, nabigo silang maihatid ang kanilang mga pangako, na may mahinang mga kontrol, mga isyu sa teknikal, at kaunting nakakaakit na nilalaman.

Napansin na ang mga larong ito ay pinupukaw ng walang awa sa pamamagitan ng isang maliit na bilang ng mga kumpanya , na mahirap subaybayan at may pananagutan. Ang YouTube tagalikha ng Dead Domain ay sinisiyasat ang mga kumpanyang ito, na nahahanap na madalas silang kulang sa mga pampublikong website o impormasyon sa negosyo at maaari ring baguhin ang mga pangalan upang higit na malito ang mga bagay.

Ang pagtaas ng pagkakaroon ng mga larong "AI Slop" ay humantong sa isang pag -iingay mula sa mga gumagamit para sa mas mahusay na regulasyon sa parehong mga storefronts ng PlayStation at Nintendo. Ang kahilingan na ito ay pinataas ng mga reklamo tungkol sa pagtanggi ng pagganap ng Nintendo Eshop, na tila bumabagal habang mas maraming mga laro ang bumaha sa system.

Upang maunawaan kung bakit ang mga larong ito ay labis na labis na mga platform na ito at kung bakit ang iba tulad ng Steam at Xbox ay hindi gaanong apektado, nakipag -usap ako sa walong indibidwal sa pag -unlad ng laro at pag -publish. Ibinahagi nila ang mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro sa mga platform na ito, na maaaring ipaliwanag ang iba't ibang mga antas ng "slop" na nakikita sa bawat isa.

Ang mahiwagang mundo ng sert

Karaniwan, ang proseso para sa paglabas ng mga laro sa mga pangunahing storefronts ay nagsasangkot ng maraming mga hakbang. Una, ang mga developer o publisher ay dapat mag -pitch sa mga may hawak ng platform upang makakuha ng pag -access sa mga tool sa pag -unlad at mga portal ng backend. Pagkatapos ay punan nila ang mga detalyadong form tungkol sa laro, sumasaklaw sa mga aspeto tulad ng mga pagpipilian sa Multiplayer, mga kinakailangan sa internet, at pagiging tugma ng controller. Ito ay humahantong sa yugto ng sertipikasyon (o "CERT"), kung saan ang laro ay nasuri laban sa mga kinakailangang teknikal na platform. Ang mga kinakailangang ito, na nag -iiba mula sa platform hanggang platform, ay nagsasama ng mga pagsubok tulad ng kung ano ang mangyayari kung ang isang pag -save ng file ay nasira o ang isang magsusupil ay na -disconnect. Habang inilalathala ng Steam at Xbox ang mga kinakailangang ito, hindi nintendo at Sony.

Tinitiyak din ng sertipikasyon na ang mga laro ay sumunod sa mga ligal na pamantayan at tumpak na tumutugma sa kanilang mga rating ng ESRB. Maramihang mga mapagkukunan na binibigyang diin na ang mga may hawak ng platform ay partikular na mahigpit tungkol sa mga rating ng edad, kung saan ang anumang pagkakaiba ay maaaring makabuluhang maantala ang paglabas ng isang laro.

Mayroong isang karaniwang maling kuru -kuro sa mga manlalaro na ang sertipikasyon ay isang tseke ng kalidad ng katiyakan (QA). Gayunpaman, tulad ng nilinaw ng isang publisher, "isang karaniwang maling kuru -kuro sa gitna ng mga manlalaro ™ at kahit na walang karanasan na devs ay ito ay katumbas ng isang tseke ng QA. Ito ay hindi tama, iyon ang responsibilidad ng developer/publisher bago isumite. Ang mga platform ay suriin upang matiyak na ang code ng laro ay sumusunod sa mga pagtutukoy ng hardware."

Kung ang isang laro ay pumasa sa sertipikasyon, handa na itong ilabas. Kung nabigo ito, dapat itong ibenta sa mga isyu na tinalakay. Maraming mga developer ang nabanggit na ang mga may hawak ng platform ay madalas na nagbibigay ng mga error code sa halip na detalyadong puna, na ginagawang mahirap na malutas ang mga isyu, lalo na sa Nintendo.

Harap at gitna

Tungkol sa mga pahina ng tindahan, ang lahat ng mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng mga developer na gumamit ng mga screenshot na tumpak na kumakatawan sa kanilang mga laro. Gayunpaman, walang mahigpit na proseso upang maipatupad ito. Ang mga pagsusuri ng mga screenshot ng storefront ay pangunahing suriin para sa pakikipagkumpitensya na imahe o hindi tamang wika. Ang isang developer ay nagbahagi ng isang anekdota tungkol sa isang laro na kailangang mag -resubmit ng mga screenshot dahil hindi tumpak na kinakatawan nila ang mga kakayahan ng laro sa Nintendo switch.

