소식 Devs 설명 콘솔 'Eslop'Overload : 'Fart Fart Boobie Fart : The Game'예제

Devs 설명 콘솔 'Eslop'Overload : 'Fart Fart Boobie Fart : The Game'예제

작가 : Elijah May 01,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop에는 많은 게이머들의 관심을 끌었던 "슬로프"의 확산이 점점 커지고 있습니다. KotakuAftermath는 이 현상을 광범위하게 다루었으며, 특히 Nintendo Eshop은 특히 생성 된 AI 및기만 마케팅 전략의 혼합을 사용하여 광고 된 기능과 일치하지 않는 저품질 제품을 구매하도록 유혹하는 게임이 침수되었습니다. 이 문제는 최근에 PlayStation Store로 퍼졌으며 , 특히 이상하게 보이는 것들이 있는 " Games to Wishlist "섹션을 막아냅니다.

놀다

이들은 모든 플랫폼에서 찾을 수있는 일반적인 "나쁜"게임이 아닙니다. 대신, 그것은 다른 타이틀을 스포트라이트에서 밀어내는 비슷한 게임의 홍수입니다. 이 "슬로프"게임은 대부분 주로 판매되는 시뮬레이션 게임이며, 항상 판매 중이며, 종종 테마를 모방하거나 전적으로 인기있는 게임의 개념과 이름을 완전히 복사합니다. 그들은 종종 생성 AI를 악화시키는 과도한 구조화 된 예술과 스크린 샷을 특징으로하지만 실제로는 통제력이 좋지 않은, 기술적 인 문제 및 최소한의 매력적인 콘텐츠로 약속을 전달하지 못합니다.

이 게임들은 소수의 소수의 회사 에 의해 무자비하게 휘젓는 것으로 관찰되었습니다. YouTube 제작자 Dead Domain은 이러한 회사를 조사하여 공개 웹 사이트 나 비즈니스 정보가 부족하여 문제를 더 혼란스럽게하기 위해 이름을 변경할 수도 있음을 발견했습니다.

이러한 "AI Slop"게임의 존재가 증가함에 따라 PlayStation 및 Nintendo Storefronts 모두에 대한 더 나은 규제를위한 사용자의 소란이 발생했습니다. 이 수요는 Nintendo Eshop의 성능 감소에 대한 불만에 의해 강화되며, 이는 더 많은 게임이 시스템을 침수함에 따라 속도가 느려 보인다.

이 게임들이 왜 이러한 플랫폼을 압도하는지, 왜 Steam 및 Xbox와 같은 다른 사람들이 영향을받지 않는지 이해하기 위해 게임 개발 및 출판에서 8 명의 개인과 이야기했습니다. 그들은이 플랫폼에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공유했으며, 이는 각각에 보이는 다양한 "슬로프"를 설명 할 수 있습니다.

Cert의 마법의 세계

일반적으로 주요 매장에서 게임을 공개하는 프로세스에는 여러 단계가 포함됩니다. 첫째, 개발자 또는 게시자는 개발 도구 및 백엔드 포털에 액세스하기 위해 플랫폼 보유자에게 투구해야합니다. 그런 다음 멀티 플레이어 옵션, 인터넷 요구 사항 및 컨트롤러 호환성과 같은 측면을 다루는 게임에 대한 자세한 양식을 작성합니다. 이로 인해 인증 (또는 "CERT") 단계로 이어지면 게임이 플랫폼 별 기술 요구 사항에 대해 확인됩니다. 플랫폼마다 다르면 이러한 요구 사항에는 저장 파일이 손상되거나 컨트롤러가 연결이 끊어지면 발생하는 것과 같은 테스트가 포함됩니다. Steam과 Xbox는 이러한 요구 사항을 게시하는 동안 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.

인증은 또한 게임이 법적 표준을 준수하고 ESRB 등급을 정확하게 일치 시키도록합니다. 여러 소식통은 플랫폼 보유자가 연령 등급에 대해 특히 엄격하다고 강조했으며, 불일치가 게임 릴리스를 크게 지연시킬 수 있습니다.

게이머들 사이에서 인증은 품질 보증 (QA) 점검이라는 일반적인 오해가 있습니다. 그러나 한 출판사가 설명하면서 "Gamers ™와 경험이없는 개발자들 사이의 일반적인 오해는 QA 체크에 대한 것이 틀림 없다는 것입니다. 이것은 부정확합니다. 이것이 제출하기 전에 개발자/게시자의 책임입니다. 플랫폼은 게임 코드가 하드웨어 사양에 따라 불평하는지 확인합니다."

