PlayStation Store와 Nintendo Eshop에는 많은 게이머들의 관심을 끌었던 "슬로프"의 확산이 점점 커지고 있습니다. Kotaku 와 Aftermath는 이 현상을 광범위하게 다루었으며, 특히 Nintendo Eshop은 특히 생성 된 AI 및기만 마케팅 전략의 혼합을 사용하여 광고 된 기능과 일치하지 않는 저품질 제품을 구매하도록 유혹하는 게임이 침수되었습니다. 이 문제는 최근에 PlayStation Store로 퍼졌으며 , 특히 이상하게 보이는 것들이 있는 " Games to Wishlist "섹션을 막아냅니다.
이들은 모든 플랫폼에서 찾을 수있는 일반적인 "나쁜"게임이 아닙니다. 대신, 그것은 다른 타이틀을 스포트라이트에서 밀어내는 비슷한 게임의 홍수입니다. 이 "슬로프"게임은 대부분 주로 판매되는 시뮬레이션 게임이며, 항상 판매 중이며, 종종 테마를 모방하거나 전적으로 인기있는 게임의 개념과 이름을 완전히 복사합니다. 그들은 종종 생성 AI를 악화시키는 과도한 구조화 된 예술과 스크린 샷을 특징으로하지만 실제로는 통제력이 좋지 않은, 기술적 인 문제 및 최소한의 매력적인 콘텐츠로 약속을 전달하지 못합니다.
이 게임들은 소수의 소수의 회사 에 의해 무자비하게 휘젓는 것으로 관찰되었습니다. YouTube 제작자 Dead Domain은 이러한 회사를 조사하여 공개 웹 사이트 나 비즈니스 정보가 부족하여 문제를 더 혼란스럽게하기 위해 이름을 변경할 수도 있음을 발견했습니다.
이러한 "AI Slop"게임의 존재가 증가함에 따라 PlayStation 및 Nintendo Storefronts 모두에 대한 더 나은 규제를위한 사용자의 소란이 발생했습니다. 이 수요는 Nintendo Eshop의 성능 감소에 대한 불만에 의해 강화되며, 이는 더 많은 게임이 시스템을 침수함에 따라 속도가 느려 보인다.
이 게임들이 왜 이러한 플랫폼을 압도하는지, 왜 Steam 및 Xbox와 같은 다른 사람들이 영향을받지 않는지 이해하기 위해 게임 개발 및 출판에서 8 명의 개인과 이야기했습니다. 그들은이 플랫폼에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공유했으며, 이는 각각에 보이는 다양한 "슬로프"를 설명 할 수 있습니다.
Cert의 마법의 세계
일반적으로 주요 매장에서 게임을 공개하는 프로세스에는 여러 단계가 포함됩니다. 첫째, 개발자 또는 게시자는 개발 도구 및 백엔드 포털에 액세스하기 위해 플랫폼 보유자에게 투구해야합니다. 그런 다음 멀티 플레이어 옵션, 인터넷 요구 사항 및 컨트롤러 호환성과 같은 측면을 다루는 게임에 대한 자세한 양식을 작성합니다. 이로 인해 인증 (또는 "CERT") 단계로 이어지면 게임이 플랫폼 별 기술 요구 사항에 대해 확인됩니다. 플랫폼마다 다르면 이러한 요구 사항에는 저장 파일이 손상되거나 컨트롤러가 연결이 끊어지면 발생하는 것과 같은 테스트가 포함됩니다. Steam과 Xbox는 이러한 요구 사항을 게시하는 동안 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.
인증은 또한 게임이 법적 표준을 준수하고 ESRB 등급을 정확하게 일치 시키도록합니다. 여러 소식통은 플랫폼 보유자가 연령 등급에 대해 특히 엄격하다고 강조했으며, 불일치가 게임 릴리스를 크게 지연시킬 수 있습니다.
게이머들 사이에서 인증은 품질 보증 (QA) 점검이라는 일반적인 오해가 있습니다. 그러나 한 출판사가 설명하면서 "Gamers ™와 경험이없는 개발자들 사이의 일반적인 오해는 QA 체크에 대한 것이 틀림 없다는 것입니다. 이것은 부정확합니다. 이것이 제출하기 전에 개발자/게시자의 책임입니다. 플랫폼은 게임 코드가 하드웨어 사양에 따라 불평하는지 확인합니다."
게임이 인증을 통과하면 출시 준비가됩니다. 실패하면 해결 된 문제로 다시 제출해야합니다. 몇몇 개발자들은 플랫폼 보유자가 종종 상세한 피드백보다는 오류 코드 만 제공하여 특히 Nintendo와의 문제를 해결하기가 어렵다고 지적했습니다.