Ang mga pagbabago sa pagsusuri ng Nintendo at Xbox ay mag -imbak ng mga pahina bago sila mabuhay, habang ang PlayStation ay gumagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad. Una nang suriin ng Valve ang mga pahina ng tindahan ngunit hindi sinusubaybayan ang mga kasunod na pagbabago, na nagpapahintulot sa mga developer na baguhin ang post-pag-apruba ng nilalaman.

Bagaman ang mga may hawak ng platform ay gumagawa ng ilang sipag sa pagtiyak na ang produkto ay tumutugma sa paglalarawan nito, ang mga pamantayan para sa kawastuhan ay maluwag, na nagpapahintulot sa ilang mga laro na madulas. Ang mga kahihinatnan para sa nakaliligaw na nilalaman ay karaniwang banayad, madalas na nangangailangan lamang ng pag -alis ng nakakasakit na materyal. Wala sa mga storefronts ng console ang may mga patakaran laban sa paggamit ng generative AI sa mga laro o tindahan ng tindahan, kahit na ang singaw ay nangangailangan ng pagsisiwalat ng paggamit nito.

Eshop sa Eslop

Ang mga kadahilanan sa likod ng baha ng maling ipinahayag, mababang-epektibong mga laro ng simulation sa mga platform ng Sony at Nintendo, at ang kamag-anak na kaligtasan sa sakit ng Xbox at Steam, ay multifaceted. Ang Microsoft Uniquely ay nag-vets ng mga laro sa isang per-game na batayan, hindi katulad ng Nintendo, Sony, at Valve, na kung saan ang mga developer ng vet o publisher, na ginagawang mas madali para sa naaprubahang mga developer na ilabas ang maraming mga laro nang mabilis kung pumasa sila ng mga teknikal na tseke.

Iminungkahi ng isang developer, "Ang Nintendo ay marahil ang pinakamadali sa scam. Kapag nasa pintuan ako, makakagawa ako ng 'fart fart boobie fart: ang laro' at marahil ay kalaunan ay mabagsak ito, ngunit kakaiba ito."

Sinasamantala ng ilang mga developer ang system sa pamamagitan ng paglabas ng mga bundle at patuloy na itinatakda ang mga ito sa pagbebenta, pinapanatili ang mga ito sa tuktok ng mga "bagong paglabas" at "mga diskwento" na mga seksyon, na nagtutulak ng mas mataas na kalidad na mga laro. Sa PlayStation, ang seksyong "Mga Laro sa Wishlist" ay pinagsunod -sunod sa pamamagitan ng petsa ng paglabas, na hindi sinasadyang itaguyod ang mga larong "slop".

Habang ang Generative AI ay nag -aambag sa problema, hindi ito ang nag -iisang isyu. Ang tunay na hamon ay ang pagtuklas, na may Xbox na nagpapagaan nito sa pamamagitan ng mga curated na pahina, at ang patuloy na pag -refresh ng Steam ng mga bagong paglabas na naglalabas ng epekto ng "slop." Ang Nintendo, gayunpaman, ay naglilista lamang ng lahat ng mga bagong paglabas nang hindi pag -uuri, pinalalaki ang problema.

Pinapayagan ang lahat ng mga laro

Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na ipatupad ang Stricter Storefront Regulation upang labanan ang problema sa "slop", ngunit alinman sa kumpanya ay hindi tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Ang mga nag-develop at publisher ay nag-aalinlangan tungkol sa mga makabuluhang pagpapabuti, lalo na sa paparating na Nintendo Switch 2. Gayunpaman, nabanggit na ang web browser ng Nintendo na si Eshop ay mas madaling gamitin at hindi gaanong apektado ng "Slop," na nagmumungkahi ng mga potensyal na pagpapabuti para sa susunod na console.

Nauna nang tinalakay ng Sony ang mga katulad na isyu, tulad ng sa 2021 nang pumutok ito sa nilalaman na "spam" na idinisenyo upang mag -apela sa mga mangangaso ng tropeo. Ang naunang ito ay nagmumungkahi na ang Sony ay maaaring gumawa ng aksyon laban sa kasalukuyang problema sa "slop".

Gayunpaman, hindi lahat ay sumusuporta sa agresibong regulasyon ng platform. Ang isang pagtatangka ng buhay ng Nintendo upang lumikha ng isang "mas mahusay na eShop" na may mga filter upang alisin ang "shovelware" at mga nabuo na mga imahe na nagresulta sa pag-backlash dahil sa maling mga kategorya. Itinampok nito ang panganib ng labis na agresibong mga filter na nakakaapekto sa mga lehitimong laro ng indie.