게임이 인증을 통과하면 출시 준비가됩니다. 실패하면 해결 된 문제로 다시 제출해야합니다. 몇몇 개발자들은 플랫폼 보유자가 종종 상세한 피드백보다는 오류 코드 만 제공하여 특히 Nintendo와의 문제를 해결하기가 어렵다고 지적했습니다.

전면과 중앙

매장 페이지와 관련하여 모든 플랫폼 보유자는 개발자가 게임을 정확하게 나타내는 스크린 샷을 사용해야합니다. 그러나 이것을 시행하는 엄격한 과정은 없습니다. Storefront 스크린 샷의 리뷰는 주로 경쟁 이미지 또는 잘못된 언어를 확인합니다. 한 개발자는 스크린 샷을 다시 제출 해야하는 게임에 대한 일화를 닌텐도 스위치에서 게임의 기능을 부정확하게 표현했기 때문에 일화를 공유했습니다.

Nintendo 및 Xbox Review는 라이브가 진행되기 전에 저장 페이지로 변경되며 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을합니다. 밸브는 처음에 상점 페이지를 검토하지만 후속 변경 사항을 모니터링하지 않으므로 개발자가 승인 후 콘텐츠를 변경할 수 있습니다.

플랫폼 보유자는 제품이 설명과 일치하도록하는 데 약간의 근면을 수행하지만 정확도에 대한 표준은 느슨해져 일부 게임이 빠져 나올 수 있습니다. 오해의 소지가있는 내용의 결과는 일반적으로 경미하며 종종 불쾌한 자료를 제거해야합니다. Console Storefronts 중 어느 것도 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI를 사용하는 것에 대한 규칙이 없지만 Steam은 사용을 공개해야합니다.

Eslop에게 eShop

Sony와 Nintendo의 플랫폼에서 허위 진술, 저 효과 시뮬레이션 게임의 홍수와 Xbox 및 Steam의 상대적 면역이 다면적입니다. Microsoft는 개발자 또는 게시자를 조사한 Nintendo, Sony 및 Valve와 달리 게임별로 게임별로 게임을 고유하게 VETS를 검사하여 승인 된 개발자가 기술 검사를 통과 할 경우 여러 게임을 신속하게 출시 할 수 있도록합니다.

한 개발자는 "닌텐도는 아마도 사기가 가장 쉬운 일 것입니다. 내가 문을 열면 나는 '방귀 방귀 boobie fart : the game'을 만들 수 있었지만 결국 무너질 수는 있지만 너무 이상합니다."

일부 개발자는 번들을 출시하고 지속적으로 판매중인 세동을 설정하여 시스템을 이용하여 "새로운 릴리스"및 "할인"섹션의 최상위에 보관하여 고품질 게임을 추진합니다. PlayStation에서 "Games to Wishlist"섹션은 출시 날짜별로 정렬되어 "슬로프"게임을 실수로 홍보 할 수 있습니다.

생성 AI가 문제에 기여하지만 유일한 문제는 아닙니다. 진정한 과제는 Xbox가 선별 된 페이지를 통해 이것을 완화하고 "슬로프"의 영향을 희석시키는 새로운 릴리스의 끊임없는 새로 새로 고침을함으로써 발견 가능성입니다. 그러나 Nintendo는 단순히 정렬하지 않고 모든 새로운 릴리스를 나열하여 문제를 악화시킵니다.

모든 게임이 허용됩니다

사용자는 Nintendo와 Sony에게 "SLOP"문제와 싸우기 위해 Stricter Storefront 규정을 구현할 것을 촉구했지만 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자와 출판사는 특히 다가오는 Nintendo Switch 2의 상당한 개선에 대해 회의적입니다. 그러나 Nintendo의 웹 브라우저 Eshop은 더 사용자 친화적이며 "SLOP"의 영향을 줄임으로써 다음 콘솔의 잠재적 개선을 시사합니다.

소니는 이전에 2021 년 트로피 헌터에게 어필하도록 설계된 "스팸"컨텐츠를 단속 할 때 비슷한 문제를 해결했습니다. 이 선례는 소니가 현재의 "슬로프"문제에 대해 조치를 취할 수 있음을 시사합니다.

그러나 모든 사람이 공격적인 플랫폼 규제를 지원하는 것은 아닙니다. Nintendo Life의 시도는 "Shovelware"를 제거하기위한 필터가있는 "더 나은 eShop"을 만들려고 시도하면 AI 생성 이미지가 잘못된 분류로 인해 백래시가 발생했습니다. 이것은 합법적 인 인디 게임에 영향을 미치는 지나치게 공격적인 필터의 위험을 강조합니다.