전면과 중앙
매장 페이지와 관련하여 모든 플랫폼 보유자는 개발자가 게임을 정확하게 나타내는 스크린 샷을 사용해야합니다. 그러나 이것을 시행하는 엄격한 과정은 없습니다. Storefront 스크린 샷의 리뷰는 주로 경쟁 이미지 또는 잘못된 언어를 확인합니다. 한 개발자는 스크린 샷을 다시 제출 해야하는 게임에 대한 일화를 닌텐도 스위치에서 게임의 기능을 부정확하게 표현했기 때문에 일화를 공유했습니다.
Nintendo 및 Xbox Review는 라이브가 진행되기 전에 저장 페이지로 변경되며 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을합니다. 밸브는 처음에 상점 페이지를 검토하지만 후속 변경 사항을 모니터링하지 않으므로 개발자가 승인 후 콘텐츠를 변경할 수 있습니다.
플랫폼 보유자는 제품이 설명과 일치하도록하는 데 약간의 근면을 수행하지만 정확도에 대한 표준은 느슨해져 일부 게임이 빠져 나올 수 있습니다. 오해의 소지가있는 내용의 결과는 일반적으로 경미하며 종종 불쾌한 자료를 제거해야합니다. Console Storefronts 중 어느 것도 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI를 사용하는 것에 대한 규칙이 없지만 Steam은 사용을 공개해야합니다.
Eslop에게 eShop
Sony와 Nintendo의 플랫폼에서 허위 진술, 저 효과 시뮬레이션 게임의 홍수와 Xbox 및 Steam의 상대적 면역이 다면적입니다. Microsoft는 개발자 또는 게시자를 조사한 Nintendo, Sony 및 Valve와 달리 게임별로 게임별로 게임을 고유하게 VETS를 검사하여 승인 된 개발자가 기술 검사를 통과 할 경우 여러 게임을 신속하게 출시 할 수 있도록합니다.
한 개발자는 "닌텐도는 아마도 사기가 가장 쉬운 일 것입니다. 내가 문을 열면 나는 '방귀 방귀 boobie fart : the game'을 만들 수 있었지만 결국 무너질 수는 있지만 너무 이상합니다."
일부 개발자는 번들을 출시하고 지속적으로 판매중인 세동을 설정하여 시스템을 이용하여 "새로운 릴리스"및 "할인"섹션의 최상위에 보관하여 고품질 게임을 추진합니다. PlayStation에서 "Games to Wishlist"섹션은 출시 날짜별로 정렬되어 "슬로프"게임을 실수로 홍보 할 수 있습니다.
생성 AI가 문제에 기여하지만 유일한 문제는 아닙니다. 진정한 과제는 Xbox가 선별 된 페이지를 통해 이것을 완화하고 "슬로프"의 영향을 희석시키는 새로운 릴리스의 끊임없는 새로 새로 고침을함으로써 발견 가능성입니다. 그러나 Nintendo는 단순히 정렬하지 않고 모든 새로운 릴리스를 나열하여 문제를 악화시킵니다.
모든 게임이 허용됩니다
사용자는 Nintendo와 Sony에게 "SLOP"문제와 싸우기 위해 Stricter Storefront 규정을 구현할 것을 촉구했지만 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자와 출판사는 특히 다가오는 Nintendo Switch 2의 상당한 개선에 대해 회의적입니다. 그러나 Nintendo의 웹 브라우저 Eshop은 더 사용자 친화적이며 "SLOP"의 영향을 줄임으로써 다음 콘솔의 잠재적 개선을 시사합니다.
소니는 이전에 2021 년 트로피 헌터에게 어필하도록 설계된 "스팸"컨텐츠를 단속 할 때 비슷한 문제를 해결했습니다. 이 선례는 소니가 현재의 "슬로프"문제에 대해 조치를 취할 수 있음을 시사합니다.
그러나 모든 사람이 공격적인 플랫폼 규제를 지원하는 것은 아닙니다. Nintendo Life의 시도는 "Shovelware"를 제거하기위한 필터가있는 "더 나은 eShop"을 만들려고 시도하면 AI 생성 이미지가 잘못된 분류로 인해 백래시가 발생했습니다. 이것은 합법적 인 인디 게임에 영향을 미치는 지나치게 공격적인 필터의 위험을 강조합니다.
한 게시자는 플랫폼이 품질 소프트웨어를 실수로 대상으로 할 수있는 잠재력에 대한 우려를 표명했으며, 대부분의 개발자는 사용자를 속이려고하지 않는다는 점을 강조했습니다. 또 다른 소식통은 주관적인 품질 판단이 아니라 특정 기준에 따라 점점 더 많은 게임을 검토하는 개인이 직원을 맡고있는 플랫폼 보유자에게 동정심을 나타 냈습니다.
이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.
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