Ang isang publisher ay nagpahayag ng pag -aalala tungkol sa potensyal para sa mga platform upang ma -target ang kalidad ng software na nagkakamali, na binibigyang diin na ang karamihan sa mga developer ay hindi sinusubukan na linlangin ang mga gumagamit. Ang isa pang mapagkukunan ay nagpakita ng pakikiramay para sa mga may hawak ng platform, na staffed ng mga indibidwal na naatasan sa pagsusuri ng isang patuloy na lumalagong bilang ng mga laro batay sa mga tiyak na pamantayan, hindi sa mga subjective na mga paghuhusga sa kalidad.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa tindahan ng PlayStation sa oras na isinulat ang piraso na ito.

Ang browser storefront ng Nintendo ay ... maayos, matapat?

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • "Ang pagbibilang ng triple na suporta sa meta sa mga karibal ng Marvel: isiniwalat ang mga estratehiya"

    Ang ranggo ng pag -play sa * Marvel Rivals * ay maaaring maging matigas, ngunit kakaunti ang mga bagay ay mas nakakabigo kaysa sa pagharap sa isang komposisyon ng triple support team. Hindi mahalaga kung gaano karaming pinsala ang pakikitungo mo, ang kaaway ay tila muling magbago ng kalusugan nang mas mabilis kaysa sa maaari mong masira ito. Ito ay isa sa mga pinaka -sirang metas na kasalukuyang namumuno sa gam

    Jul 09,2025
  • INIU 10,000MAH 45W Power Bank: $ 13 na may nababakas na USB-C Cable Lanyard

    Naghahanap para sa isang bank-power bank ng badyet na naghahatid ng mabilis na singilin para sa iyong Nintendo Switch, Steam Deck, o Apple iPhone 16? Ang Amazon ay kasalukuyang may mahusay na pakikitungo sa INIU 10,000mAh Power Bank. Na may hanggang sa 45W ng paghahatid ng kuryente at isang nababakas na USB type-c cable lanyard, magagamit na ito para sa j

    Jul 09,2025
  • Tubos ang Assassin's Creed Shadows preorder bonus: isang gabay

    Kung na-pre-order mo ang mga anino ng Creed ng Assassin, nasa loob ka ng ilang mga paggamot sa maagang laro. Narito kung paano i-claim ang iyong mga pre-order na mga bonus at masulit ang iyong pagbili.Paano magsisimulang "itapon sa mga aso" sa Assassin's Creed Shadowsone ng mga unang hakbang upang ma-unlock ang iyong pre-order reward ay nakumpleto

    Jul 09,2025
  • Cyberpunk 2077 Update 2.3 naantala para sa pinahusay na kalidad

    Narito ang SEO-optimized at matatas na muling isinulat na bersyon ng nilalaman ng iyong artikulo, na pinapanatili ang orihinal na istraktura at pag-format: Ang paparating na Cyberpunk 2077 Update 2.3 ay opisyal na naantala habang ang CD Projekt Red ay nagsusumikap upang mapanatili ang parehong malawak na saklaw na nakikita sa mga nakaraang pangunahing pag-update. Tuloy -tuloy

    Jul 09,2025
  • ROBLOX 2025 Mga Kaganapan: Inihayag ang Ultimate Tier List

    Ang mga kaganapan sa Roblox noong 2025 ay umabot sa mga bagong taas sa mga tuntunin ng scale, kalidad ng produksyon, at dalas. Sa pamamagitan ng isang halo ng mga pakikipagsosyo sa tatak, promosyonal na kurbatang-in, at orihinal na nilalaman, ang platform ay patuloy na nagbabago ng diskarte sa pakikipag-ugnay sa kaganapan. Gayunpaman, hindi lahat ng kaganapan ay naghahatid ng pantay na halaga - ang ilan

    Jul 09,2025
  • "Ang extradimensional na krisis ng Pokémon TCG Pocket"

    Ang pinakabagong pagpapalawak para sa Pokémon TCG Pocket, na may pamagat na Extradimensional Crisis, ay opisyal na dumating-at nagdadala ito ng isang sariwang alon ng interdimensional na enerhiya sa iyong mga pakikipagsapalaran sa pagbuo ng deck. Naka-pack na may 100 mga bagong kard, ang pagpapalawak na ito ay nagpapakilala hindi lamang malakas na mga karagdagan kundi pati na rin ang ilan sa mga pinaka-

    Jul 08,2025