한 게시자는 플랫폼이 품질 소프트웨어를 실수로 대상으로 할 수있는 잠재력에 대한 우려를 표명했으며, 대부분의 개발자는 사용자를 속이려고하지 않는다는 점을 강조했습니다. 또 다른 소식통은 주관적인 품질 판단이 아니라 특정 기준에 따라 점점 더 많은 게임을 검토하는 개인이 직원을 맡고있는 플랫폼 보유자에게 동정심을 나타 냈습니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

Nintendo의 브라우저 스토어 프론트는 ... 괜찮아요?

최신 기사
  • «언틸 디awn» 개발사, 분할 해고와 장기 지연 선언… '도전적이고 변하는 환경' 탓

    슈퍼마시브 게임스는 '유일한 데이트'와 '다크 피처스 앤솔로지' 호러 시리즈의 개발사로, 이번에 새로운 일자리 감축으로 인해 최대 36명의 직원을 줄일 예정이라고 발표했다. 오늘 스튜디오의 소셜 미디어 채널에 게시된 성명에서 슈퍼마시브는 기대감이 높았던 과학소설 호러 타이틀인 '디렉티브 8020'의 출시가 지연되며, 이제 2026년 상반기에 출시될 예정이라고 확인했다. 직원 감축과 관련하여 슈퍼마시브는 도전적인 환경과 급변하는 게임 산업에 더

    Apr 04,2026
  • 포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓, 라이트닝 이벤트 개막

    포켓몬 카드 게임 포켓 최신 대량 발생 이벤트가 시작되었습니다이번 신규 이벤트에서는 전기 타입 포켓몬이 주목받습니다원더 픽과 레어 픽을 통해 독특한 스타일의 카드와 신규 카드 획득 기회를 잡으세요전념하는 포켓몬 카드 게임 포켓 플레이어들은 앞으로 몇 주간 많은 것을 기대할 수 있습니다. 다음 주요 확장팩이 다가오면서, 게임은 전기 타입 대량 발생을 포함한 일련의 신규 게임 내 이벤트를 통해 흥미를 더하고 있습니다!상기하자면, 최신 확장팩 '고요

    Apr 02,2026
  • Nintendo, 스위치 2 에ショップ에서 게임 제거 요청

    Limited Run Games는 Gex 트리로지가 Nintendo Switch 2 eShop에서 일시적으로 판매를 중단해 달라고 Nintendo에 요청했다. 이는 뒤로 가기 호환성 문제를 해결할 패치가 언제 출시될지 명확해지기 전까지의 조치이다. 소셜 미디어를 통해 Limited Run은 최근 미국 공휴일로 인한 승인 지연으로 인해 이번 주 내로 패치가 배포될 가능성이 낮다고 설명했다. 그 결과, 출판사는 Nintendo에 일시적으로 게임을

    Mar 31,2026
  • 노노그램 게임, 모바일 10주년 마일스톤 도달

    10년 전 Picture Cross는 '세계에서 가장 큰 사진 크로스'라는 이름으로 데뷔하여 모바일에서 최고의 논그램 경험을 만들고자 했습니다. 오늘날 1만 개 이상의 퍼즐을 보유한 Picture Cross는 10주년을 맞아 새로운 게임 모드와 더욱 풍부한 도전 과제로 축하합니다. 아직 플레이하지 않았다면 지금 바로 게임을 시작하세요 Picture Cross는 다양한 그리드 크기와 어려움 수준(쉬움부터 전문가까지)을 갖춘 방대한 퍼즐 컬렉션을

    Mar 28,2026
  • PG 팝업어워드 2025 후보 접수 시작

    포켓 게이머 어워즈는 게임 애호가들 사이에서 잘 알려져 있지만, 저희 자매 사이트인 포켓게이머비즈(PocketGamer.biz)가 매년 모바일 게임의 우수성을 기리는 또 다른 주요 행사도 개최하고 있다는 사실을 알고 계신가요? 연간 PG 모바일 게임 어워즈는 산업의 모든 측면을 수상하는 행사로, 개발 툴 및 지원 기관부터 서비스 제공업체에 이르기까지 총 23개의 세부 카테고리에서 뛰어난 성과를 기록한 기업과 작품을 공식적으로 치하합니다. 당신의

    Mar 26,2026
  • 파이널 아우tpост: 디피니티브 에디션, 안드로이드 출시

    Final Outpost: Definitive Edition은 5월 22일 스팀 출시 이후 공식적으로 안드로이드와 iOS에 도착했습니다. 엑사바이트 게임즈의 원작 post-apocalyptic 식민지 시뮬레이터를 즐기던 팬들은 그 보완된 기능들에 대해 기대감을 갖게 될 것입니다. 생존의 진화 이 디펜시브 에디션은 원작인 Final Outpost가 2020년에 처음 출시된 지 다섯 해를 맞이하는 작품입니다. 단순한 생존 빌더로 시작했던 게임은

    Mar 26,2026